[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《Dota》作為一張War3地圖風(fēng)靡一時,已經(jīng)成為成為當(dāng)今最流行游戲的鼻祖。而關(guān)于這款游戲的發(fā)展,也其實經(jīng)歷了十年之久,有興盛也有毀滅,隨我們一起盤點一下!
毀滅原因:2010年10月14日,Valve正式宣布開發(fā)DOTA2,作為War3上DotA的續(xù)作。DOTA 2仍然由IceFrog領(lǐng)銜開發(fā)。同時,V社也注冊了DotA的系列商標。這引起包括暴雪在內(nèi)的眾多DotA類游戲制作商的恐慌。他們擔(dān)心V社藉此發(fā)起侵 權(quán)訴訟,指責(zé)此舉是在扼殺DotA。
后續(xù)發(fā)展:經(jīng)過多次訴訟,2012年5月,Valve和暴雪達成一致協(xié)議:Valve最終獲得了DotA商標的商業(yè)使用權(quán),暴雪可在魔獸3和星際2的玩家自制地圖上,非商業(yè)性地使用DotA。V社承諾不會就DotA商標問題,起訴DotA類游戲廠商。
9.DOTA2尚處內(nèi)測階段,Ti1冠軍獎金即達100萬美元
毀滅原因:2011年8月17日,Valve 在德國科隆舉辦DOTA2第一屆國際邀請賽,冠軍獎金為100萬美元。這樣驚人的數(shù)字,極大地刷新了電競項目的獎金紀錄。評論人士認為,DOTA2還在內(nèi)測階段,就設(shè)立這樣天文數(shù)字的獎金,實屬冒險行為。
后續(xù)發(fā)展:百萬美元的冠軍獎金震動了電競?cè)Γ瑹o數(shù)人將目光投向新生的DOTA2.這次邀請賽也拉高了國際大賽的獎金水平。自此,各大電競賽事普遍提高了自己的獎金。
10.NewBee榮獲Ti4冠軍,500萬美元獎金引擔(dān)憂
毀滅原因:2014年7月22日,DOTA2第四屆國際邀請賽上,來自中國的NewBee戰(zhàn)隊豪奪500萬美元冠軍獎金,約合人民幣3100萬元。高額獎金引發(fā)眾多傳統(tǒng)媒體關(guān)注。有媒體認為,高額獎金將會摧毀電競行業(yè)。
未來展望:正如同滴滴和快的“世紀之戰(zhàn)”后,兩家打車軟件順利淘汰掉其他數(shù)十個同類軟件,形成雙雄并存的局面。巨額資金的進入,往往會引發(fā)行業(yè) 的再度洗牌。而這樣的洗牌,有利于行業(yè)待遇的整體提高和長遠發(fā)展。由王思聰當(dāng)年創(chuàng)建IG,拉高了中國DotA職業(yè)選手平均月薪可見,Ti4也將再次刺激電 競?cè)Γ孌otA選手待遇更加有保障。
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