[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《Dota》作為一張War3地圖風(fēng)靡一時(shí),已經(jīng)成為成為當(dāng)今最流行游戲的鼻祖。而關(guān)于這款游戲的發(fā)展,也其實(shí)經(jīng)歷了十年之久,有興盛也有毀滅,隨我們一起盤點(diǎn)一下!
毀滅原因:遠(yuǎn)古時(shí)期的DotA是場(chǎng)刷錢大戰(zhàn),一局游戲的時(shí)間往往在50~60分鐘以上。IceFrog做出了大量改動(dòng),以逐漸加快游戲節(jié)奏。這引起部分玩家不滿,認(rèn)為這樣會(huì)毀了DotA的韻味。
后續(xù)發(fā)展:當(dāng)前一局DotA的時(shí)間,往往維持在30~40分鐘左右。越來越合理的節(jié)奏,吸引了更多的玩家涌入。事實(shí)上,多數(shù)DotA類游戲都以更快的比賽節(jié)奏為自身賣點(diǎn),更有甚者希望比賽可以在20分鐘內(nèi)結(jié)束。
7. 多款DotA類游戲欲取代DotA
毀滅原因:DotA開創(chuàng)了一種嶄新的游戲方式,受到全球玩家的喜愛。對(duì)其模仿和致敬的網(wǎng)游也層出不窮,如風(fēng)暴英雄、英雄聯(lián)盟 (微博)、英雄三國(guó)、超神英雄等。多款DotA類游戲甫一誕生,就聲稱要取代DotA。
后續(xù)發(fā)展:時(shí)至今日,多數(shù)DotA類游戲都沒有逃脫賣英雄、賣屬性的窠臼,與DotA類游戲的競(jìng)技屬性相違背。只有DotA的正統(tǒng)續(xù)作DOTA2完全實(shí)現(xiàn)了英雄免費(fèi),玩家不能付費(fèi)獲得額外屬性,只靠英雄飾品獲利這一模式。V社也因此被廣大玩家稱贊為“良心社”。
8.Valve注冊(cè)DotA商標(biāo)引爭(zhēng)議
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