[樂游網(wǎng)導讀]算是目前最完整的卡爾攻略了,全面分析了卡爾的技能、順風局逆風局出裝加點,以及冰雷、火雷、冰火卡爾的加點優(yōu)勢和團戰(zhàn)技巧
三:強襲颶風(颶風):
掌控元素:(雷 冰)
1:(冰)滯空(0.8-2.5秒),0.8秒的滯空概念,只是一個施法前搖而已,轉(zhuǎn)瞬即逝,在沒有1.7秒(冰4)的滯空時,想要用颶風追殺留人?那是一個傳說。我個人覺得有必要把7個滯空時間記下來,為什么?這樣有利于與隊友技能的配合,“SF我吹起來你搖大,滯空1.7秒!薄癝K我吹起來你搖大,滯空2.3秒!。是不是感覺舒服很多?因為颶風的滯空為無敵狀態(tài),基本不受任何傷害,所以最好在一次有預(yù)謀的團戰(zhàn)中給隊友交代好颶風吹起的時機!俺毕蚁却的阍俅蟆!痹趫F戰(zhàn)中,此技能一定不能亂放,這個技能的釋放時機有點像小娜迦的大招海妖之歌,放不好會【害死整個團隊】。要么作為COMBO【先手】,要么作為追殺【最后使用】,或是留著情況不對用作反先手,讓團隊逃生或走位。
2:(雷)距離(800-3200),首先,有一個重要信息要知道,颶風的施法距離為2000,這是個很遠的距離,而在雷低等級時,颶風距離很短,最短為800,什么意思?就是說,你如果在釋放的時候不算距離,那么你的颶風點到敵人身上或敵人身邊,吹過去的颶風是很難看很難看的,不算距離就不要放颶風了,但當雷4級時,颶風距離剛好也為2000,此時的颶風你才能指哪里吹那里。
3:(冰雷)傷害(123-400),這個傷害是跟冰雷的總元素有關(guān)的,就是說,不管是加冰還是加雷,傷害的增加是一樣的。另外,請不要把這個傷害當神秘的未知數(shù)來使用。初始傷害123,這很好記,每一個元素加23的傷害,你手里有多少傷害如果你懶得算,你可以看前面的技能介紹傷害介紹。
技能強時期:“冰雷”3-5分鐘以后。前中期的殺人、中后期的強控制。
這個技能是一個較難把握的技能,難點就在于敵人再被颶風吹起的時刻是“無敵狀態(tài)”不受到大多數(shù)法術(shù)效果的影響,不能被物理攻擊。所以在使用這個技能的時候一定要注意配合,不能無腦的隨便丟出技能,要想一下在使用這個技能后的效果會是怎樣,要多與自己的隊友溝通。而且這個技能的【法術(shù)距離】與【滯空時間】存在“成長”問題,在使用前要先參考一下自己雷元素于冰元素的等級,看看是否能達到滿意的效果,一定要有預(yù)謀的使用這個技能,當然在關(guān)機時刻,用來打斷追殺、控制敵方保護我方撤離,還是非常不錯的。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 距離與追殺
② 颶風的作用范圍
③ 颶風的無敵效果與各個技能間的沖突問題
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