[樂游網(wǎng)導讀]《Dota》作為一張War3地圖風靡一時,已經成為成為當今最流行游戲的鼻祖。而關于這款游戲的發(fā)展,也其實經歷了十年之久,有興盛也有毀滅,隨我們一起盤點一下!
毀滅原因:約2003年,一位叫Guinsoo的地圖制作者開始更新DotA,他在地圖中開始加入一些聲音和光影效果。由于Guinsoo過于 追求效果,這使得當時的DotA并不平衡,bug也很多。Guinsoo的興趣逐漸轉移到其他方面,Allstars系列最終定格在5.84這個版本上, 雖然仍有大量bug。
后續(xù)發(fā)展:一個來自俄國的更新者True.Rus制作了5.84C,重新編寫了地圖代碼,并修正了一些bug,使其成為一個穩(wěn)定的版本。IceFrog從6系列開始接手DotA的更新。對幾乎所有的玩家來說,6.xx系列開始的DotA才是真正的DotA。
3.DotA早期地圖缺乏漢化版本
毀滅原因:由于早期的漢化組不穩(wěn)定,加上人手缺乏,導致多版DotA都沒有漢化版本。一段時期,國內甚至同時有多家媒體、平臺推出自己的漢化版本,互不兼容的版本令玩家們莫衷一是。
后續(xù)發(fā)展:有鑒于此,IceFrog于2005年6月重組了漢化組。在Heintje、Aegis(微博)、Harreke等歷代漢化組成員的努力下,DotA中文版逐漸實現(xiàn)了與英文版同步發(fā)布,為DotA在中國的廣泛流行打下基礎。
4.外掛、bug流行對戰(zhàn)平臺
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