[樂游網導讀]每年傳統游戲行業創造了250億美元的價值,但是如果說“主機會滅亡”這樣的問題其實你應該覺得是無稽之談了
瘋狂冒險
對主機生產商而言,新品的發布對公司的財務報表意味著巨大風險,如果搞砸了,那就是滅頂之災。所以可以理解他們為何如此謹慎了(微軟或索尼都沒有計劃在E3展出新主機)不妨從他們的視角看問題。索尼和微軟自2000年已經損失了100億。對雙方而言,世紀之處的最大希望是控制家庭的起居室。控制消費者的娛樂生活中心。這是一項非常宏偉的投資。但這個愿景現在怎么看都沒吸引力了。
在2000年,史上銷量最好的主機發售了,而蘋果在12個月之后才會發售iphone的前身,改寫娛樂界歷史的ipod。如今蘋果已經是世界最有價值公司,也是游戲界的強力角色。FACEBOOK當時還不存在。免費游戲也無足輕重。PC游戲還不成形。可索尼和微軟當年的設想與計劃如今都煙消云散了。其實真正的問題在于,對贏家而言,接下來的機會無疑比以往都要小了。在主機這么多次換代中,第一次沒人真正認為下一世代的主機市場會比之前的要龐大。誰都不這么認為。