第 5 頁 兵種分析和用兵心得第五篇:兵種分析和用兵心得
1。我TLD里不玩近戰步兵。主要是因為戰場時間長,而且大地圖移動慢。歡迎別的大大補充步兵。
2。TLD重在代入感,兵的選擇看個人愛好,這里不評論哪個種族最好。
騎兵
優點:
-- 不被狼干擾
-- 大地圖移動快
-- 戰斗地圖機動性好,容易占領地形優勢。
-- 有了馬基本上算是2條命,一條是免費的。。。
缺點:
-- 低等騎兵運用不好陣亡率非常高
-- 工資普遍高于別的
-- 被步兵長槍克制
TLD騎兵陣型非常好,帶領他們踩步兵很舒爽。
正常來說,近戰就一定會有傷亡,但是由于游戲特點,對獸人主打的步行部隊來說,騎兵運用合理的話傷亡非常非常低。
主要是因為他們矮,武器短,還沒出手就被踢倒下了。其實F2的時候90%獸人都是被馬踢暈的。
單手騎/長槍騎兩個主要近戰騎兵分支,踩人時候單手優勢(盾)。長槍對獸人這類矮的命中不高,對邪惡人類效果好點。純長槍流不推薦,混編效果還好。
對方長槍步兵不應該是近戰騎兵的工作,(當然F3過去也會贏,但是傷亡太大。)
弓騎很不錯,不過由于AI,射箭頻率會因為馬在原地打轉而明顯低于弓箭手,而且弓箭手的熟練度大于弓騎。
弓騎優點是全面,以及大地圖速度高于弓箭手。對付種族多樣化的邪惡陣營,有很好的應變能力。實在不行拉上去踩人也能當大半個近戰騎兵。(踩人靠馬不靠人)
弓箭手
優點:
-- 幫助己方士兵達到幾乎無傷,讓步兵/騎兵有機會成長以后在沖鋒陷陣。
缺點:
-- 持續輸出能力有限,因為箭的數量,對人數相差多的時候很無奈
-- 近身無奈(精靈除外,但是死了很傷心),Beornings的低級弓手竟然用拳頭。。。
-- 大地圖速度慢
-- 對盾牌有點浪費箭
-- 戰斗地圖機動性差,大一點的還有機會找優勢地形,小一點的還沒一字排開對方就近身了 (不過那個有河有橋的小地圖簡直是為了弓箭手貼身設計的)
-- 數量不多的時候很難阻止對方騎兵大部隊沖鋒,特別是Rhun。
-- 很多情況需要別的兵種輔助
-- 夜間熟練度懲罰
各種缺點,只有一個優點,就是運用得當可以無傷取勝。這一個強大的優點已經足夠了。
戰術單一但是不變應萬變,多用F5是必須的。
![](http://pic.962.net/up/2011-12/2011120515052067844.gif)
熱門評論
最新評論