算是目前最完整的卡爾攻略了,全面分析了卡爾的技能、順風局逆風局出裝加點,以及冰雷、火雷、冰火卡爾的加點優勢和團戰技巧
各位好,嘻嘻,我是召喚不加大,喜歡我的朋友都喜歡叫我呆卡,恩,在你看這篇攻略的時候,我可能早已不再打Dota了,激情不再,歲月已逝,但是,我總想為我最喜歡的游戲,或者說是游戲中摯愛的某個英雄留下些什么,來給后來者分享一下我的這份快樂,畢竟沒有一輩子的游戲,但是我們可以做一輩子的朋友,只要你喜歡這篇攻略,那你就是我的朋友。
這篇攻略,是我在上一篇【遺失的魔法書】攻略上加以修改后完成的,因為上一篇打法流派不是很全面,而且隨著dota版本的更替,有些數據早已過時,故此,有了重新起草卡爾攻略的想法,也為后來者提供一些幫助吧
僅以此文先給所有支持我的朋友們,所有熱愛卡爾的朋友們。
基礎技能介紹 |
急速冷卻(實戰圖文研究) | 幽靈漫步(實戰圖文研究) | 強襲颶風(實戰圖文研究) | 電磁脈沖實(實戰圖文研究) | 靈動迅捷(實戰圖文研究) |
混沌隕石(實戰圖文研究) | 炎陽沖擊(實戰圖文研究) | 熔爐精靈(實戰圖文研究) | 寒冰之墻(實戰圖文研究) | 超震聲波(實戰圖文研究) |
召喚combo技能銜接 |
卡爾常用技能combo順序 |
卡爾的瞬切技能組合 |
卡爾技能與道具的組合 |
卡爾技能的相生相克與最佳搭檔 |
冰雷卡爾 | 升級加點路線 | 出裝路線 | 常用技能組合 | 注意事項 |
火雷卡爾 | 升級加點路線 | 出裝路線 | 常用技能組合 | 注意事項 |
冰火卡爾 | 升級加點路線 | 出裝路線 | 常用技能組合 | 注意事項 |
卡爾的故事:
因為網上流傳的卡爾傳說都不是很全面,這篇卡爾的傳說,是我經過搜集,整理出來的:
英雄屬性:
屬性評價:
卡爾 遠程智力法師。
缺點:初始力量低,初始血量少(500多一點),初始移動速度慢(280的移動速度)。在前期,如果是敵方配合隊友對其進行GANK,對于這么一個低血量、短腿的小脆皮,那肯定是一抓一個死。并且,冰元素出門的卡爾,初始的攻擊力很低(39-45跟地卜師差不多),如果屬性撐得不高,并且基本功不扎實,那么補刀會吃虧。所以,我建議大家卡爾的出門,最好是撐全屬性。
優點:其有著600的遠距離射程,對于消耗對方血量很占優勢,并且優秀的彈道與出手動作,彌補了攻擊力低的劣勢,所以對線補刀問題還是看個人基本功是否扎實。
雖然,卡爾的基礎智力成長很高,但是,卡爾的各個流派相比之下,除了冰火減甲流耗藍低以外,其他流派的耗藍都是相當高的,所以,魔法始終處于吃緊狀態。
另外,在元素的成長中,加入了屬性的增加,火元素增加智力屬性,雷元素增加敏捷屬性,冰元素增加力量屬性,各種元素的加點決定了卡爾的流派,同時也決定了卡爾屬性的變化,總體講,主火,高智力高爆發,主雷,高移速高攻速,主冰,高回復,高血量。具體加點選擇要看局勢與陣容需要。
基礎技能介紹:
基礎技能分析:
卡爾是全DOTA中,最特殊的英雄,他的特殊之處就在于他的技能,卡爾的真正技能全部都要通過元素融合來完成,而卡爾的4個基礎元素是融合卡爾其他技能的根本,三個元素中少了任何一個元素就意味著卡爾將會缺少一部分融合技能。但是,卡爾的融合技能的威力又是隨著元素等級的提升而增加的,所以在實戰中,我們往往在前期會舍去卡爾的一個元素的加點,把這個技能點留給主升元素,從而舍去部分融合技能,加強另一部分融合技能的威力,使卡爾在戰場中發揮最大的威力!
而這三個元素又有著自己獨特的作用,比如冰元素的恢復能力,大大提升了卡爾的賴線、耗線能力;雷元素的移動速度加成,使得卡爾的機動性加強,在切入戰場、追殺敵軍的任務中顯得出類拔萃;火元素的攻擊力加成,使得卡爾能在瞬間爆發出恐怖的單體輸出,并且在前期的對線補刀上將對手牢牢壓制。
但其最大的缺點就是:魚和熊掌不能同時兼得。
融合技能:
第一部分:技能融合配方
融合技能分析:
我們前面提到了卡爾的“真正技能”,全部都要通過融合來完成。對于融合技能來說:
第一點:你必須要對這些技能有所了解,要知道這些技能都是用來干嘛的。
第二點:你還要做到在戰場中遇到的突發事件里,能夠瞬間的反應,瞬間切出你此時所需要的技能,比如【鬼步、聲波】等等。
第三點:要熟悉技能連招的組合釋放,與釋放時機。其實也不要把這個當做難事,每一種流派的技能連招也不過就是那么幾種套路而已,完全可以通過單擊練習來完成熟練施法,但是難點,還是要在實戰中每種技能組合的釋放時機的把握,這個可以通過觀摩大量的視屏與REP來提高自己對卡爾技能的理解與認識。
融合技能分析、用法、技能研究:
一:急速冷卻(速冷):
掌控元素(冰)
1:打斷。
2:暈眩效果時間延長(3-6秒),這點對于點控的時間至關重要,關系到追殺,后期DPS的限制時間等等。
3:觸發間隔縮短(0.8-0.6),這點可不是擺設,觸發間隔相對應的就是敵方的施法前搖,神牛的溝壑,骷髏王的錘子,VS的冰箭,大部分英雄在施法時都有施法前搖,像神牛的溝壑,SF的影壓,基本都是在0.6秒左右,如果提升冰,觸發縮短,則神牛在放完大之后,就只能永遠做溝壑的抬手式了。此技能類似于地精的彈幕沖擊。
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技能強時期:“冰雷”、“冰火”,全場比賽。
首先,這個技能是卡爾十個技能中最好用的技能,可以與自身技能或者很多英雄的技能形成IMBA組合,甚至普通的物理攻擊在這個技能的配合下都顯得非常兇猛,是追殺、配合、甚至是反殺的神技!
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 輸出與對線
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① 反分身,鎖定真身
二:幽靈漫步(鬼步):
掌控元素(冰 雷)
1:(雷)自身速度提升(30%-0%),此時不要忘了算上三個雷元素附加的速度提升(3%-21%),當雷元素4級時,鬼步自身的減速效果為15%,三個雷元素的速度提升為12%,就是說全切雷,則速度基本不變,此技能逃生就不提了,主要看他的GANK性價比,就是NA流,在敵人野區或是敵方腹地用鬼步發動GANK時,是否能很快的接近敵人是關鍵問題,并且對于輝耀+鬼步的NW流派來說,移速也是關鍵的。雷決定著接近敵人的速度。
2:(冰)對敵方的減速(20%-40%),在幫助隊友逃生,或是NW流派追殺敵人,或是減敵方速等隊友支援的時候,減多少敵方的速度,決定著逃生的幾率,殺死敵人的幾率。
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技能強時期:“各個系別”,全場比賽(5分鐘后的粉、真眼、或者某些反隱技能完全破解。)
這個技能在前期對于脆皮法師來說堪稱保命神技,雖然卡爾自身血量低、移動速度慢,但是就是因為這個技能,使得卡爾在當今快節奏,多GANK的比賽當中,有了“耀”的資本、反殺的資本,但是個人感覺,在高端的對抗當中,這個技能不好用,或者說【只能用一次】,要知道“同一個招式,對于一個圣斗士是不能使用第二次的!”所以,不要過分的依賴這個技能,不過這個技能自帶一個“無視魔免“的”減速光環”在團戰的對抗當中,這個“減速光環”對于救助隊友,給予逃跑敵人減速效果的作用,還是可圈可點的。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 逃生與手速
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② TP后鬼步
③ 關于鬼步的一些小研究:鬼步BUFF的研究
④ 關于鬼步的一些小研究:疾風步與持續性施法
三:強襲颶風(颶風):
掌控元素:(雷 冰)
1:(冰)滯空(0.8-2.5秒),0.8秒的滯空概念,只是一個施法前搖而已,轉瞬即逝,在沒有1.7秒(冰4)的滯空時,想要用颶風追殺留人?那是一個傳說。我個人覺得有必要把7個滯空時間記下來,為什么?這樣有利于與隊友技能的配合,“SF我吹起來你搖大,滯空1.7秒。”“SK我吹起來你搖大,滯空2.3秒。”。是不是感覺舒服很多?因為颶風的滯空為無敵狀態,基本不受任何傷害,所以最好在一次有預謀的團戰中給隊友交代好颶風吹起的時機。“潮汐,我先吹你再大。”在團戰中,此技能一定不能亂放,這個技能的釋放時機有點像小娜迦的大招海妖之歌,放不好會【害死整個團隊】。要么作為COMBO【先手】,要么作為追殺【最后使用】,或是留著情況不對用作反先手,讓團隊逃生或走位。
2:(雷)距離(800-3200),首先,有一個重要信息要知道,颶風的施法距離為2000,這是個很遠的距離,而在雷低等級時,颶風距離很短,最短為800,什么意思?就是說,你如果在釋放的時候不算距離,那么你的颶風點到敵人身上或敵人身邊,吹過去的颶風是很難看很難看的,不算距離就不要放颶風了,但當雷4級時,颶風距離剛好也為2000,此時的颶風你才能指哪里吹那里。
3:(冰雷)傷害(123-400),這個傷害是跟冰雷的總元素有關的,就是說,不管是加冰還是加雷,傷害的增加是一樣的。另外,請不要把這個傷害當神秘的未知數來使用。初始傷害123,這很好記,每一個元素加23的傷害,你手里有多少傷害如果你懶得算,你可以看前面的技能介紹傷害介紹。
技能強時期:“冰雷”3-5分鐘以后。前中期的殺人、中后期的強控制。
這個技能是一個較難把握的技能,難點就在于敵人再被颶風吹起的時刻是“無敵狀態”不受到大多數法術效果的影響,不能被物理攻擊。所以在使用這個技能的時候一定要注意配合,不能無腦的隨便丟出技能,要想一下在使用這個技能后的效果會是怎樣,要多與自己的隊友溝通。而且這個技能的【法術距離】與【滯空時間】存在“成長”問題,在使用前要先參考一下自己雷元素于冰元素的等級,看看是否能達到滿意的效果,一定要有預謀的使用這個技能,當然在關機時刻,用來打斷追殺、控制敵方保護我方撤離,還是非常不錯的。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 距離與追殺
② 颶風的作用范圍
③ 颶風的無敵效果與各個技能間的沖突問題
四:電磁脈沖(磁暴):
掌控元素(雷)
1:聚能時間(3.7-2秒),怎么說呢,時間長有時間長的用法,時間短有時間短的好處,低等級的磁暴雖然炸不到多少藍,而且在前期來說也非常耗藍,但磁暴的長時間聚能,可以讓猥瑣的敵人躲在經驗區以外吃不到經驗,如果帶夠恢復品,對經驗的壓制效果非常明顯,而隨等級提高,聚能時間縮短,則瞬間能給予敵人魔耗的幾率則會大大增加。藍量不足,則敵方的對抗能力將會降低。另外,因為颶風施法距離比磁暴遠,加上人的反應有延遲,所以此技能在與颶風形成COMBO連擊的時候,最好先手釋放,不然敵人逃出磁暴場的幾率將會增大。
2:藍耗(100-400),這個當然是越高越好啦,但值得注意的是滿血滿藍的對抗團戰時,此技能就算能炸掉敵方400的藍,那么他也是有機會放個大招的,不要太浪哦。另外說一下,此技能無視無敵狀態,類似痛苦之源的噩夢,娜迦的海妖之歌,卡爾自身的颶風,詳細內容請參考相關圖解,這個信息則關系到磁暴釋放的時機。
3:傷害(50-200),如果想把此技能單純用作AOE輸出,那么效果顯然是不理想的,最高傷害才200,最好還是配合颶風一起使用,并且在用此技能時,最好先看一下敵方的藍量,你覺得地穴刺客抽一個沒藍的屠夫,結果自己沒藍戳地板,被屠夫活活燙死,是一種什么樣的行為呢?
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技能強時期:“冰雷”5-8分鐘以后,前中期的脆皮法師、脆皮敏捷傷血傷藍,前中后期敏捷性、力量型英雄傷藍。
首先,這個技能的最大魔法效果,不是耗血,而是耗藍,并且是AOE型的大范圍耗藍,在對抗當中,如果能合理的使用這個技能就能起到在小范圍團戰中,使得敵方的一些藍量少的關鍵性英雄無法放出魔法技能,從而在團戰中獲得勝利。并且面對敵方的消耗性推進也能起到很好的效果。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 對線期(因為魔耗很高,所以不常用)
② 磁暴與技能視野
③ 關于無敵魔免與無視無敵狀無視魔免的一些研究
五:靈動迅捷(靈迅):
掌控元素(雷 火)
1:(火)攻擊力(20-80),同樣的,此時不要忘了火元素,與智力提升帶來的攻擊力,則附加攻擊為:(20+9+2=31、30+18+4=52、40+27+6=73、50+36+8=94、60+45+10=105、70+54+12=136、80+63+14=157),不算英雄自身成長所加智力的攻擊與雷元素所帶來的攻速提升,當火5級時就可以擁有100+的攻擊力,這已經是非常恐怖的了。
2:(雷)攻速(20%-80%),同樣的,我們來算一下攻速所帶來的攻擊力提升,以單位攻擊力為基準,火元素一級附加41點攻擊力,就算基礎攻擊為60,總體攻擊則大概為100,那么單位附加攻擊力為(100*0.2=20、100*0.3=30、100*0.4=40、100*0.5=50、100*0.6=60、100*0.7=70、100*0.8=80),不細算火元素的附加攻擊力,雖然沒有火元素提升的那么恐怖,但也還是可以操作的。這里提一下,攻速的提升配合速冷的觸發暈眩是很好的組合COMBO。另外與一些觸發類法球能起到很好的效果,比如散夜對劍,比如大電錘。
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技能強時期:“火雷”補刀對線,3-5分鐘后的高爆發,30-35分鐘后逐漸走向衰退。
這個技能是火系卡爾常用的技能,如果你是主升火元素,那么這個技能所帶來的攻擊力的加成,是非常恐怖的!在前期10分鐘左右就可以讓卡爾在瞬間額增加100+的攻擊力!這在前期對一些脆皮來說是非常致命的,點死一個輔助只要3、4下。可是因為這個技能擁有真空期,即冷卻時間,并且如果卡爾在前期主升火的話,那么對自身的安全很沒有保證,而且過了這個技能的強勢期,也就是30分鐘以后,這個技能的威力就漸漸消失了。所以這個技能作為主打的時代已經過去了。而現如今,這個技能多用來帶線、推塔、甚至是在對線期的補刀、耗血,等等。特別要強調一下,這個技能作為“推塔”技能已經可以堪比“受折磨的靈魂的惡魔赦令”了,非常恐怖。但是如果你在緊要關頭,紅血空藍的情況下,也不妨調出此技能與敵人同歸于盡,來大挫敵方士氣。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 爆發力
② 輔助隊友或己方單位
六:混沌隕石(隕石):
掌控元素(火 雷)
1:(火)范圍傷害(55-145);持續傷害3秒內每秒(11-29),貌似至今為止還有很多人,把隕石的傷害當一個神秘的數字來看,那么今天就讓我們來看看一個火盤的總傷害吧,一次范圍傷害加上3秒內3次的持續性傷害,則:(55+11*3=88、70+14*3=112、85+17*3=136、100+20*3=160、115+23*3=184、130+26*3=208、145+29*3=232),前面提到了,如果單位站立不動,則最多只能連中3個火盤,我們可以如小小的VT二連一樣,看看理想化的隕石對站立不動的單位最多能造成多少傷害吧,(88*3=264、112*3=336、136*3=408、160*3=480、184*3=552、208*3=624、232*3=696),當然這是理想化的,如小小的VT二連一樣,只中兩個火盤的情況還是很常見的,則:(88*2=176、112*2=224、136*2=272、160*2=320、184*2=368、208*2=416、232*2=464),當然還要算上魔抗。
2:(雷)距離(465-1410),火盤個數(4-10個),在沒有高等級火元素的情況下,遠距離的隕石,作為打亂敵方陣型之用,效果也是非常不錯的。
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技能強時期:“火雷”3-5分鐘、“冰火”5-10分鐘,后的單體殺傷、團體殺傷,30-35分鐘后殺傷性逐漸衰退。前中期、中后期的團戰AOE傷害。
首先,這個技能是一個AOE型遠距離高傷害型技能,如果以火元素為主升技能,那么在團戰中的輸出是非常可觀的,類似于“撼地神牛的大招”,能在瞬間爆發出大范圍的高傷害,如果技能使用合理,那么在前中期對于敵方將是毀滅性的打擊。并且,與一些暈眩控制類技能能行很好的COMBO組合,比如船長3連、神牛溝壑、潮汐大招、虛空大招等等。如果要用作單體輸出,那么在前期的爆發也是非常驚人的,常常與卡爾自身的速冷、颶風等形成完美的COMBO組合。但是這個技能成型時間比較長,并且強勢期相對較短,一般13分鐘到30分鐘左右,所以要注意把握好這個技能的強勢期,并且,如果讓對面核心英雄過早的出到【先鋒盾】、【挑戰頭巾】、【黑皇杖】甚至是【卡加洞察之長笛】的話,那么單單對這個技能來說,將是毀滅性的打擊。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 對線單殺的技巧
② 隕石移動速度的利用與靈活使用
③ 卡地形釋放隕石
七:陽炎沖擊(天火):
掌控元素(火)
1:傷害(100-475),這是卡爾的一個招牌性技能,所以關于傷害、魔耗量、預判等都是卡爾的基礎必修課,初始傷害100很好記,每一級火加62.5的傷害,同樣你手里有多傷傷害自己算吧。在卡爾單中時,2級火加上普攻,如果操作犀利可以單殺對面一次,特別是像影魔這樣的脆皮,在卡爾3級的時候,不妨試試。
技能強時期:“火雷”、“冰火”,2-3分鐘后的全屏支援,單殺中路脆皮,中后期的【BOSS】視野的偵查,前中期、中后期的全屏追殺。
在新的版本中,這個技能得到了加強,也就是每當用這個技能將地方殺死后,會有經驗的獲得,這對以主升火元素的卡爾來說,是個非常棒的消息,這個技能的特點,就在于全屏支援,對于邊路的敵方英雄造成很大的威脅,其實個人對這個技能優勢的理解,不是在于它能給予紅血的敵人以最后一擊,而是在前期,頻繁支援我方隊友對敵方造成單體殺傷。另外這個技能打倒后期,對于【BOSS】點的偵查,是個神技。能隨時誰地的得知【BOSS】點的情況,防止敵方偷肉山。這個技能的強勢期基本是在5-25分鐘內的全屏支援,以及后期的【BOSS】點偵查。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 天火預判的一些對弈問題
② 天火開視野的靈活運用
③ 關于卡爾技能與視野的一些研究
④ 敵軍無腦回家路線的一些研究
⑤ 關于敵軍雙擊TP回泉水的位置研究
八:熔爐精靈(火人):
掌控元素(火 冰)
1:(冰)射程(300-900),4級的冰才有600射程,在冰4級前要想連續的A到對方,的確是件很難的事情。
2:(冰)魔法值(100-400),火人每次的灼燒攻擊都要耗費40點魔法,對火人來說算是高魔法消耗,4級的火人擁有250的藍量,能打出6次灼燒攻擊,但因火人攻速問題,最多只能減去敵人4點護甲。
3:(冰)持續時間(20-80秒),首先火人的CD時間為30秒,兩級的冰才能持續30秒,4級的冰50秒,可以堅持到打完團戰,并且順便收兩個兵。但面對炸彈人,1級冰的火人也是蠻好用的。
4:(火)護甲(2-8),對于生命值來說,護甲稍顯雞肋,但是當然護甲越高火人越結實,4級火,護甲為5。
5:(火)生命值(300-900),面對強大的AOE面前,火人猶如浮云一般,但高生命值的火人至少能經得起一波AOE傷害。4級火,600生命值。
6:(火)攻擊力(29-83),火人的攻擊力為穩定攻擊數值不變,但4級火前的攻擊力真的不能看,打人基本只能減甲,而且到了后期,就算滿級火的火人對于普遍高護甲的后期DPS來說,只能作減甲,但對后排法師可還是噩夢一般恐怖的。4級火,56的攻擊力。
7:(火 冰)火人個數(雙火人),當冰 火都到4級的時候,可以同時召出兩個火人,雙火人意味著減甲間隔縮短,減甲效果增強,此時的火人可以在短時間內減去敵人10點護甲,對于低護甲單位可以說是噩夢了。并且雙火人作眼,效果非常好。但當高冰低火時,火人當眼的作用也是可圈可點的,不要忘了。另外,對于神牛、沙王這樣團戰跳大的英雄,火人破跳刀,可是他們的噩夢不要忘了。
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技能強時期:“冰火”,10-15分鐘后的“雙火人”推兵線,前中期對后排脆皮法師的殺傷。在30-35分鐘以后“雙火人”逐漸走向衰退。
這個技能用法很多,可以推線,可以作為減甲輸出,如果你9級速火人,并且有“勇氣勛章”這個道具,那么在敵方沒有視野察覺的情況下,可以一個人偷掉【BOSS】,這在整場比賽中都是相當恐怖的事情。另外,火人還可以當眼用來偵察,在當今快節奏的比賽里,冰火雙火火人的節奏,相比冰雷流要慢,顯得很拖沓。因為火人的攻擊力恒定,并且是混亂攻擊,所以這個技能的最大作用在于推進。如果用作單體輸出,效果也非常不錯,但你必須近身,這就對卡爾的站樁陣地型打法有了考驗,一定要注意敵方的陣容,瞬間高爆發與團控類英雄的比例。火人的強勢期在4冰4火后的強大推進能力、輸出能力。這個持續減甲的穩定輸出往往還不會被人察覺到,這時的火人堪比輝耀加強襲光環一般恐怖。但大多數作用還是用來推塔、推兵線。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 雙路帶線
2 特殊型阻擋式卡位
九:寒冰之墻(冰墻):
掌控元素(冰 火)
1:(冰)減速(20%-140%),一旦被冰墻減速,那么不管你后面是否在冰墻之中,你都會有4秒的冰墻減速效果,冰越高,減速越明顯,個人覺得沒有80%的減速(冰4),這冰墻你還是不要拿出來為好。
2:(冰)持續時間(3-12秒),持續時間,意味著打亂敵方陣型的時間,制造混亂的時間,阻礙敵方推進的時間,面對冰墻,你是進來還是不進來?這點有點像黑暗賢者的復制之墻。一場團戰,最小時間大概為7秒,沒有7秒的冰墻(冰4)是起不到打亂敵方陣型或是阻止敵人進攻時間的效果的。
3:(火)傷害(6-42),這個傷害是個雞肋,為什么這么說,若要追求那每秒42點的傷害,就要優先累積火,火高了冰就必然低,冰低了持續時間就斷,沒有持續時間的持續性傷害能叫傷害么?而到了后期就這42點每秒的傷害,誰又能看在眼里呢?可是,這個傷害是有用的,一方面可以禁止冰墻中的單位使用恢復品,第二他可以觸發一些效果,比如(速冷),冰墻+速冷誰用誰知道。
技能強時期:“冰火”,10-15分鐘以后的“冰四”,以及中后期。“冰雷”,25-30分鐘以后的“冰四”,以及后期。
首先,這個技能的定位在于中后期的團戰控制,它的強大之處在于在一場團戰當中能把整個戰場分割成兩塊,就算此時你并沒有凍到人,但是只要能把敵方關鍵性的英雄與后排支援型控制分隔開,那么這場團戰已經勝利了一半了。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 分割戰場、掩護友方部隊
② 冰墻的側封
3 冰墻側封的練習
④ 逃生
十:超震聲波(聲波):
掌控元素(冰 雷 火)
1:(冰)震退(0.25-1.75秒),震退一方面可以拉開我方和敵方的對抗距離,另一方面,震退的時間約等于暈眩的時間,在追殺,團戰時,可以當范圍暈眩效果來使用,同樣的,低冰沒有效果,4級冰,1秒震退時間。
2:(雷)突進(1-4秒),這是這個技能的核心效果,是附加在雷元素上的,沉默敵人的攻擊,讓敵人只能“M”到友方身上,不能攻擊,眼看著自己打也不是,不打也不是,非常難過。對于敵方的后期DPS來說輸出的時間可是致命的,針對沒有BKB的虛空,拍拍熊,高等級的雷能讓他們痛不欲生。4級雷,2.5秒突進時間。
3:(火)傷害(40-280),如果主火,那么這個傷害也還算可觀,因為聲波距離遠1000,所以追殺時,給予逃跑敵人遠距離的最后一擊不要忘了。4級火,160傷害。
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技能強時期:“冰火”、“火雷”5-10分鐘以后,“冰雷”15-20分鐘擁有火元素,前中期與其他技能組合的傷害與控制效果。中后期的“物理沉默”效果。
這個技能常常與“隕石”形成COMBO連接,但是如果單獨使用的話,這個技能也是非常IMBA的。這個技能的核心效果“突進”是一個“物理沉默”效果,可以讓敵方在一段時間內無法進行物理攻擊,在團戰時,配合上“震退”效果,這是一個非常難得的反手機能,往往就是這個技能使得卡爾與其隊友死里逃生、反敗為勝。并且他與“速冷”、“颶風”一樣具有打斷效果,而且作用距離超遠,在實戰中是個非常好的控制、傷害、反手技能。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① “震退”的控制效果
2 “突進”的“物理沉默”效果
卡爾技能的COMBO鏈接
第一段:分類介紹:
卡爾技能的組合千變萬化,許多技能間又有著千絲萬縷的聯系,技能與技能相輔相成。
我今天就來大概給大家介紹一下這些技能的組合效果與關系。
一:不穩定型、非瞬間爆發型技能組合
比如:靈迅 、火人
、冰墻
、速冷
而這其中又分為:
輸出型“非瞬間連接型技能”:靈迅 、火人
控制性“非瞬間連接型技能”:冰墻 、速冷
這樣的技能作為“首發技能”的技能組合,屬于“不穩定型、非瞬間爆發型技能”。這樣的技能在施法后強調“后續傷害”,并且在沒有“控制技能”的幫助時,瞬間爆發性不高,或者后續傷害不是很穩定,這樣的技能組合,一般不需要手速,只要注意其他技能的配合與細節操作即可。
二:不穩定型,高爆發型技能組合
比如:磁暴 、隕石
、天火
這樣的技能作為“首發技能”的技能組合,屬于“不穩定型,高爆發性技能”。這樣的技能在施法后強調后續的控制,或者在施法前需要控制技能,又或者靠施法者單獨的預判來完成(這個則要求施法者對預判的功底比較高)。但是一旦成功,對敵方的傷害將是非常致命的。
三:先手型、控制型,技能組合
比如:颶風 、聲波
這樣的技能作為“首發技能”的技能組合,屬于“先手型、控制型,技能組合”。這樣的技能在施法后強調后續的高爆發傷害,是個很好的先手技能,但就“颶風”來說,對于其“滯空時間”與后續“爆發性技能”的“施法延時”的組合要領的掌握,是必修課。
四:后手型、控制型,技能組合
比如:速冷 、冰墻
、聲波
、鬼步
這樣的技能作為“后手技能”的組合,屬于“后手型、控制型,技能”。這樣的技能往往是跟在前三種技能組合之后的,能為“一”、“三”提供更穩定的后手控制,能為“二”提供更穩定的爆發效果。但需要與前面的技能形成合理的搭配。
第二段:常用combo的順序
1 輸出型 --
或者
--
先手效果不穩定,如果有先手限制的話爆發很高
2 輸出控制型 --
或者
--
3 輸出型/控制型 --
--
或者
--
--
4 控制型/爆發性 --
或者
--
或者
--
--
或者
--
--
如果預判準確,或者有先手控制,那么后手為先手提高更加穩定的爆發控件
5 --
或者
--
或者
--
--
或者
--
--
6 --
或者
--
--
7 --
--
8 --
--
或者
--
--
9 --
--
或者
--
--
5到9強調了先手的加入,在我方先手控制不強,或者先手控制不在場的情況,這樣讓爆發或者輸出更加穩定化
PS:當卡爾到17級擁有四級元素召喚后,我們的技能順序可以這樣
--
--
--
--
--
--
或者
--
--
--
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--
--
另外,假如有,可以參考
--
--
--
--
--
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--
--
--
關于“滯空時間”與一些技能組合的問題
+
的滯空時間是由冰元素決定,而
的聚能時間則是由雷元素決定,我們常常有這種情況,
把人出起來而
還沒有爆炸人就已經落地逃跑了,所以我們有必要說一下這兩個技能的時間搭配問題。理論上講,冰元素與雷元素都達到5級時,這兩個技能同時作用于敵人,才會在敵人落地后2.3秒爆炸,但是在實戰中,三級冰元素與3-4級雷元素能形成比較好的搭配。在選擇技能加點時,至少要三級的冰才能完成這個組合,否則只能通過你良好的預判感來完成了。
與
隕石預判時間為1.5秒。天火預判時間為1.7秒,實戰中與
不常組合,這里不做詳細介紹,當冰元素達到四級時,
的滯空時間才接近這個數值,即1.7秒,所以在完成
+
+
這套技能組合時,冰元素至少要達到四級,而雷元素掌握著
的距離,一級的雷,
距離為800,不易完成這套組合,建議雷元素最好2級,即1200距離。
與
的冰凍效果是有延時的,所以
的釋放需要通過預判來完成,
不會打斷跳刀cd,可以直接選擇跳走。
第三段卡爾的瞬切組合技能
卡爾的技能連招里,有些技能連招不需要瞬間的指速,只要一個一個技能的摁就可以了,如果【銜接不上】,【不會影響技能效果】。比如:靈迅→火人→隕石,颶風→速冷,火人→速冷。等。我們只能稱其為“技能搭配”,并不能稱作“技能連招”。真正的卡爾技能連招,是通過技能與技能間的相互作用關系,把這些技能效果完美的疊加在一起,只有在瞬間全部打出去,才能在瞬間打出驚人的效果,如果【中間間斷】,【將會影響技能效果】。是需要瞬間指速、預判、時機,一起完成的,并且需要通過練習才能熟悉。比如:颶風→隕石→聲波,隕石→速冷→聲波,颶風→磁暴→冰墻→隕石→聲波→速冷。
注意:連招的單殺技巧,并不是對所有英雄都適用的,肉盾、高魔抗、隱身、閃爍,等英雄,在使用這些連招時,一定要算好血量,大概在500-600間,配合隊友才能打出理想的秒殺效果。下面就給大家介紹幾個常用的技能連招。
① 隕石→速冷→聲波
2 颶風→隕石→聲波
③ 颶風→磁暴→冰墻→隕石→聲波
4 颶風→磁暴→隕石→聲波→冰墻→刷新→聲波→隕石→冰墻(火人)
第四段:道具、其他英雄技能與卡爾自身技能的組合問題
一:道具
① 速冷:
(相生:持續性傷害可以觸發速冷的暈眩,所以我們可以選擇持續性傷害物品,或者增加單位個數的物品來強化這個技能的威力。)
Eg:輝耀、死靈書、分身斧。
(相克:“無敵狀態”無法消除,所以可以克制一些無敵狀態驅散類道具。并且可以破除林肯發球的法術否定,并且速冷效果還在。另外此技能還是小雞殺手。)
Eg:分身斧、林肯、小雞
② 鬼步:
(相生:隱身與減速相結合,適合瞬間的顯隱爆發,或者長時間隱身的輝耀光環。)
Eg:輝耀、紅杖、死靈書
(相克:不用說,粉眼,真視寶石完破。沉默、妖術后的秒殺實在無力。鬼步的減速無視無敵狀態,當敵方開啟黑皇杖時,鬼步的隱身加減速使得黑皇無從發力。)
Eg:敵克我:粉、真眼、真視寶石、死靈書、紫苑、羊刀,我克敵:黑皇杖
③ 颶風:
(相克:此技能為“無敵”類型留人技能,相生不多,相克倒是很多,主要是對我方的施法道具。并且,颶風吹起敵人后,不打斷跳刀,可以落地就跳走,使得我方技能COMBO無法連接。)
Eg:我方沖突:羊刀、紫苑、毒球、西瓦,
Eg:敵克我:跳刀,我克敵:梅肯,
④ 磁暴:
(相生:此技能無視“無敵狀態”,所以可以作用于無敵效果的道具。另外,磁暴耗魔高,如果打消耗,配合魂戒效果很好。)
Eg:風杖、魂戒、
(相克:如果是敵人想要用“無敵狀態”來躲避磁暴,也是不可能的。)
Eg:風杖、分身斧、
⑤ 靈迅:
(相生:黑皇杖,的先后順序決定了靈迅的價值,先開,無法使用,后開,效果存在,并且輸出不會被打斷。吸血法球,是很好的相配道具。幾率觸發類DPS道具,在攻速下,RP都是浮云。)
Eg:黑皇杖、瘋狂、支配、撒旦、電錘、散夜、大炮、金箍棒、冰眼、圣劍、
(相克:魔免先開,無法使用此技能。)
Eg:黑皇杖、
⑥ 隕石:
(相生:因為隕石有施法延時,所以留人道具很好用。隕石為法系高爆發,虛無類道具很好用。敵人自己的虛無則是自取滅亡。)
Eg:我方:風杖、羊刀、虛靈刀、面紗,
(相克:而魔免則是法系爆發的殺手。無敵狀態也不例外。)
Eg:敵克我:黑皇杖、風杖,我克敵:幽魂權杖、
⑦ 天火:
(相生:同隕石。相克討論價值不高。)
Eg:風杖
⑧ 火人:
(相生:火人減甲配合其他減甲能如虎添翼。增加小火人的韌性也是考略的方向。)
Eg:勇氣勛章、強襲、暗滅、戰鼓、圣殿、笛子、梅肯、
(相克:范圍性傷害道具。增加護甲類道具。)
Eg:輝耀、電錘、散失、梅肯、強襲、西瓦、
⑨ 冰墻:
(相生:冰墻施法距離很近,需要突進類道具,或者控制類道具。另外,配合持續性傷害道具,效果很好。)
Eg:跳刀、彈射法杖、風杖、羊刀、輝耀、
(相克:魔免道具是冰墻的殺手。)
Eg:敵克我:黑皇杖、
⑩ 聲波:
(相克:聲波沒有好的配合道具。但是魔免類道具是聲波的殺手。)
Eg:敵克我:黑皇杖、
(特殊的:聲波的震退、突進效果無視無敵狀態,所以對無敵狀態道具依然有用。)
Eg:風杖、分身斧
二:英雄技能
① 速冷:
(相生:持續性傷害技能與此技能絕配。另外,某些技能會出現BUG。)
Eg:煉金、沙王、神靈、鳳凰、斧王、末日、屠夫、骷髏王、劍圣、拍拍熊、巨魔、地卜師、血魔、魂守、劇毒、毒龍、沉默、風行、薩爾、蝙蝠、藍胖、暗牧、暗影薩滿、受折磨的靈魂、冰魂、黑暗賢者、謎團、骨法、痛苦女王、術士、毒狗,等等
Eg:大牛(踩地板暈眩同時速冷,那么大牛的“假暈”則會變成“真暈”,敵人再受到任何攻擊都不會醒來。)
(相克:一類:需要持續性施法的英雄,比較害怕這種持續性暈眩或者打斷的技能。二類:另外,需要持續性位移來輸出的英雄也害怕這種持續性打斷技能,阻礙輸出。三類:速冷能找出分身系英雄的真身。)
Eg:一類:屠夫、神牛、謎團、暗影薩滿、沙王、影魔、痛苦之源、骨法、鳳凰。。。
Eg:二類:拍拍熊、流浪、巨魔、蝙蝠、小飛機、黑暗賢者、
Eg:三類:小娜迦、混沌騎士、
② 鬼步:
(相生:鬼步作為配合技能,使用不多,因為卡爾本身不可能一直隱身。但是在紅血隱身時,利用減速,配合隊友完成持續性輸出也是很好的。這里不作細述。)
(相克:一類:凡是隱身類技能都懼怕反隱技能。二類:控制類爆發,讓卡爾無機會隱身。另外,只要是范圍AOE技能也是鬼步殺手。)
Eg:白牛、血魔、魚人、賞金、小娜迦、地卜師、鳳凰
Eg:末日、惡魔巫師、火女、白牛、人馬加小小/海牙、
③ 颶風:
(相生:一類:這個技能比較難配合,需要你算準滯空時間,可以與一些有施法延時的英雄配合。二類:在某些控制技能【先釋放完之后】,【再釋放颶風】可以增加威力,)
Eg:一類:影魔、沙王、
Eg:二類:老樹、地卜師、小娜迦、深淵領主、冰女、德魯伊(參考颶風魔法驅散圖。)
(相克:一類:敵方BUFF消除。二類:敵方持續性施法的打斷。三類:我方的團控、團隊AOE傷害。四類:我方的負面BUFF。)
Eg:一類:(參考颶風魔法驅散圖。)
Eg:二類:影魔、沙王、謎團、暗影薩滿、痛苦之源、屠夫、骨法、等持續性施法技能。
Eg:三類:潮汐、船長、神牛、大樹、術士、影魔、沙王、虛空、巫妖、劇毒、黑鳥、惡魔巫師、魚人、等。(參考颶風魔法驅散圖。)
Eg:四類:(參考颶風魔法驅散圖。)
(特殊的:有些敵方【隱身技能】【不能被吹起】,【只會受到颶風傷害】。)
Eg:沙王、圣堂、隱刺、月女、賞金、小骷髏、等。
(特殊的:有些技能的傷害,如卡爾自身的磁暴一樣,在敵方被吹起時依然可以給予傷害。)
Eg:復仇之魂、術士、尸王,等。(參考無視無敵。)
④ 磁暴:
(相生:一類:由于磁暴的不穩定性,配合限制類技能都很好用。二類:磁暴的無視無敵狀態,配合能使敵人無敵的技能很好。)
Eg:一類:(所有的限制類技能。)
Eg:二類:小娜迦、痛苦之源、熊貓酒仙、
(相克:敵克我:閃爍類技能可以瞬間離開磁暴場。黑鳥的精氣光環不懼怕耗藍。我克敵:一類:所有的英雄都懼怕耗藍,但是有幾個是更加懼怕的。二類:僅僅是無敵無法躲避而已。三類:比如白牛,本身很缺藍,但是技能的瞬間爆發能使我方致死,所以,如果在他還沒來得及使用大招前把藍耗干,那對他將是致命的。)
Eg:敵克我:敵法師、女王、等等。
Eg:我克敵:一類:骷髏王、美杜莎
Eg:我克敵:二類:水人、虛空、藍貓、小娜迦,等。(參考無視無敵狀態。)
Eg:我克敵:三類:白牛、末日、惡魔巫師、火女、屠夫、斧王、劍圣、魂守、等。
⑤ 靈迅:
(相生:這個技能不光可以加在卡爾自己身上,加在其他英雄身上有事可以變成非常恐怖的事情。)
Eg:德魯伊、神靈、白牛、食尸鬼、小黑、火槍、水人、巨魔、虛空、美杜莎、等等。甚至是卡爾小火人。
(相克:控制類技能使其無法輸出等。)
Eg:(控制類技能很多,這里不再細述。)
⑥ 隕石:
(相生:一類:因為隕石的延時,使得隕石不穩定,如果和控制類技能相結合,威力將會穩定化。二類:虛無、詛咒,效果增加這個技能的輸出。)
Eg:(控制類技能很多,不再細述。)
Eg:骨法、巫醫、
(相克:無敵、魔免都可以躲避此傷害。)
Eg:(參考無敵魔免)
⑦ 天火:
(相生:一類:與隕石一樣,控制技能能保證天火的穩定型。二類:另外,有些追蹤型技能能把天火的全屏威力最大化。)
Eg:(控制類技能很多,不再細述。)
Eg:血魔、魚人、賞金,等。
⑧ 火人:
(相生:一類:控制類技能能讓火人輸出穩定化。二類:配合減甲類技能能讓火人威力最大化。)
Eg:(控制類技能很多,不再細述。)
Eg:魚人、圣堂、賞金、煉金,等。
(相克:一類:范圍AOE類,二類:范圍精凈化類,三類:特殊法球類)
Eg:(范圍AOE型英雄很多,不再細述。)
Eg:美杜莎、
Eg:黑鳥、月騎、
⑨ 冰墻:
(相生:一類:范圍AOE型暈眩。二類:范圍AOE型高傷害。三類:單體DPS輸出。)
Eg:潮汐、神牛、船長,等。
Eg:神牛、巫妖。等。
Eg:巨魔、虛空、小黑,等。
(相克:除了大范圍限制敵方英雄外,對敵方的魔免類英雄特別有效。)
Eg:劍圣、食尸鬼、全能。
⑩ 聲波:
(相生:除了保護我方全體英雄外,以某些英雄能特別搭配。)
Eg:鳳凰
(相克:一類:聲波的物理沉默效果,對沒有BKB的DPS來說是個噩夢。二類:聲波的物理沉默與震退效果無視無敵狀態,劍圣在無敵斬中夾雜的普通攻擊也可以在無敵時間內,被沉默掉,此時使用還可以尤險還生。)
Eg:虛空、巨魔、小黑、海牙,等。
Eg:劍圣、虛空、水人、藍貓,等。
第五段:小結
總體來說,卡爾的技能怎么選擇,還是要根據場上的變化,以及卡爾自身的“法效”強勢技能,技能強時期,來做出選擇,這個,還是要在今后的實戰中多多體會才行。
另外,在用完卡爾的一套技能后,卡爾的技能不會像其他英雄一樣展現在技能格子里,所以我們要清楚卡爾的技能CD的時間:
卡爾的打法、裝備路線、加點路線
第一部分:卡爾的魔法解封
(圖中灰色為“未被解封”部分,彩色為“已經解封”部分,灰色與彩色的搭配反映了這個技能的解封程度,與可用程度。)
我們知道,想要使用卡爾的融合技能,首先,你要擁有這個技能所需要的基本元素。
但是,單單這樣還是不夠的。因為,卡爾的每一個融合技能想要發揮威力,都必須要這個技能的所屬元素達到一定的等級才行,實踐經驗告訴我們,這個等級至少要在,該技能所屬元素“4級”左右。
但是,卡爾在前中期的技能點是有限的,平均分配元素是不夠用的,也是跟不上比賽節奏的。那么,我們就只能通過選擇,把這有限的技能點,主加在某個或者某兩個元素上,放棄一些技能的威力,或者干脆放棄某些技能,使得某幾個技能能夠早早發揮威力,在戰場中打出優勢,這樣再來補全剩下的技能,贏得比賽的勝利。
所以,不同的主選技能,造就了不同的加點路線,而卡爾主修的技能,又指引了卡爾裝備的選擇路線。
這樣,就把卡爾分成了3個不同的流派。即:“冰雷”、“火雷”、“冰火”。
而這3個流派,正是卡爾在前期的加點、技能選擇而決定的。
流派不同,則解封的技能也不同,那么卡爾在前中期的強勢、劣勢也會相應不同。
第二部分:卡爾的打法、裝備路線、加點路線
一:冰雷流
第一部分:流派技能分析與流派定位:
(通過觀察魔法封印圖,如果主升冰元素 、雷元素 我們發現這個流派強勢可用技能有)
速冷 、颶風
、磁暴
、鬼步
、
(當擁有一級火元素 時,此時的強勢技能還有)
聲波 、冰墻
、靈迅
、
(作用有限的技能有)
火人 、天火 、隕石
通過觀察可用技能,我們發現,這些技能主要是以控制、團隊輔助、逃生為核心的技能,并且,還擁有冰元素的高回復與血量的增加、雷元素的高機動。
優勢:機動性強、恢復能力強、控制能力強、血量足、逃生能力強、容錯率高。
劣勢:前期血量少、耗魔高、非常吃等級、后期輸出與爆發能力低下、前期如果發育不良,雖然不會導致不可收拾的局面,但是很容易整場比賽打醬油。
適合定位:團隊3號位、團隊2號位。
適合節奏:單中打GANKer、劣勢路單、后期偽DPS型法師。
第二部分:加點路線
1 常規型
3級加雷,雖然恢復能力不強,但是能讓卡爾擁有鬼步技能逃生。
8級加冰,為了強化卡爾吹風加磁暴的控制能力,為COMBO需要,并且,速冷的控制時間也因此而加強。
12級加火,因為雷不能加了,此時卡爾有了聲波、冰墻、靈迅技能的加入,使得卡爾的能力再上一個臺階。
14級補書,中規中矩,滿雷后,有大加大,為了提高元素調和速率。
17級補書,19級火四,4冰4火雙火人,之后冰火對點即可。)
2 激進型
3級加冰,可以讓卡爾與敵人的對拼更加兇猛,但是沒有雷元素支持,如果發生意外,則沒有鬼步逃生。
8級升雷,如果打得很順,可以優先把雷升滿,來強調高機動性的追殺能力。
10級補冰,12級補火。
17級你可以選擇先補滿4個冰,4冰4火雙火人,或者你有了A杖,選擇先補書,提高調和速率,看比賽需要。
19級4冰4火雙火人。之后可以主火,增加爆發力,或者其他加點,看比賽需要。)
3 逆風型
4級升火,或者晚一些,這是要用到卡爾的技能“聲波”,因為“聲波”的推送、打斷、物理沉默效果,能為我方逃生提供機會
另外,對于一些特殊的英雄,比如:【沙王】、【圣堂刺客】,這樣的原地隱身的英雄,是可以利用聲波逼迫其位移,從而達到“反隱”的效果。
6級升3冰,能更加強化卡爾的對線能力,在對方消耗能力橫強勢時,這是不得已而為之,這樣加點,將會對卡爾中期的GANK能力有一定影響。
13級滿雷,是將前面落下的雷元素補起來,也是提高了卡爾的移速,與戰場存活能力。強調了“聲波”的“物理沉默”時間。
這之后,有書加書,有冰先滿冰,冰4后轉火4,
為了提高元素的調和速率,與控制技能的控制時間。
這一套加點,完全是參考性的,靈活多變,具體要看場上局勢而定。
第三部分:冰雷流裝備路線
1 出門裝
+
+
或者
X4+
X2或者
X4+
+
分析:缺點,前期移動速度慢,屬性低,血量少,攻擊力低,所以,出門,要不就直接提升移速,買鞋子,要不就把屬性撐得搞一些,也好補兵。
優點,隨著卡爾元素的升級,冰雷卡的優勢將慢慢顯現出來,出門的一級冰元素回血速率并不快,每秒3點,可是當冰元素到達2級以后,這個回血的效果堪比治療之環,每秒6點,所以冰雷卡爾出門,吃喝不用帶的很多,甚至干脆不用帶。)
2 中期裝備
第一:冰雷卡必須基本裝:+
+
相位鞋、戰鼓,為冰雷卡必出裝備,移速的加成,毒球與速冷的配合,使得卡爾在中期的戰斗力,得到了大大提升。)
第二:冰雷卡小件推薦:、
。
關于魂戒,用颶風加磁暴的消耗性冰雷卡,這是一件很好的道具,并且,冰元素的回血能滿足魂戒對于血量的消耗。其他看局勢需要。但常規,冰雷是不需要這些小件的,這里只是提示一下。)
第三:冰雷卡中期大件
(法系裝)/
/
(DPS裝)、
。
(逆風裝),
,
,
,
因為在中期的主打技能CD時間短,魔法消耗大,所以卡爾中期的魔法恢復是個問題,要考慮回藍的道具來彌補這一不足。
另外,卡爾的隊友如果整體DPS能力低下,那么卡爾為了彌補這一不足,可以通過技能靈迅的加攻速,與某些道具結合使用,來增加整體DPS能力。
卡爾雖然升級冰元素,但是不是主升,一般都加到3級,所以此時的卡爾血量相對來說還是很低的,所以要考慮血量的增加與恢復問題。
優點:移動速度快、恢復能力強、攻擊速度快、控制能力強。
為了更突出卡爾的移速優勢,我們可以通過道具來強化其移速,強化他的GANK能力。并且,利用突進型道具,可以把卡爾的控制能力發揮到最大。)
3:后期裝備
(法系裝),
,
(防具裝),
,
(DPS裝,
,
,
,
)
分析:后期輸出乏力、面對物理輸出體質差、控制不穩定、帶線能力不強。
所以可以考略控制類道具、輸出類道具相結合。如果敵人很強勢,那么還可以考略一些防具,來防止敵人的秒殺。
而機動性強、切入或撤離戰場能力強、后期因為裝備的格子問題而導致的粉眼缺乏,使得鬼步可以進一步開發,比如“鬼步輝耀流”。技能選擇的多樣化,可以讓卡爾根據其他流派出裝,或者直接轉型。
第四部分:冰雷流常用技能組合
1 --
,
--
--
,
--
--
/
/
,
--
--
2 --
,
--
,
--
第五部分:冰雷搭配英雄注意問題
能與冰雷配合的英雄很多,除了向末日這樣大家都怕的英雄,惡魔巫師這樣的高爆發以外,冰雷特別懼怕的英雄也很少。
但是,冰雷的中后期輸出能力非常的弱,所以我方必須要有點輸出,與團隊瞬間爆發性英雄,否則后期的輸出將會是最大隱患。
第六部分:冰雷打法小結
冰雷流對線心得:
首先是耗線,當然一級冰最好不要跟人家拼,因為此時冰的恢復能力并不是很強,并且沒有任何技能,而冰雷卡的出門補給又不足,所以稍有不慎,很容易反被對面壓制,但是適當的點個一兩下還是可以的,當你2級以后是絕對的霸線期,如果對面英雄不是很強勢,你可以很強勢的越兵線,站在人家臉上補兵,他敢過來,就急速冷卻加普攻,這樣3次以后,他再不注意血量,當你4-5級,而他血量到達300-350左右時,你就可以用速冷普攻加颶風,將其收掉。
冰雷卡也非常吃等級,最好賴線,如果單中,那么在敵方快要6級前,你最好帶上TP,準備看情況邊路支援,當兵線推到敵方高地時,你最好去河道看一下神符刷新,如果能拿到類似加速、隱身的神符,在做游走的打算,否則,始終賴線,等待團戰的時機到來。
中期團戰,如果情況允許的話,那么颶風加磁暴的技能組合最好先用一次,先對對方進行一波消耗,因為一次磁暴是不容易將敵方關鍵性的藍炸空的,而且,如果敵方有英雄因為你第一次炸藍而回家補給的話,你可以召喚你的隊友,對對方進行以多打少的進攻。
后期的轉型,最好是4冰4火小火人,推進帶線都很方便,而且可以當眼,并且4火的隕石也是稍有威力的,不要小瞧,如果對面DPS太強,那你繼續升冰,如果我方優勢,4冰之后主火,保持技能的壓制性。當然如果我方DPS不足,你依靠靈迅的攻速提升,做一些DPS裝也是非常不錯的。這里推薦紫苑這件道具給大家。
冰雷強勢期:8-10分鐘以后,25-30分鐘前。
打冰雷,注意的是節奏感,穩中求勝是關鍵。前期,不可依仗冰元素回血,與鬼步的逃生,而肆意妄為,如果不幸死的多了,那么卡爾將會淪為純純醬油輔助的。
冰雷流缺點與轉型問題:
冰雷流最大的缺點就是中后期輸出不足,即使你轉型DPS物理流,那么對于團隊的瞬間AOE傷害也是非常的乏力的,面對敵方強大的AOE傷害與推進能力,非常的乏力,單體輸出、瞬間AOE傷害,是冰雷流的硬傷,所以如果局勢將往后期發展的話,那么此時要停止對冰元素、雷元素的強化,從而主升火元素,往冰火法系流發展,也許還能挽回整個團隊的勝利走向。
二:火雷流
第一部分:流派技能分析與流派定位:
(通過觀察魔法封印圖,如果主升火元素 、雷元素 我們發現這個流派強勢可用技能有)
天火 、靈迅
、隕石
。
(當擁有一級冰元素 時,此時的強勢技能還有)
聲波 、颶風
、鬼步
。
(作用有限的技能有)
磁暴 、速冷 、火人 、冰墻 。
通過觀察可用技能,我們發現,這些技能主要是以單體爆發、團隊AOE爆發、火元素高攻擊力補兵帶來的對線壓制能力與快速的裝備提升、雷元素的高機動。
優勢:爆發高、單殺能力強、高攻擊的補兵經濟優勢、高攻擊的對線壓制優勢、因為火雷卡的瞬間高爆發,所以他的極限反殺能力極強,可以一打二甚至一打四、并且如果打順了,等級的提升將是全場最高。
劣勢:沒有恢復能力、血量少、沒有控制能力、沒有逃生能力、前期一旦被GANK很容導致整場比賽崩盤、并且沒有打逆風的可能性,容錯率低下。
適合定位:團隊1號位、團隊2號位。
適合節奏:單中打GANKer、優勢路單打中期型CARRY,中期偽DPS型法師。
第二部分:加點路線
常規型
這種打法是勇猛中求穩健,6級早早加出冰元素,是為了調出鬼步逃生,而前期的想法就是火元素先到5級,這是的附加額外攻擊已經到達70了,加上火元素的攻擊,與裝備的攻擊,已經可以到達100+左右,對于中期的爆發來說足夠了,而把雷元素加到4級,因為4級的雷已經可以穩定的保證卡爾的移動速度比普通敵人快,加上道具的加成,追殺變得更加容易。4雷之后,再繼續加火把剩下的攻擊力提升上來。先補書,最后補冰。)
激進型
這個打法是大順時的加點路線,可以以火為主升,追求極限爆發力,冰元素看情況加點,危險了就加,不危險始終火雷對點,但是這樣非常不穩定。不是特別推薦。)
③ 逆風型:(火雷打逆風很吃力,請參考冰火流)
第三部分:火雷流裝備路線
1 出門裝:+
+
X3+
/
或者+
+
X4+
或者/
+
分析:
缺點:火雷卡前期移速慢、沒有恢復能力、血量少。所以穩重點就多帶吃喝出門,或者把屬性撐得高一點,要么就單鞋,靠走位壓制對手,用小雞運補給。
優點:火雷卡攻擊力高,所以卡爾的裝備起的非常快。換句話說,當對方還是基本裝的時候,火雷卡已經小神裝了。并且對對手的等級壓制不是一般的可怕,如果不是A地板,火雷卡能夠很好的控住兵線,壓制對手血量,壓制對手補刀。
當然我是在幻想,如果對手是影魔,并且沒人幫他。但是如果遇到犀利的毒狗、痛苦之源,你還是洗洗睡吧。)
2 中期裝備
鞋類/小件:/
/
,
如果局勢大順,你可以第一件就選擇飛鞋,這樣可以方便你在賴線的同時,還能兼顧邊路的支援,飛鞋很適合火雷卡,當然,你要用一些【護腕】來過渡此時的低血量問題。如果你想打出GANK,那么個人比較推薦相位鞋,是追殺、逃生的神器。如果逆風,或者你喜歡穩重,那么假腿也是非常不錯的選擇。)
法球類:/
/
火雷卡必須要有吸血,高攻、低血量,吸血法球才是火雷卡最好,也是必須的法球類道具。瘋狂,強調的是追殺,單殺行為,在一對一沒有控制的情況下,是一件非常好的裝備,當火到達5級時,瘋狂配合靈迅,能在3秒內爆發出1100+左右的高傷害。但是同時自己會受到來自敵方額外30%的傷害。如果你開著瘋狂沖到滿是控制的人堆里,那么這便是自殺了。支配強調穩重,雖然他不能提供高額的傷害,但是,支配可以用來支配野怪,當卡爾9級的時候,配上冰甲藍胖、半人馬、熊怪、就可以利用靈迅輕松偷掉【BOSS】。這兩個發球你怎么選擇,看個人,但必須要有一個。關于暗滅,他是火雷卡最恐怖的法球,如果對面不給力,那么放棄吸血出一個也無妨。)
輸出類:--
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火雷卡與對手裝備的差距,才是制勝的關鍵,哪怕你前期殺的人再多,大炮的暴擊對于火雷卡是很好的裝備,出大炮以外的其他裝備,你也可以自由選擇一個。
防具:,
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黑皇杖是最好的防具,可惜要求太苛刻,必須要先上靈迅,再開黑黃,否則無法增加靈迅,從而使得卡爾的輸出非常無力。林肯雖好,可惜比黑幻貴了1000多。刃甲要看局勢需要,不朽盾最好趁早偷掉。
特殊道具:、
、
、
如果,對方控制不多,那么跳刀與隱刀是增加火雷卡輸出最好的道具。瞬間的近身高爆發,讓敵人無法阻擋。風杖可以完成:風杖→天火→隕石→聲波,的COMBO組合,火元素7級時瞬間爆發1100+左右。但是跳到被攻擊后無法使用,而且不增加屬性,所以彈射法杖還是可以考略的。
制勝裝:,
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不要以為圣劍會掉你就不出,打火雷卡,你就要想好怎么在30-35分鐘內出到圣劍,不然最好不要打。否則對面后期核心英雄的崛起是火雷卡阻擋不了的。除非早早向冰火轉型。羊刀是火雷卡后期最穩的控制裝備,如果你怕被翻盤,那么就先穩穩的出個羊刀吧。
PS:火雷卡沒有后期裝,30-35分鐘不形成極端的裝備壓制,等到對面的后期崛起,超神的火雷卡只能淪為后期的大筆經驗、大筆金錢。
第四部分:火雷流常用技能組合
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2 ,
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第五部分:火雷搭配英雄注意問題
PICK:多點控或者團控,
比如:冰女、復仇、巫醫、神牛、流浪、大樹、潮汐、人馬、小小、謎團、虛空,等。
BAN:對線期的消耗型英雄,瞬間的高爆發、強控制,
比如:
對線被壓制:毒狗、蝙蝠、痛苦之源、毒龍、薩爾、冰魂、螞蟻、等。(請慎重考慮。)
高傷害:末日、虛空、白牛、小小、人馬、海牙、巫醫、巫妖、等。
強控制:流浪、復仇、神牛、大樹、謎團、惡魔巫師、藍貓、暗影薩滿、屠夫、獸王,等。
強大的后期:水人、德魯伊、拍拍熊、巨魔、虛空、等。
(遇到這類陣容,請放棄使用火雷,否則會崩盤。)
【PS】:火雷推薦對中對象:影魔、藍貓、等脆皮弱控制英雄。
(暗影薩滿、惡魔巫師、這些強控制、高爆發英雄在中后期的發展中,也許對火雷卡的限制作用效果很大,但是就對中來說完全可以壓制。)
第六部分:火雷打法小結
火雷流殺敵心得:
單殺方法,多是在補兵間隔通過攻擊敵方英雄,達到耗血效果,在血量到達下限時,用天火收掉。或是在敵人想要補紅血兵時,利用隕石靈迅等技能擊殺。
中期,要抓住對面的核心后期英雄,對其進行連續擊殺,讓其無法發育,導致崩盤,如果不去管后期,那么即使你把其他英雄殺的次數再多,30-35分鐘后你都會淪為別人的金錢與經驗的。
擊殺方式,單抓的話,靈迅、瘋狂雙開,隕石預判走位。但是,先要看小地圖,敵人控制在場果斷放棄。團戰,不要露頭,等開戰后,敵人用完控制技能后,第二時間切入戰場作為收割者。換線打錢要牢記在心。
前期,火雷卡爾特別注重前期的對線發育,最好能在2-3分鐘這個大多數英雄不可能單殺的時間內,單殺對面一次,這樣就能讓對手陷于惡性循環,陷入被火雷卡連續擊殺的情況,這樣就能保證火雷卡穩定的發育。否則與對手和平補兵,那將是火雷卡最大的失敗。
火雷卡強勢期:1-3分鐘后,30-35分鐘前。
火雷流缺點與轉型問題:
火雷流最大的缺點就是續航能力太差,控制能力為零。越往后期發展,單薄脆弱的本質就會越發的明顯。而且,當對面的后期英雄的【魔抗】與【護甲】上來后,火雷原本的爆發優勢,也會化為烏有。此時的火雷要爆發沒爆發,要控制沒控制,并且,見了人就會被瞬秒,是非常悲劇的。如果你發現局勢將會像后期發展,那么,請早早的放棄對火元素、雷元素的強化,主升冰元素,往冰火控制流的方向發展,團戰多用用隕石、聲波二連,多用用速冷,把你自己的靈迅加到你們真正的DPS身上,也許還能挽回整個戰局的走向吧。
一:冰火流
第一部分:流派技能分析與流派定位:
(通過觀察魔法封印圖,如果主升冰元素 、火元素 我們發現這個流派強勢可用技能有)
速冷 、火人
、天火
、冰墻
。
(當擁有一級雷元素 時,此時的強勢技能還有)
靈迅 、隕石
、聲波
、鬼步
。
(作用有限的技能有)
磁暴 、颶風 。
通過觀察可用技能,我們發現,這些技能主要是以火人召喚物的推進、單體控制、團體控制、中期的團體AOE、單體爆發為主,并且,還擁有冰元素的高回復與血量的增加、火元素高攻擊力補兵帶來的對線壓制能力與快速的裝備提升。
優勢:恢復能力強、控制能力強、血量足、單殺能力強、團隊AOE高爆發、單體高傷害,高攻擊的補兵經濟優勢、高攻擊的對線壓制優勢。
劣勢:前期血量少、前中期法系耗魔高、非常吃等級、成型相對“冰火”、“火雷”慢很多、不能被GANK、容錯略低下。
適合定位:團隊1號位、團隊2號位、團隊3號位(3號位很容易崩盤)。
適合節奏:單中打GANKer、劣勢路單(不建議劣勢路單)、優勢路單、后期偽DPS型法師。
【PS】:因為,卡爾前期,瞬間只有3個技能,而冰火流的可用技能非常多,讓人很難割舍,所以,冰火流干脆因此分化,分為以物理輸出為主的【冰火DPS流】,和以法系爆發與控制為主的【冰火法系流】。
第二部分:冰火流加點路線
一:【冰火DPS流】
1 火核型
這種加點方式,強調了前期的對線補刀優勢,前期加點有點像火雷流,體現了火雷的前期高爆發優勢,在補刀上壓制對手經濟與等級,同時能迅速提升自己等級,能迅速提升自己的裝備優勢,但是這種打法前期基本沒有恢復能力,必須依靠吃喝最為保障,而且這種加點的逃生與抗壓能力很差,非常害怕被GANK。容錯率低下。)
2 冰核型:
這種加點方式,在前期與冰雷流很像,體現了冰雷流的抗壓能力,與恢復能力,并且擁有逃生能力,不怕被GANK,但是相應的,這種加點的攻擊力就會很低,對于補刀會有一定的影響,但是通過強大的恢復能力,越兵線與敵人對拼,通過消耗,一樣能完成對敵人的壓制效果。容錯率高。)
3 速火人:
這種加點方式,能讓冰火卡在9級能能擁有雙火人,對于推進、輸出都是一個質的變化,但是這種加點,沒有逃生技能,也沒有瞬間的爆發能力,面對團戰、敵人的GANK顯得非常乏力。這種加點主要用于【卡爾SOLO“solo時出門要先升火元素,好補兵”】,或者配合勇氣勛章,在卡爾9級時迅速偷掉【BOSS】,使得卡爾在前期能與敵人產生巨大的等級差距。容錯率低下。
二:【冰火法系流】
1 速爆發:
這種加點方法,強調了技能連招的爆發性,能讓卡爾更早的發揮技能連招的爆發威力,把強勢期變相延長,但是這種打法因為前期的冰元素加的很少,所以在對線時的消耗能力將會大大降低,而且,強調爆發的威力,雷元素的加點只會加到2級,所以就少了雷系的魔耗爆發性技能“磁暴”,并且移動速度也會相應較慢。
2 全技能:
這種加點,主要強調元素的平衡合理搭配,前期的冰元素提升,為卡爾的對線恢復能力帶來了方便,但是一樣的,攻擊力低下補刀必然受到影響,而且這種加點,在卡爾7級時的爆發能力也不如速爆發強。在4冰4火后,主升雷,為了提升雷系技能的爆發力,與卡爾的移動速度。這種加點雖然爆發性不高,控制能力中庸,但是是比較全面的一種加點路線,容錯率高,變化能力大,適合各種戰局。
3 逆風型:
這種加點與前兩種不同點在于,前期就把雷元素升到2級,這是為了早早使用颶風這個技能,有點像冰雷流,晚一些再補出4冰4火,晚一些打出爆發,是一種強調在前期先打出控制的加點路線。穩妥、保守,適合打逆風,但是法系的強勢期將會大大縮短,建議中后期多以控制技能為主。
第三部分:裝備路線
1 出門裝
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X4+
X2/
+
X4+
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+
缺點,冰火卡前期移動速度慢,屬性低,所以,出門,與其他流派差不多。要不就直接提升移速,買鞋子,要不就把屬性撐得搞一些,也補兵。
優點,隨著卡爾元素的升級,冰火卡的優勢將慢慢顯現出來,既有冰元素回血耗線,又有火元素高攻擊力補兵,對對手的等級與經驗都是很不錯的壓制。
2:中期裝備:
【冰火DPS流】
第一:冰火卡必須基本裝:/
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冰火DPS流的核心思想是利用火人減甲作為輸出,所以,這種打法強調站樁與移速,鞋類假腿穩,相位機動性高,不過早建議飛鞋,留下經濟提升裝備保證輸出才是王道。勇氣勛章為冰火DPS流必選裝備。如果你是速火人,那么在“8-10分鐘左右”雙火人時,可以速度偷掉【BOSS】,提升自身等級,形成絕對等級壓制。
冰火小件推薦:/
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戰鼓是很好的小配件,如果錢多,可以考慮出一個,圣殿為火人提供護甲,保證冰火DPS流的推進能力。其他看個人喜好
第三:冰火卡中期大件:,
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分析:瘋狂可以增加瞬間爆發,有點像火雷流,可以考慮,不建議裸暗滅或者強襲,做好防御裝備,再出比較好。跳刀冰墻,為激進型打法,并且不撐屬性,對于新手不是很推薦,要看局勢選擇。彈射法杖,個人推薦,作為逃生,先手冰墻,都是很好的選擇。挑戰轉笛子,梅肯,這樣的裝備,是讓冰火卡的陣地戰得到了更大的提升,對于推進型冰火DPS流,是個非常好的選擇。
(法系裝),
(防具裝),
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(DPS裝),
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漸漸顯的乏力,并且卡爾后期的體制也稍顯脆弱,建議減甲流先出強襲,撐高護甲比較穩妥,或者,轉型走法系,出西瓦,羊刀。而且面對輸出漸漸乏力的情況,個人建議,半物里輸出,半DPS輸出比較好。后期的戰略核心還是以團戰,推進為主。
二:【冰火法系流】
冰火卡必須基本裝:/
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如果前期打得比較順,能在13分鐘左右出到飛鞋,也是非常不錯的,因為冰火法系的技能耗魔高,一套技能打完往往都是空藍,所以過早擁有飛鞋,將能大大提高冰火法系的作戰效率。其他看局勢,新手建議假腿。
第二:冰火卡小件推薦:/
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(戰鼓、骨灰為推薦裝備,其他看局勢。)
第三:冰火卡中期大件:/
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【紅杖】:賞金、螞蟻、小骷髏等,“隱身難抓死、機動性強、后排偷人能力強,在他偷人時,直接利用連招加紅杖,將其秒殺”
【推推杖】:大魚人、屠夫、人馬加海牙、鳳凰等,“限制能力強,減速、粘人能力強,不容易打死,先拉開這些英雄的有利距離,在自己有利的距離內展開攻勢”
【風杖】:拍拍熊、育母蜘蛛、流浪等,“擁有特殊BUFF,BUFF開啟時基本處于無解狀態,用風杖消除他們身上的BUFF,利用限制技能,放風箏”
【綠杖】:白牛、小魚人、食尸鬼,“擁有特殊【界限內】技能,在這些英雄的技能界限內,英雄無解,利用綠杖避開這些英雄的超強【界限】,對其進行放風箏”
【死靈書】:針對后期隱身系英雄可以選擇,并且死靈書對屬性的加成也是非常不錯的。
【跳刀】:看個人喜好。
1(法系裝)
2 (防具裝)
3 (DPS裝)
分析:后期法系輸出乏力,面對笛子、挑戰、黑黃這樣的道具,法系輸出更是無從下手,建議后期冰墻的使用,黑黃的確是沒辦法了,在敵方開啟:笛子的時候,不要慌亂的將法系爆發打出去,而最好先用冰墻限制住敵人,等待道具效果結束在使用法系爆發。
如果實在感到后期輸出乏力,那么不如出一些物理輸出型道具,來增加DPS輸出吧,半物半法才是冰火流卡爾的歸路。
一:【冰火DPS流】
必須要有的技能:火人
(其他COMBO技能選擇參考冰火法系流)
二:【冰火法系流】
前中期:--
這套技能在對線期常用,對方血量在300到400左右,可以考慮用預判擊殺對手,適合單殺
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上面的加強版,對方血量在400到500可考慮擊殺,輸出效果更加強大,適合單殺,團戰,需要預判。
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這套單殺團戰都不錯,可配合
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面對進攻這套不錯
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我方有船長,潮汐,神牛,颶風可能造成隊友技能放空,所以選擇冰墻配合隊友
后期:颶風→隕石→聲波→冰墻→磁暴→速冷→火人→靈迅、 颶風→磁暴→冰墻→隕石→聲波→速冷→火人→靈迅。
大后期:颶風→磁暴→冰墻→隕石→聲波→刷新→隕石→聲波→冰墻→磁暴→速冷→火人→靈迅→颶風、颶風→隕石→聲波→冰墻→磁暴→刷新→磁暴→冰墻→隕石→聲波→速冷→火人→靈迅→颶風。
(后期技能靈活多變,這里只給出參考,具體還要根據局勢來選擇。具體還可參考【卡爾的技能COMBO鏈接】這一章)
第五部分:火雷搭配英雄注意問題
PICK:多點控或者團控,
比如:冰女、復仇、巫醫、神牛、流浪、大樹、潮汐、人馬、小小、謎團、虛空,等。
BAN:對線期的消耗型英雄,瞬間的高爆發、強控制,
比如:對線:毒狗、蝙蝠、痛苦之源、毒龍、薩爾、冰魂、螞蟻、等。
高傷害:末日、拍拍熊、虛空、水人、白牛、小小、人馬、海牙、巫醫、巫妖、等。
強控制:流浪、復仇、神牛、大樹、謎團、惡魔巫師、藍貓、暗影薩滿、屠夫,等。
(這些陣容與火雷很像,但是如果你是偏冰雷的逆風局勢加點的話,倒不是非常懼怕這些英雄
第六部分:冰火打法小結
冰火物理流殺人心得:
一般在前期殺人方式可參考火雷、冰雷,看加點路線,中期一般是在雙火人后,爆發逐步顯現,如果自己肉一點,那么一般可以選擇先切入戰場,用冰墻作為控制,在隊友掩護下撤離,之后再用火人配合隕石或其他技能完成收割。有點像火雷流。
冰火法系殺人心得:
一般在前期殺人方式可參考火雷、冰雷,看加點路線,一般都是到達7-9級以后才是冰火法系的殺人黃金期,
對線殺人:看敵人要補紅血兵,預判隕石,加速冷,最好再來個聲波,加普攻秒殺,秒殺血量在400-500之間為宜。或者高等級時,換用颶風、隕石、聲波秒殺都可,秒殺血量500-550左右。
團戰:不要首先暴露,等雙方開戰后,等到敵人聚成一堆,對我方英雄集火時,利用颶風、隕石、聲波打反手。或者,定準敵方核心英雄,利用速冷、隕石、聲波在對其進行擊殺同時,傷害其他敵人。
【冰火法系流】【冰火DPS流】這兩個流派各有優點,“物理流”相對成型快8-10分鐘,作戰效率高,但是強勢期與火雷流一樣在30-35分鐘衰退。“法系流”雖然成型相對較慢10-15分鐘,但是穩定,容錯率高,不怕往后期打,但是缺點是一套法系爆發后就要回家補給,前期效率相對“物理流”很低。并且,“法系流”再釋放連招時,一定不能被打斷。不然無法起到連招效果。
將兩種打法相結合,才是一種比較好的選擇,半物半法,才是冰火流的最后歸路。
冰火流缺點與轉型問題:
冰火DPS流:其實這是火雷流的另一種表現形式,而且成型也比火雷要慢很多,這種流派的衰退期跟火雷一樣都在30-35分鐘左右,只不過他比火雷多了限制技能,從而,讓人們察覺不出他的衰退。如果打到后期,還是多用用冰火法系控制技能,而放棄火人的減甲輸出、靈迅的單體爆發了。后期,卡爾沒有絕對的裝備壓制,在物理輸出方面,是根本比不過真正的后期DPS的,所以,后期走法系控制,用一用卡爾的瞬間技能連招,在享受卡爾技能華麗的同時,發揮出卡爾真正的威力,這不正是卡爾的樂趣之所在么。
冰火法系流:雖然冰火法系是最華麗的打法,但是這種打法的硬傷就在于你每一次的法系爆發后,都要去面對你幾乎為零的魔法值。成功了也就算了,你可以跟敵人一起回泉水,只不過敵人是死回去的。而且,技能連招需要的時機是很難找到的,即使有機會,也是轉瞬即逝的,而如果你沒有抓住這次機會,失手了,那么你只能孤獨的自己回家來為這華麗的的瞬間爆發買單。效率與續航問題,是冰火法系流的硬傷,個人建議,先出小件,比如風杖。或者直接一個虛無寶石也行,可以多用用小技能。比如,速冷加靈迅,配個相位鞋,一樣傷害很高。不要再幻象著華麗的技能連招,拼命的等待那似有似無的機會,而不顧你隊友的死活,拼了命的裸憋A杖了。比賽,最重要的是節奏。為了華麗的連招而放棄節奏,那是真正的華而不實。
攻略結語
卡爾這個英雄,從一個大家都很神秘、都不會,到今天變成一個民工英雄,其實是一件好事。其實冰雷流就是這樣,對線能力強,移動速度快,團戰就用颶風、磁暴這兩個技能,就能讓對方很無奈。所以想玩好卡爾其實并不難,只要注意自己的意識即可。但是想要把卡爾玩的很華麗,倒是件需要多多練習才能完成的事情。首先,你要面對的就是改建,與指速的問題。我不知道其他的手速帝是怎么練的,他們的改建如何,但我想一定要下不少功夫吧,我以前練過吉他,對于爬格子可是我的強項,所以,我感覺我的技能切換還是能用的得心應手的,給大家說一下我的改建吧:
我小指到食指鍵位:ASDF,
切技能:小指到食指鍵位:QWER,
技能鍵控制:小指:Z,無名指:X,中指:DC,食指:VBTYG,
物品改建:78,4,1,對應:~ CapsLock,J,N,編隊:1英雄,2商店群(用Tab鍵切換),3小雞,4能量圈。
恩,新手建議從冰雷玩起。熟悉后,可以嘗試打打火雷,不要出什么瘋狂,就老老實出肉裝,團戰DB二連就好了,這也是為了熟悉技能,等你熟練后,再練習暴力火雷流。最后再學冰火流,老實出肉,多搓一搓技能熟悉一下,關于瞬間切技能連招,這是卡爾的基本功之一,想練好就得先從單機練習練起,熟練后才能帶入實戰。最后把以上這些融合起來,根據局勢,打出你想要的效果,不一定非要死板的找別人的思路打,創新才是好事。
最后想說,其實DOTA只是游戲而已,輸贏不必太認真,體會游戲的快樂,才是我們真正想要的東西。祝大家每天都過的開心、幸福。