[樂游網導讀]風暴英雄是一款類似dota的游戲,不過這款作品在很多方面都有所改變,特別是經驗分享機制能夠表現出個人對團隊貢獻,下面是游戲開局及節奏心得分享。
風暴英雄是一款類似dota的游戲,不過這款作品在很多方面都有所改變,特別是經驗分享機制能夠表現出個人對團隊貢獻,下面是游戲開局及節奏心得分享。
這個游戲節奏非常重要。但是我發現非常多玩家并沒有認識到,也并沒有足夠的重視,很多玩家對于什么階段該做什么完全茫然,這容易使玩家間目標不一致,無法形成切實有效的組織。
風暴英雄每局游戲的時間和dota lol比起來短很多,為什么,因為節奏緊湊,而因為有游戲機制的存在,使得這個節奏是可以被掌握以及利用的,接下來我就來分析一下具體的情況。
【英雄使用一般要點】(其實和dota之類差不多)
關于團隊的組合我就不進行討論了。變化繁復。隨機應變。但是不論哪張圖都要注意以下幾點
1、開局:開局走位分為兩種,第一種就是不論如何分配每條兵線都去人吃經驗,這就意味著不要輕易死亡,也許對面會來4個甚至5個 但這個時候只要保證自己的站位不靠前就能輕松混經驗拖節奏,有時候道路兩邊的草叢都可以利用。第二種就是抱團直接打團,這種情況首先應該是屬于對于團起來比較有自信的團隊,出發前請認準自己的英雄們能打這波團。
2、英雄和英雄的召喚物都可以互相阻擋 打團盡量找開闊之地 別阻擋自己盟友的退路
3、注意小地圖 不要被莫名其妙的單抓 中前期切勿深追 見好就收 這游戲地圖不大 前期復活很快 追過頭容易被反殺
4、不要賴線 線上的經驗在游戲中并不是非常重要 注意打野 野是不僅是經驗 更是你們推線的利器 尤其是首領野(打野的前提是對方不會來抓或者你們能應付對方的來襲)
5、及時補給 沒血沒藍就回去找泉水 否則打團不但沒用還要送
6、打野要注意效率,尤其前期不要為了打一個野導致過多損血,游戲節奏緊蹙,雖說補給一次來回時間并不是太久,但足夠你們喪失先機與主動權
7、注意游戲上方的顯示的雙方等級 在一些關鍵的時候(9-10或10-9之類,此時你們比對面少或者多5個大招) 應避免或主動團戰
8、不要一個一個依次死亡
導致人員永遠不齊整 節奏被對方牽著走
9、 兵線
注意兵線的情況必要的時候帶一下 尤其是對于 需要爭奪的資源位置 以及切勿讓兵線輕松觸碰你的基地
【地圖節奏摘要】
一、恐魔園
恐魔園的重點就是夜晚的種子,所以在開局之后不論使用何種打法,必須在第一個夜晚的倒計時,團隊進行集合,并且速度優先打掉4個小怪堆中的2個到3個
有很多玩家在此期間會打中間的大怪,我個人認為第一波這么打是不合適的,人員就算齊整打第一波打這個怪也是頗為費時的,這個怪的技能如果是稍微會玩一些就應該會躲,但是團隊的血量依然會下降,而且這個時候大家沒有大招,所以談不上沒有什么有效的恢復手段,如果這個時候對方來襲非常危險,個人認為這個時候應該是相互打團消耗直到確立優勢才能順勢去搶下第一個大怪 此時的復活時間已經足夠長
夜晚和夜晚之間是野怪時間 也可以穿插打團,抓人,但是必須注意下一次夜晚時間,隨著復活時間的變長,夜晚來臨之前死人越加得不償失
恐魔的控制 恐魔能存在的時間是比較長的,在前2次控制的時候我們可以優先控制著搶種子以及團戰,為的是打出優勢以及確保下一波優勢的保持,雙方都控制恐魔的時候,就圍繞本方恐魔打,躲好腳下的圈
恐魔是非常強力的推塔生物,并且會越來越強,一般第3次恐魔的時候基本已經是直接見基地了,對此切記找準一路拆過去,別上中下都想拆,那叫浪費資源
二、巨龍鎮
巨龍鎮的重點就是搶祭壇的控制權,在祭壇開始前必須做好準備,搶祭壇的時候尤其是第一波中路是無需留人的,你都不能確保搶到祭壇中路留你何用?
請圍繞祭壇進行戰斗,不要亂晃亂竄,只要有人在本方占領的祭壇中祭壇的讀條就不會減少,如果雙方爭奪激烈,這時候除了注意確保1個祭壇控制權之外,還要想辦法進行擊殺,不然永無休止
如果祭壇雙雙陷落人員比較齊整 那就只能抱團直接進行中路決戰,打斷并設法擊殺對方
第一次召喚的龍騎士并不強,控制者不要盲目進攻,打掉兩座外塔就算基本任務完成,其他的打掉一個賺一個,注意血量,不要過度進攻退不回去
之后節奏也就是打野,搶祭壇了
三、鬼靈礦
鬼靈礦第一次刷新是沒有辦法提前進入的,所以必須抱團做好進礦爭礦的準備,第一次爭礦值得一說,正常的話雙方礦石數量相差不多的,最后的差距主要就是圍繞大怪打出來的,和恐魔園一樣這個時候打大怪是比較傷的,但是這個大怪打起來感覺比恐魔園那個快不少,所以只要拉出人頭優勢就應該盡快搶殺。沒有人數血量優勢前則不應該盲目打很容易演變成偷雞不成蝕把米。
打完礦后,如果差距不大,可以選擇原地等待對方魔像過來對其進行清除,如果差距較大的話可以選擇跟隨自己魔像打一波小團,打成最好,打不成可以直接切到另一路對敵方魔像進行清除
鬼靈礦之后的每一次刷新都可以提前進礦,所以我覺得抱團提前10s進礦站位是非常值得的,該打的團還得打,該搶的礦還得搶,打礦時切忌人員太過分散無法互相支援,優先刷左側兩路小礦石,不要造成2個在左上,3個在右下的情況,非常危險。
鬼靈礦比較容易出現雙方魔像同時到達基地的情況 這樣的時候 團隊的協調就非常重要 經常也屬于要抉擇的范圍 這里不做討論
四、黑心灣
這是一張很有意思的圖,非常有意思,游戲的機制雖然是交金幣,船老大幫你打塔,但是這個船老大是3路齊攻從外到里,太慢,事實上,最上路的那個首領也是可以成為左右勝負的關鍵,與此同時上方的那個視野圈也就顯得沒那么雞肋了
這張圖你搶不到金幣箱子?不要緊嘛,你可以阻礙敵人交金幣,甚至打死敵人搶敵人的金幣交,整個中前期就是在這樣你來我往的進行,穿插打野。
到了15分鐘之后,你們就該增加任務了,打下首領讓他推上路,首領的進攻能力異常強悍,如果第一波沒什么防守的話,1波基本拆清,2波見基地是非常正常的事情,而第二波的時候如果你們抱團跟著首領走,然后不犯二的話基本大局已定。
五、詛咒谷
這張圖是比較簡單的,雖然同樣有首領野,但是因為地圖機制的關系,基本每出一次祭品就是一次團,幾波下來高下立見,積跬步成優勢是很正常的事情,這張圖唯一要注意的就是打團的地形非常凌亂,注意次序,注意走位,不要卡自己人退路。
打出詛咒之后,主要是給對面的線帶來壓力 此時如果能抓死對面23個最好,一般來說這個時候主要是你們趁對方防守兵線的空隙抓人,打野的好時機 如果能打出2個首領 呵呵 對面是要多尷尬。
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