[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄游戲中的戰(zhàn)士是一種高強(qiáng)的職業(yè),特別是在團(tuán)戰(zhàn)中是不可或缺的存在,戰(zhàn)士該怎么玩呢?戰(zhàn)士的技能天賦加點(diǎn)怎么加呢?看看小編帶來(lái)的風(fēng)暴英雄戰(zhàn)士玩法攻略之團(tuán)戰(zhàn)打法解析吧!
風(fēng)暴英雄游戲中的戰(zhàn)士是一種高強(qiáng)的職業(yè),特別是在團(tuán)戰(zhàn)中是不可或缺的存在,戰(zhàn)士該怎么玩呢?戰(zhàn)士的技能天賦加點(diǎn)怎么加呢?看看小編帶來(lái)的風(fēng)暴英雄戰(zhàn)士玩法攻略之團(tuán)戰(zhàn)打法解析吧!
一、戰(zhàn)士的誕生
我們知道理想模式是效率最高的戰(zhàn)斗模式,在實(shí)戰(zhàn)中我們肯定都是能不打戰(zhàn)士就不打戰(zhàn)士。如果大家都把戰(zhàn)士放到最后一個(gè)去打,那么戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)完全沒(méi)有存在的價(jià)值了,不如換個(gè)輸出或者輔助來(lái)的實(shí)在。但聯(lián)賽時(shí)我們必須選一個(gè)戰(zhàn)士,也正是由于戰(zhàn)士的存在,才有了理想模式與陣地模式兩種打法,才有了集火目標(biāo)選擇的意義。如果沒(méi)有戰(zhàn)士,所有戰(zhàn)斗都是理想模式,游戲就變的無(wú)聊了。所以,戰(zhàn)士的核心作用就是干擾對(duì)方集火目標(biāo)的選擇,如果對(duì)方打戰(zhàn)士,那么對(duì)方輸出效率就會(huì)下降。很多時(shí)候?yàn)樯兑驊?zhàn)士,因?yàn)橹挥袘?zhàn)士才打的到。
二、戰(zhàn)士各項(xiàng)指標(biāo)詳解
1. 生存能力和輸出能力
戰(zhàn)士生存能力通常較強(qiáng),輸出能力通常較弱。這兩個(gè)指標(biāo)我們要理解他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中的意義。輸出能力強(qiáng)意味著更強(qiáng)的集火能力,這類(lèi)戰(zhàn)士在理想模式中表現(xiàn)比較好。生存能力意味著更多的消耗能力,這類(lèi)戰(zhàn)士在陣地模式中會(huì)表現(xiàn)比較好。
2. 開(kāi)團(tuán)能力
戰(zhàn)士由于在陣型最前方,他通常是第一個(gè)與對(duì)方交戰(zhàn)的英雄。所以,戰(zhàn)士往往就成為團(tuán)戰(zhàn)的指揮棒,戰(zhàn)士攻擊的目標(biāo)就是集火目標(biāo)!由于戰(zhàn)士本身輸出不高,戰(zhàn)士的開(kāi)團(tuán)能力并不表現(xiàn)在輸出上。開(kāi)團(tuán)能力主要表現(xiàn)在能否為團(tuán)隊(duì)提供好的輸出環(huán)境。而這個(gè)輸出環(huán)境就是看戰(zhàn)士的控制能力。考察戰(zhàn)士開(kāi)團(tuán)能力主要看這樣幾個(gè)指標(biāo):
a. 控制能力的強(qiáng)弱:是眩暈?是減速?是定身?控制時(shí)間是多少。
b. 控制的距離:這項(xiàng)指標(biāo)決定能在多遠(yuǎn)距離上發(fā)動(dòng)團(tuán)戰(zhàn),能夠切入后排的深度。這項(xiàng)指標(biāo)應(yīng)該將突進(jìn)技能的距離和控制技能的射程放在一起考量。例如,穆拉丁的跳躍+錘子使得該英雄可以在很遠(yuǎn)的地方發(fā)動(dòng)團(tuán)戰(zhàn)。
c. 控制的穩(wěn)定性:通俗來(lái)說(shuō)就是控制類(lèi)技能的命中率。技能越是容易命中,對(duì)開(kāi)團(tuán)機(jī)會(huì)的把握就越好。
開(kāi)團(tuán)的核心就是選擇好集火目標(biāo),用控制技能控制住他,然后爭(zhēng)取一輪滅了他。這意味著,只要有控制技能都可以進(jìn)行開(kāi)團(tuán)。那么為何戰(zhàn)士是最好的開(kāi)團(tuán)發(fā)起者呢?因?yàn)椋菓?zhàn)士類(lèi)職業(yè)要開(kāi)團(tuán)勢(shì)必跑到隊(duì)伍靠前位置,這樣反而給對(duì)手制造了集火的機(jī)會(huì)。所以,由戰(zhàn)士開(kāi)團(tuán)是最安全的方案。
3. 降低對(duì)方輸出能力,再談保后排問(wèn)題
我們一直在說(shuō)戰(zhàn)士保后排,之前的帖子也一直提這個(gè)問(wèn)題。究竟什么是保后排?防止對(duì)方突入是保后排么?可我們仔細(xì)想想,泰瑞爾要大后排,能防的住嗎?小強(qiáng)要鉆地突后排能防的住嗎?伊利丹、女王要強(qiáng)插后排,能防住嗎?事實(shí)上只要對(duì)方有位移能力,想強(qiáng)插后排,根本是防不住的。戰(zhàn)士能防的實(shí)際上那些沒(méi)有位移技能,要靠腳走才能切后排的英雄。小正認(rèn)為,保后排能力并不是指防止對(duì)方近刺、戰(zhàn)士突入后排,這是防不住的,重點(diǎn)是當(dāng)對(duì)方前排切入后該怎么做。保后排主要是3點(diǎn):
a 對(duì)方前排切入后,防止后排繼續(xù)跟進(jìn)。
b 用降低輸出類(lèi)技能降低對(duì)方集火效率。
c 用生存類(lèi)技能迅速恢復(fù)被集火對(duì)象的狀態(tài)。(這是輔助的職責(zé))
因此,所謂保后排并不是戰(zhàn)士的專(zhuān)職,只要有合適的技能都可以保后排,作為刺客的澤拉圖保后排能力是非常強(qiáng)大的。有一種說(shuō)法,比如經(jīng)常聽(tīng)解說(shuō)評(píng)論到,某個(gè)戰(zhàn)士不太肉,保后排能力不強(qiáng)。實(shí)際上保后排能力強(qiáng)不強(qiáng)與肉不肉沒(méi)有關(guān)系,只與戰(zhàn)士限制對(duì)方輸出的能力有關(guān)。肉不肉只關(guān)系到陣地戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)士的消耗能力。保后排正確姿勢(shì)是,當(dāng)我方輸出被集火,戰(zhàn)士立即把限制技能丟給對(duì)方輸出,并且防止對(duì)方輸出靠近。降低輸出的能力不光發(fā)揮在保后排上,在混戰(zhàn)中也是很好的團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍。
三、戰(zhàn)士的技能使用
戰(zhàn)士的技能主要是實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)的,打傷害是其次的。有些技能的傷害甚至都不如普攻高。因此,技能不要cd一好就放。風(fēng)暴英雄的技能有點(diǎn)像打牌,對(duì)手出一張牌,我拿一張牌去克制他。如果隨意出牌,等真需要時(shí)就沒(méi)牌可出了。在戰(zhàn)士突臉時(shí),小正建議首先嘗試用騎馬。騎馬沖不上去再考慮用位移技能。因?yàn)椋荒樣酗L(fēng)險(xiǎn),如果后排跟進(jìn)慢,沖進(jìn)去的戰(zhàn)士可能被反殺,最好留著位移技能保命。但是也不要太執(zhí)著于騎馬,有機(jī)會(huì)就要勇敢上,只要我方后排跟進(jìn)迅速。哪怕戰(zhàn)士被集火也沒(méi)啥關(guān)系。我方集火對(duì)方輸出,對(duì)方集火我方戰(zhàn)士,一定對(duì)方先減員,我方依舊優(yōu)勢(shì)!
四、再談開(kāi)團(tuán)
之前說(shuō)過(guò)了團(tuán)戰(zhàn)前要想幾個(gè)注意點(diǎn)。這些注意點(diǎn)歸納起來(lái)就是,判斷我方是否具有先天優(yōu)勢(shì)。主要5點(diǎn):
1. 我方隊(duì)形緊湊,對(duì)方陣型松散,我方集火效率上存在優(yōu)勢(shì)。
2. 我方能夠集火到對(duì)方脆皮,對(duì)方只能集火到我方戰(zhàn)士,我方集火目標(biāo)上存在優(yōu)勢(shì)。
3. 我方在開(kāi)闊地帶,對(duì)方在狹小地帶,我方在戰(zhàn)場(chǎng)空間上存在優(yōu)勢(shì)。
4. 我方蹲草叢,對(duì)方在草叢外,我方在視野上存在優(yōu)勢(shì)。
5. 等級(jí)優(yōu)勢(shì)
6. 狀態(tài)優(yōu)勢(shì)
如果沒(méi)有優(yōu)勢(shì),暫時(shí)不要開(kāi)團(tuán)。如果一定要開(kāi)的話(huà),以陣地戰(zhàn)模式開(kāi)團(tuán)。一旦開(kāi)始陣地戰(zhàn),雙方必然會(huì)出現(xiàn)失誤,那么這就是比拼雙方抓機(jī)會(huì)的能力了。在沒(méi)有開(kāi)團(tuán)優(yōu)勢(shì)時(shí),理想模式的風(fēng)險(xiǎn)是非常大的。陣地模式打不過(guò)跑起來(lái)快,不至于團(tuán)滅。
有時(shí)候在團(tuán)戰(zhàn)前,雙方可能會(huì)相互對(duì)峙。此時(shí)可以試探性的丟一些技能,對(duì)方為了躲避技能會(huì)移動(dòng)位置,這樣就可能出現(xiàn)走位失誤,產(chǎn)生開(kāi)團(tuán)的機(jī)會(huì)。在對(duì)峙過(guò)程中,不要用定身、眩暈這類(lèi)控制技能去試探對(duì)方。控制技能有他特殊的意義,這類(lèi)技能是團(tuán)戰(zhàn)信號(hào)彈,只要命中目標(biāo),兄弟們就要一起上了。丟在哪個(gè)敵人身上,哪個(gè)敵人就是集火目標(biāo)。隨意使用控制技能會(huì)發(fā)出錯(cuò)誤的開(kāi)團(tuán)信號(hào),導(dǎo)致在不該團(tuán)的時(shí)候團(tuán),或者集火了不該集火的目標(biāo)。也有可能當(dāng)遇到合適的開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī),控制技能卻在CD中。即使已經(jīng)進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)了,控制技能也不要隨便丟。控制技能丟出去,就要求要么殺一個(gè)人,要么救一個(gè)人。不要隨意使用控制技能打傷害,要確保需要的時(shí)候有技能可用。
五、什么是好戰(zhàn)士
如果大家仔細(xì)看過(guò)之前攻略,就會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士實(shí)際上對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的影響很大。戰(zhàn)士是團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者。戰(zhàn)士沖了后排才能沖的上,戰(zhàn)士退了后排也必須退。戰(zhàn)士玩家必須意識(shí)到,戰(zhàn)士是團(tuán)戰(zhàn)的指揮棒,所有成員唯戰(zhàn)士馬首是瞻!因此,風(fēng)暴英雄中所有戰(zhàn)士都是極難。戰(zhàn)士用的好壞,技能操作是一小部分,重點(diǎn)在于團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)把握和團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)決策上。
對(duì)于技能操作,戰(zhàn)士玩家重點(diǎn)要努力提高控制技能的命中率,這樣才能有效利用開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī)。對(duì)于整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)基本面的決策是需要長(zhǎng)期練習(xí)與不斷總結(jié)的。好的戰(zhàn)士帶領(lǐng)全隊(duì)走向勝利,糟糕的戰(zhàn)士帶領(lǐng)全隊(duì)走向團(tuán)滅。因此,小正不推薦新手玩家使用戰(zhàn)士。而戰(zhàn)士玩家應(yīng)該把練習(xí)重點(diǎn)放在團(tuán)戰(zhàn)基本面的決策上。所以,小正寫(xiě)的團(tuán)戰(zhàn)攻略要仔細(xì)看、認(rèn)真看。
以下會(huì)對(duì)每一個(gè)英雄的具體使用方法進(jìn)行講解。之前的理論把團(tuán)戰(zhàn)分解成了一個(gè)個(gè)情境,而對(duì)具體英雄的分析方法便是將這些英雄代入到這些情境中。討論每一個(gè)英雄在這些具體情境中如何使用技能,應(yīng)該升級(jí)什么樣的天賦,會(huì)有什么樣的表現(xiàn)。
專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)