[樂游網導讀]風暴英雄游戲中的戰士是一種高強的職業,特別是在團戰中是不可或缺的存在,戰士該怎么玩呢?戰士的技能天賦加點怎么加呢?看看小編帶來的風暴英雄戰士玩法攻略之團戰打法解析吧!
穆拉丁
生存能力:強
輸出能力:中
開團能力:中
保后排能力:弱 至 中
理想模式團戰
穆拉丁開團依靠風暴之錘。該技能眩暈1.5秒控制效果良好,但因為是非指向技能因此缺乏穩定性。由于錘子有彈道,攻擊后排英雄時,錘子會被前排英雄阻擋。即使學了穿刺之錘,先手后排英雄任然比較困難。所以穆拉丁要先手后排需要跳到對方陣型里去,但這樣就用掉一個位移技能了,生存能力會大打折扣險。所以穆拉丁開團時可以選擇的目標比較有限,開團能力一般。矮子開團時候不必考慮太多,哪個脆皮理你近就錘哪個。
但當穆拉丁擁有時光回朔技能后,先手團的情況就完全不同。該天賦能夠提供長達3秒的眩暈時間,為輸出的跟進和集火提供了時間上的便利。在爆發上也增強了許多。更重要的是可以跳躍兩次,不再怕錘子遭到阻擋不能命中處于后方的目標了。有了時光回朔就可以跳到目標面前扔錘子,扔完再跳出去。粗看起來沒有剛毅護盾生存能力少了不少。但是在理想模式的特定作戰方式下,恰恰極大的增加了生存能力。沒有時光回朔的矮子開團能力是“中”,有了時光回朔的矮子開團能力是“高”,甚至比天使還強。
該情境下的相關天賦
因為理想模式作戰的關鍵在于集火效率,那么可以選擇提升輸出、控制、爆發的天賦。
完美風暴:使風暴之錘的傷害能夠成長,提供爆發能力。
雷霆灼燒:增加雷霆一擊的輸出,進一步提供減速。這是一個既能增加輸出又能增加防御的技能。該天賦可以使用在任何套路中。
盛燃之怒:對周圍敵人造成傷害。很穩定的提升輸出。
穿刺之錘:可以讓穆拉丁同時控制兩個對手。意味著可以控制后排目標,同時使兩個英雄降低輸出。
終結者:對減速、昏迷、定身目標普攻傷害增加。由于穆拉丁自帶兩個限制技能,所以該天賦收益良好。在理想模式團戰下可以選擇這個天賦。
時光回朔:如果喜歡突臉就升這個。
陣地戰、后撤反擊與保后排
穆拉丁生存能力強,所以在陣地模式中會表現良好。
穆拉丁如果不出保后排天賦,那么保后排只依靠一把錘子,錘子還不一定命中,因此比較差。升級余波回蕩后能對普攻流英雄產生作用,如果玩家錘子命中率高,在可以穩定控制一個敵人的情況下,矮子的保后排能力是中等。如果我方后排被人攻擊,一般情況下用風暴之錘控制對方最強的輸出(通常是后排),用雷霆一擊攻擊突進來的戰士。不要跳過去錘對方后排,留著位移技能用來逃跑。但如果要決定展開對攻,就不要管戰士,跳過去,把所有技能交給對方后排。
該情境下相關天賦
余波回蕩:主要用來降低對方普攻流英雄的攻擊速度的,對突入的戰士和近刺使用。
雷霆打擊:雷霆一擊只命中一個目標時,傷害大幅提升。這看似是一個增加輸出的天賦,實際上主要用于防御和陣地戰。防守時,經常發生對方一個戰士沖我方后排,這種情況雷霆打擊就發揮作用了。另外在陣地模式中,雙方如果都是單坦頂在前面,雷霆打擊也能產生不小的作用。選擇雷霆打擊+余波回蕩能夠對突入我方后排的戰士和近刺造成比較好的限制。在理想模式的團戰前期雷霆打擊天賦是沒用的,突臉時雷霆一擊多數都能命中多個目標,只有到團戰后期收割落單對手時才有效。
法術護盾、盛氣凌人、石像形態、剛毅護盾,都是可以選擇的防御性天賦。提升陣地戰時消耗能力。
不推薦強化大招。山丘大招時間不算很短,另外山丘被控制了也沒啥特別意義。
總結
穆拉丁操作簡單,在技能使用上沒有太多的技巧性,比較適合陣地戰的英雄。玩家在使用穆拉丁時,主要關注點是團戰基本面的決策。穆拉丁雖然陣地能力比較強,保后排能力一般。當僅有穆拉丁一個戰士,在進行陣地戰時,我方輔助和輸出要自己小心走位,防止被集火。
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