[樂游網導讀]英雄聯盟測試最新更新了4.20版本的內容,我們可以看到早先提到的S5賽季打野新裝備也已經上架,而之前團戰非常強力的劍姬也被大幅削弱,為什么不削刀妹!
地圖資源改動
一些我們熟悉的地圖資源現在提供了稍有不同的獎勵。這是為了讓地圖中的不同資源對于玩家具有不同的意義。你們對于地圖資源的喜好可能取決于團隊的戰術策略;比如,有些情況下,可能小龍比大龍還要有用,關于這方面并沒有太詳細的補丁說明內容,但是我們盡量根據開發者日記的信息為大家進行分析。
防御塔
一塔:除屬性微調外,基本上沒有變化。這是一個基礎防御塔的樣式,可以讓玩家更加容易適應,也可以多一個理解其他的塔工作機制的基礎。
二塔:現在二塔有一個200點的護盾,在30秒內不受到攻擊可以重生。附近的友方英雄也會獲得一個護盾,在它們離開防御塔附近的兩秒內會迅速衰減。
高地塔:現在高地塔學會了會穩定的進行射線攻擊,對目標造成持續傷害以及減速和傷害降低效果。
失去高地塔會給隊伍帶來巨大的壓力,有好多好多的游戲都是因為無法應對一人分推造成的高地塔壓力,而導致游戲失敗。
我認為單人分推是一個很好的策略玩法(對雙方都有策略對抗的空間),不過不希望看到防守方如果沒有很強的單殺英雄就完全無法應付此戰術。為了解決這個問題,這個射線會持續造成傷害,減速目標,并且降低目標的傷害。
當高地塔一直攻擊同一個目標時,傷害會很快越滾越高,只要有一個人在守塔,就可以讓那些靠小兵的掩護偷塔的敵人三思而后行。即使如此,分推的那個人依然可以有辦法拿掉塔,只不過要更加機智的利用自己的優勢和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是僅僅靠選擇強力的單殺英雄。
對于防御塔的改動會使得前期抱團推塔的隊伍更難以快速推掉中路,因為防御塔和敵方英雄都獲得了額外的護盾。高地塔的改動更加針對于越塔的英雄,因為傷害降低的效果會讓越塔者冒更多的風險。
總體來說,這些改動對于以上這類的陣容會有不小影響,讓隊伍在面對越塔或者速推戰術的時候有更多的反抗空間,但是并不至于讓這些打法完全從召喚師峽谷當中消失。
小龍
小龍的改動非常明顯。現在它不再提供任何的全球經濟(除了最后擊殺的25點金幣)。取而代之的,它現在會為隊伍中所有的成員提供一個永久性可疊加的增益效果。
每一層效果給隊伍一種巨龍的守護,姑且叫鋒利的龍爪,堅厚的龍鱗或者毀滅的龍息好了。若收集齊巨龍的守護,玩家會獲得一小段時間超強的能力,之后每次擊殺龍,都能夠再次激活這個能力。
每個隊伍的疊加層數是獨立的,所以藍方有2層的時候,紅方可能已經疊了4層了;疊加層數不會重置也不會被破壞。
第一層 巨龍之皮:小幅度降低單體技能和普通攻擊的傷害
第二層 巨龍之鱗:+x%總護甲值和魔法抗性(x暫定為5%)
第三層 巨龍之翼:+x%移動速度(x暫定為5%)
第四層 巨龍之爪: +x%護甲穿透和魔法穿透(x暫定為5%)
第五層 巨龍守護:將巨龍的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻擊會造成持續5秒的真實傷害。巨龍守護持續180秒。
當然也存在一個問題。你每獲得一層增益效果,小龍就會對你造成20%的額外傷害,額外你對小龍造成的傷害還會下降7%。也就是說,想獲得更高層的收益,就要冒更多的風險。這是一次非常棒的改動,因為現在拿小龍可以和拿大龍一樣具有風險。
這些新的小龍獎勵為游戲加入了更深的策略選擇和樂趣,尤其是在不同的隊伍使用不同的策略的時候。當一個隊伍選擇速推流的時候,花時間去擊殺小龍可能受益并不大;相反,一個打算打后期團的隊伍,會選擇盡量拿小龍獲得各種buff,并且越早越好。當這兩個隊伍相遇的時候,會發生很多有趣的事情:比如看到對方的后期陣容后,速推流的隊伍也不得不去拿掉原本并不打算去拿的龍,或者讓推塔速度更快,發揮速推流到極致,賭一把自己能讓敵人無法拖到后期。
大龍
大龍也同樣進行了一次整容!他的設計的目的一直都是結束敵人的龜塔死守戰術。目前的設計雖然可以達到這個目的,但是比較尷尬的是,加入很多對抗死守戰術的屬性(比如回復能力),總覺得似乎沒有設計到最關鍵的點上。
大龍BUFF里的生命和魔法恢復屬性被移除了,取而代之的是兩個全新的能力:
1 強化回城術:獲得了納什大龍之頌的英雄,釋放回城術的速度大幅提高。這樣可以讓獲得了大龍BUFF的隊伍迅速重新集結去推線,也能夠產生一些非常有趣的游擊戰術,因為全屏移動能力更強了。
2 強化小兵: 在擁有納什大龍之頌的英雄身邊的小兵會獲得大龍力量的強化。近戰小兵更加能抗,遠程小兵傷害更高,炮車的射程大幅提升。
有了大龍BUFF之后無腦推基地會變得非常危險,因大龍BUFF不再給回復能力了,但是依靠小兵來戰勝敵人的玩法變得非常強大,所以大龍依然是兵家必爭的重要戰略資源。
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