[樂游網導讀]隨著Valve《DOTA2》的國服測試的開啟,我們已經漸漸看到這款史詩級的游戲續作雖然很經典,但是仍然不及《LOL》的事實!下面我們就從多個方面談為什么《DOTA2》會輸給《LOL》!
隨著Valve《DOTA2》的國服測試的開啟,我們已經漸漸看到這款史詩級的游戲續作雖然很經典,但是仍然不及《LOL》的事實!下面我們就從多個方面談為什么《DOTA2》會輸給《LOL》!
悄悄地你公測了,就如你悄悄地內測一樣。你揮一揮衣袖,沒激起一點喝彩。
曾經的紅透半邊天的dota,已經漸漸被更紅的lol取代。被寄予厚望的dota2,卻還是遮遮掩掩不肯露面。
從萬眾期待,到久等不出的焦急與失望,再漸漸轉變成遺忘,這一系列的變化恐怕是dota玩家們萬萬沒有想到的。
Lol的風靡已不可阻擋,1100萬在線人數vs40萬在線人數,就算前者的數字有再多水分,也足以輕松秒殺dota2.而國內,dota2甚至連公測都沒有正式展開,只有一個可憐巴巴的戰友招募。
無論是國內還是國外,dota2都輸得一塌糊涂。
從云端掉落塵埃,dota2只用了三年的時間。2010年,valve宣布開發dota2,萬眾矚目;2011年,lol公測。2012年,lol紅透半邊天,大批玩家轉戰lol,周邊渠道快速完善;2013年,dota2國服內測,這個時候,很多玩家已經遺忘了這款正統續作。
我也是翹首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通過各種渠道關注著它的消息。
上個月的戰友招募開啟,我興沖沖的跑去注冊了賬號,忍受著小水管的折磨,各種不人性的安裝設計,花了一天功夫安裝好dota2,又花了一天功夫去適應它,第三天放棄了它。
在玩過了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“期待越多,失望越大”。以dota2現在的情況,不要說和lol一戰,就連8mb的dota,它也戰不過。
人比人得死,貨比貨得扔
Dota2和lol的對比是老生常談了,dota玩家說lol都是小學狗,殘疾人玩的游戲,lol則諷刺dota慘淡的游戲人數,雙方誰也沒服過誰。
本來在網絡上想要徹底扭轉對立一方的觀點就是癡人說夢,但是涉及到dota2的文章,不談到lol又是不客觀,因此僅就國服雙方的前景說一點筆者的個人想法。
畫質,畫風,人設和配音
畫質方面dota2妥妥的勝出,不廢話直接上圖。
雖然lol的優化和貼圖都做得相當精細,但仍改變不了引擎帶來的畫質差距
畫質評分,dota2:lol 5:4(以下皆同)