[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]算是目前最完整的卡爾攻略了,全面分析了卡爾的技能、順風(fēng)局逆風(fēng)局出裝加點(diǎn),以及冰雷、火雷、冰火卡爾的加點(diǎn)優(yōu)勢(shì)和團(tuán)戰(zhàn)技巧
卡爾的打法、裝備路線、加點(diǎn)路線
第一部分:卡爾的魔法解封
(圖中灰色為“未被解封”部分,彩色為“已經(jīng)解封”部分,灰色與彩色的搭配反映了這個(gè)技能的解封程度,與可用程度。)
我們知道,想要使用卡爾的融合技能,首先,你要擁有這個(gè)技能所需要的基本元素。
但是,單單這樣還是不夠的。因?yàn)椋柕拿恳粋(gè)融合技能想要發(fā)揮威力,都必須要這個(gè)技能的所屬元素達(dá)到一定的等級(jí)才行,實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)告訴我們,這個(gè)等級(jí)至少要在,該技能所屬元素“4級(jí)”左右。
但是,卡爾在前中期的技能點(diǎn)是有限的,平均分配元素是不夠用的,也是跟不上比賽節(jié)奏的。那么,我們就只能通過選擇,把這有限的技能點(diǎn),主加在某個(gè)或者某兩個(gè)元素上,放棄一些技能的威力,或者干脆放棄某些技能,使得某幾個(gè)技能能夠早早發(fā)揮威力,在戰(zhàn)場(chǎng)中打出優(yōu)勢(shì),這樣再來補(bǔ)全剩下的技能,贏得比賽的勝利。
所以,不同的主選技能,造就了不同的加點(diǎn)路線,而卡爾主修的技能,又指引了卡爾裝備的選擇路線。
這樣,就把卡爾分成了3個(gè)不同的流派。即:“冰雷”、“火雷”、“冰火”。
而這3個(gè)流派,正是卡爾在前期的加點(diǎn)、技能選擇而決定的。
流派不同,則解封的技能也不同,那么卡爾在前中期的強(qiáng)勢(shì)、劣勢(shì)也會(huì)相應(yīng)不同。
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