[樂游網導讀]今天小編繼續為大家帶來賽車計劃的攻略,包括全教程和游戲系統全解析,一起來看看吧,非;鸨囊豢钣螒,來看看詳細信息吧。
四、輔助系統詳解
操控輔助
介紹:在控制方向時,車輛不會因為強打方向盤而出現側滑等狀況。
建議:這個操控輔助會令到方向盤轉向帶有電腦的輔助,電腦會適當維持車輛行駛在最佳導航路線之上,玩家亦可以進行超車操作。
這種輔助的好處就是減少撞車,但是無法應對突發狀況,譬如周遭出現車禍,玩家卻很難轉動方向盤令到車子離開既定路線來避免車禍的波及。
雖然能夠超車,但是車子的運行軌跡依然維持“原判”,超車路線往往是千鈞一發之際發現,如果有操控輔助的話只會適得其反。
因此不建議開啟操控輔助。
剎車輔助
介紹:剎車輔助開啟之后,剎車時車身穩定不會出現過度打滑,而且一旦出現側滑車身大致上維持在既定的軌道上。
建議:這個剎車輔助其實是在ABS的條件上增設的剎車輔助,其帶有強烈的剎車預知性,尤其是進入到指引路線的黃色、紅色地帶當中,只要開啟剎車輔助,車子就會自動剎車。
沒有人能說準黃色區域就必定要剎車,而且車子不同其實剎車距離、剎車性能也不相同,所以不應該一刀切。
因此在開啟ABS的條件之下,就沒必要開啟剎車輔助。
駕駛幫助系統
介紹:類似于操控系統,在轉彎、加速、起步等駕駛操作之中,都會出現駕駛輔助,協助車手更好地操控車輛,令車輛走在既定、合理的軌跡上。
建議:這個駕駛幫助異于操控輔助,它主要是管理過彎加速、起步加速、直線加速等加速環節之中。
有時候在過彎時降檔會令到轉速過快,那么車頭偏向更嚴重,此時駕駛幫助系統就會令到轉速保持在合理數值上,使到車身穩定。而直線方面,一旦轉速不足,車速就體現不出來,那么駕駛幫助系統會調節檔位,令到轉速提上來。
這個輔助系統就因人而異,如果是習慣使用手動擋的玩家,其實根本就不需要考慮駕駛幫助系統,如果是開啟了自動擋的玩家還是建議開啟,以令到自動擋更加智能。
防抱死系統
介紹:ABS,防抱死制動系統,通過安裝在車輪上的傳感器發出車輪將被抱死的信號,控制器指令調節器降低該車輪制動缸的油壓,減小制動力矩,經一定時間后,再恢復原有的油壓,不斷的這樣循環(每秒可達5至10次),始終使車輪處于轉動狀態而又有最大的制動力矩。
建議:ABS在游戲當中主要還是在過彎、車輛打滑(失控)、時給予給予剎車油壓力,令到車的行車路線保持相對穩定狀態過彎或者調整車身。
在《極品飛車18:宿敵》、《超級房車賽:汽車運動》中,小編也有提及到ABS的問題,ABS基本上是除了方程式以外的賽事的所有車輛都會安裝。
為什么F1沒有安裝ABS?因為它們自身已經有地球上最為強大的剎車系統,所以再賦予ABS簡直就是多余。
不安裝ABS基本上就是開著一臺可能超過250MPH的單車在賽道上疾馳,無論你那臺單車是V剎、碟剎、油剎,一樣是蕩然無存。
所以不要讓車子在剎車過程中作側身平移運動,最好是開啟ABS,至于開啟它會損失多少速度,小編個人認為是微乎其微的,剎車是講求時機的,ABS只是防抱死,不會像剎車輔助那樣直接把剎車時機提前進行,因而并不會錯過彎時機、降低過彎速度。
穩定操控系統
介紹:車身在過彎、側滑時都會保持車身平衡,使到車輛能夠在短時間內調整車頭(行駛方向)。
建議:這個穩定系統不僅僅是在車身上體現出穩定度,而且在行駛過程中哪怕是抖動方向盤,車輛傾側情況也不會讓行駛方向發生嚴重變向。
穩定操控系統大體上沒有在速度上、剎車上改變行駛的車輛,出于利益至上的原則,可以堅持開啟。
牽引控制系統
介紹:牽引控制系統的控制裝置是一臺計算機,利用計算機檢測4個車輪的速度和方向盤轉向角,當汽車加速時,如果檢測到驅動輪和非驅動輪轉速差過大,計算機立即判斷驅動力過大,發出指令信號減少發動機的供油量,降低驅動力,從而減小驅動輪的滑轉率。
計算機通過方向盤轉角傳感器掌握司機的轉向意圖,然后利用左右車輪速度傳感器檢測左右車輪速度差;從而判斷汽車轉向程度是否和司機的轉向意圖一樣。如果檢測出汽車轉向不足(或過度轉向),計算機立即判斷驅動輪的驅動力過大,發出指令降低驅動力,以便實現司機的轉向意圖。
建議:描述牽引控制系統的內容比較多,其實也比較簡單,也就是系統感應出作為主要動力的輪子左右輪速差異,然后做出驅動補償或削弱。
左右輪速差,玩家無法從肉眼判斷,但是可以從胎溫獲知。只要在過彎過程中,輪胎處于紅色,就證明其承受壓力過大,但另一側的輪胎處于黃色狀態,那么就證明轉向是足夠的。
如果四個輪子都處于紅色,那么就是轉向不足,這部分的驅動補償與削弱全權由玩家進行決定。
理論上這智能的系統對于一臺賽車來說,就是活生生將它變為一臺保姆車,但是玩家也無法在第一時間判斷輪速,因此牽引控制系統就隨意,既可以開啟也可以選擇關閉。
車損
介紹:開啟車損,車輛受到碰撞會造成車輛運作的故障,需要進入維修站維修。
建議:其實這個車損僅局限于在單人模式中才有優勢,因為在多人游戲之中,如果房主堅持要開啟車損,其他玩家都是被動開啟的。
在單人模式中關閉車損優勢非常之大,也就是撞車之后不會對車輛部件造成任何傷害(包括致命傷害),因此不必要因為車損而進入維修站,那么就可以繼續在賽道上奮進。
因為要知道進入維修站一趟,少則損失十幾秒,多則需要花費一分鐘。賽車的世界分秒必爭,因為車損而進入維修站就太浪費時間了。
因此在單人模式之中,建議是關閉車損,至于多人模式依然是關閉車損,如果房主開啟車損,那么其他玩家也只能夠被動接受。
機件故障
介紹:行駛當中有可能出現偶然的機件故障,會影響車輛運作,需要進入維修站維修。
建議:機件故障類似車損,車損是屬于外力,而機件故障就屬于內因,而且機件故障九成都屬于隨機事件,無辦法通過任何操作來避免。
它只是為了模仿真實賽車而設置的故障報錯,所以要取在單人模式當中取得好成就就得關閉。。
與車損相同,在多人模式之中,只要房主開啟了機件故障,那么其他玩家就會默認開啟。
耗油
介紹:車輛行駛時會出現油耗,一旦油量過低,需要進入到維修站進行補給。
建議:車輛運行會耗費燃油,耗油問題與機件故障、車損類似,但是它并非是被動也非主動,準確來說是兩者之間,既受到玩家行駛的主動影響,也會受到天氣、輪胎等因素影響。
與車損、機件故障相同,在多人模式之中,只要房主開啟了機件故障,那么其他玩家就會默認開啟。
自動啟動引擎
介紹:無需玩家親自打火啟動車輛。
建議:手動打火,對于賽車游戲來說比較多余的動作,如果車輛死火還得手動啟動那是多么費神的事情,因此還是開啟。
旗幟與懲罰
介紹:一旦賽事出現危險狀況就會出現特定旗幟,如果車手出現違規駕駛則會遭到增加用時的懲罰。
建議:旗幟與懲罰,開啟之后對于那些違規的車手會進行嚴懲。
要知道在賽車場上一旦落后,雖然是差距幾秒,但是距離可能是永遠都無法縮小的,那么開啟旗幟與懲罰,就能夠令到部分車手受到罰時。
首先要確保自己的行駛完全符合大會規定,那么就能夠通過旗幟與懲罰,縮近與前面部隊的距離(但不利于排頭的車手)。
所以還是建議開啟,也作為規范玩家行駛之用。
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