[樂游網導讀]每年傳統游戲行業創造了250億美元的價值,但是如果說“主機會滅亡”這樣的問題其實你應該覺得是無稽之談了
錯在經濟?
自然我們可以說游戲銷量年遞減20%是僅僅是周期問題和大作數量減少的表現。但還有些征候不是那么容易解釋的。比如EA動視這類公司的市值近幾年可是穩步下跌的。你想歸咎于經濟環境?好吧,隨你去吧。但PC游戲業可是迅猛發展的。更多的人比從前花更多的時間玩游戲。但與此同時,市值前五的游戲公司市值都縮了一半,并且那些跌出榜單的傳統游戲商的位置已經被推行免費游戲和社交游戲的公司取代了。
所以你還要責怪經濟么?
類似的交替曾在街機和主機之間發生過。在1999年的某個時刻,主機取代了街機,一種截然不同的商業生態和互動娛樂方式自此確立。也在同一年,隨著世嘉DC的發售,主機可以在圖像方面正式叫板街機了。而在今年,我們看到了新ipad的發售,盡管目前還很模糊,但它蘊涵的潛力我們只能窮極想象了。給火星人一個機會在ipad和xbox360之間二選一,結果又會如何呢?