[樂游網導讀]風暴英雄游戲中的戰士是一種高強的職業,特別是在團戰中是不可或缺的存在,戰士該怎么玩呢?戰士的技能天賦加點怎么加呢?看看小編帶來的風暴英雄戰士玩法攻略之團戰打法解析吧!
風暴英雄游戲中的戰士是一種高強的職業,特別是在團戰中是不可或缺的存在,戰士該怎么玩呢?戰士的技能天賦加點怎么加呢?看看小編帶來的風暴英雄戰士玩法攻略之團戰打法解析吧!
一、戰士的誕生
我們知道理想模式是效率最高的戰斗模式,在實戰中我們肯定都是能不打戰士就不打戰士。如果大家都把戰士放到最后一個去打,那么戰士這個職業完全沒有存在的價值了,不如換個輸出或者輔助來的實在。但聯賽時我們必須選一個戰士,也正是由于戰士的存在,才有了理想模式與陣地模式兩種打法,才有了集火目標選擇的意義。如果沒有戰士,所有戰斗都是理想模式,游戲就變的無聊了。所以,戰士的核心作用就是干擾對方集火目標的選擇,如果對方打戰士,那么對方輸出效率就會下降。很多時候為啥要打戰士,因為只有戰士才打的到。
二、戰士各項指標詳解
1. 生存能力和輸出能力
戰士生存能力通常較強,輸出能力通常較弱。這兩個指標我們要理解他們在團戰中的意義。輸出能力強意味著更強的集火能力,這類戰士在理想模式中表現比較好。生存能力意味著更多的消耗能力,這類戰士在陣地模式中會表現比較好。
2. 開團能力
戰士由于在陣型最前方,他通常是第一個與對方交戰的英雄。所以,戰士往往就成為團戰的指揮棒,戰士攻擊的目標就是集火目標!由于戰士本身輸出不高,戰士的開團能力并不表現在輸出上。開團能力主要表現在能否為團隊提供好的輸出環境。而這個輸出環境就是看戰士的控制能力。考察戰士開團能力主要看這樣幾個指標:
a. 控制能力的強弱:是眩暈?是減速?是定身?控制時間是多少。
b. 控制的距離:這項指標決定能在多遠距離上發動團戰,能夠切入后排的深度。這項指標應該將突進技能的距離和控制技能的射程放在一起考量。例如,穆拉丁的跳躍+錘子使得該英雄可以在很遠的地方發動團戰。
c. 控制的穩定性:通俗來說就是控制類技能的命中率。技能越是容易命中,對開團機會的把握就越好。
開團的核心就是選擇好集火目標,用控制技能控制住他,然后爭取一輪滅了他。這意味著,只要有控制技能都可以進行開團。那么為何戰士是最好的開團發起者呢?因為,非戰士類職業要開團勢必跑到隊伍靠前位置,這樣反而給對手制造了集火的機會。所以,由戰士開團是最安全的方案。
3. 降低對方輸出能力,再談保后排問題
我們一直在說戰士保后排,之前的帖子也一直提這個問題。究竟什么是保后排?防止對方突入是保后排么?可我們仔細想想,泰瑞爾要大后排,能防的住嗎?小強要鉆地突后排能防的住嗎?伊利丹、女王要強插后排,能防住嗎?事實上只要對方有位移能力,想強插后排,根本是防不住的。戰士能防的實際上那些沒有位移技能,要靠腳走才能切后排的英雄。小正認為,保后排能力并不是指防止對方近刺、戰士突入后排,這是防不住的,重點是當對方前排切入后該怎么做。保后排主要是3點:
a 對方前排切入后,防止后排繼續跟進。
b 用降低輸出類技能降低對方集火效率。
c 用生存類技能迅速恢復被集火對象的狀態。(這是輔助的職責)
因此,所謂保后排并不是戰士的專職,只要有合適的技能都可以保后排,作為刺客的澤拉圖保后排能力是非常強大的。有一種說法,比如經常聽解說評論到,某個戰士不太肉,保后排能力不強。實際上保后排能力強不強與肉不肉沒有關系,只與戰士限制對方輸出的能力有關。肉不肉只關系到陣地戰時戰士的消耗能力。保后排正確姿勢是,當我方輸出被集火,戰士立即把限制技能丟給對方輸出,并且防止對方輸出靠近。降低輸出的能力不光發揮在保后排上,在混戰中也是很好的團戰攪屎棍。
三、戰士的技能使用
戰士的技能主要是實現戰術目標的,打傷害是其次的。有些技能的傷害甚至都不如普攻高。因此,技能不要cd一好就放。風暴英雄的技能有點像打牌,對手出一張牌,我拿一張牌去克制他。如果隨意出牌,等真需要時就沒牌可出了。在戰士突臉時,小正建議首先嘗試用騎馬。騎馬沖不上去再考慮用位移技能。因為,突臉有風險,如果后排跟進慢,沖進去的戰士可能被反殺,最好留著位移技能保命。但是也不要太執著于騎馬,有機會就要勇敢上,只要我方后排跟進迅速。哪怕戰士被集火也沒啥關系。我方集火對方輸出,對方集火我方戰士,一定對方先減員,我方依舊優勢!
四、再談開團
之前說過了團戰前要想幾個注意點。這些注意點歸納起來就是,判斷我方是否具有先天優勢。主要5點:
1. 我方隊形緊湊,對方陣型松散,我方集火效率上存在優勢。
2. 我方能夠集火到對方脆皮,對方只能集火到我方戰士,我方集火目標上存在優勢。
3. 我方在開闊地帶,對方在狹小地帶,我方在戰場空間上存在優勢。
4. 我方蹲草叢,對方在草叢外,我方在視野上存在優勢。
5. 等級優勢
6. 狀態優勢
如果沒有優勢,暫時不要開團。如果一定要開的話,以陣地戰模式開團。一旦開始陣地戰,雙方必然會出現失誤,那么這就是比拼雙方抓機會的能力了。在沒有開團優勢時,理想模式的風險是非常大的。陣地模式打不過跑起來快,不至于團滅。
有時候在團戰前,雙方可能會相互對峙。此時可以試探性的丟一些技能,對方為了躲避技能會移動位置,這樣就可能出現走位失誤,產生開團的機會。在對峙過程中,不要用定身、眩暈這類控制技能去試探對方。控制技能有他特殊的意義,這類技能是團戰信號彈,只要命中目標,兄弟們就要一起上了。丟在哪個敵人身上,哪個敵人就是集火目標。隨意使用控制技能會發出錯誤的開團信號,導致在不該團的時候團,或者集火了不該集火的目標。也有可能當遇到合適的開團時機,控制技能卻在CD中。即使已經進入團戰了,控制技能也不要隨便丟。控制技能丟出去,就要求要么殺一個人,要么救一個人。不要隨意使用控制技能打傷害,要確保需要的時候有技能可用。
五、什么是好戰士
如果大家仔細看過之前攻略,就會發現戰士實際上對團戰的影響很大。戰士是團戰發起者。戰士沖了后排才能沖的上,戰士退了后排也必須退。戰士玩家必須意識到,戰士是團戰的指揮棒,所有成員唯戰士馬首是瞻!因此,風暴英雄中所有戰士都是極難。戰士用的好壞,技能操作是一小部分,重點在于團戰的時機把握和團戰戰術決策上。
對于技能操作,戰士玩家重點要努力提高控制技能的命中率,這樣才能有效利用開團時機。對于整個團戰基本面的決策是需要長期練習與不斷總結的。好的戰士帶領全隊走向勝利,糟糕的戰士帶領全隊走向團滅。因此,小正不推薦新手玩家使用戰士。而戰士玩家應該把練習重點放在團戰基本面的決策上。所以,小正寫的團戰攻略要仔細看、認真看。
以下會對每一個英雄的具體使用方法進行講解。之前的理論把團戰分解成了一個個情境,而對具體英雄的分析方法便是將這些英雄代入到這些情境中。討論每一個英雄在這些具體情境中如何使用技能,應該升級什么樣的天賦,會有什么樣的表現。
熱門評論
最新評論
發表評論 查看所有評論(0)