第 6 頁 可能會有損游戲性的變態戰術第六篇:可能會有損游戲性的變態戰術。
戰場上以少敵多 減少傷害甚至無傷的方法:
弓箭流依然強大,TLD騎兵火車流也是比其他MOD意想不到的強大。
但是兩種方法強大的同時都有很多問題,缺點。主要討論怎么減少這些缺點。
-- 弓箭手的運用
同于眾多Mod,己方無傷主要靠弓箭手。
相比別的Mod,邪惡陣營盾少防低,騎兵也不多。這都是弓箭流希望看到的。
但是TLD讓弓箭流頭痛的地方是每次對方增援,騎兵/步兵按比例出現。別的大多Mod是第一次出場的為優勢兵力,以后騎兵就很少了。
所以別的mod對方3輪援軍情況,一般需要4次攻擊,第一波來的騎兵和后期的步兵,而TLD面對狼騎/步兵的大部隊,經常需要6次攻擊對付3輪援軍。
節省箭就是用好弓箭手的最重要因素。
敵我人數相差不大時候,選好地形就無傷沒問題了。
以少敵多主要是F5的時機。
開場F5找地點,不F5的話不但是很遠的射擊沒效率浪費箭,還會讓他們移動變慢。
根據對方人數/類型來在最恰當的時候開火。早了浪費箭,第三次對方增援就沒有彈藥了,晚了敵方還有一定規模就進身了,產生傷亡。恰當的時間需要自己慢慢體會。在對方差一點就要接觸到弓箭手的時候對方開始撤退就是最好的時間。
注意的地方:(主要是變相的節省箭)
1。在有效射程內,消滅對方5個人和對方50個人的時間和浪費的彈藥絕對不是1比10,大概是1比4到5左右。如果對方還有援軍,而前方的數量減少到一定數量的時候就會面朝你往后撤退去
會合大部隊。對方剩下人少的時候(10個左右以下),就別浪費,等他們下一波攻擊。
2。狼騎很討厭,對方狼騎配合步兵時候最頭痛。按前邊說的不像別的Mod,騎兵每次增援都有。所以理論上說你需要比以前差不多多用將近一倍的箭。而且狼沒了主人會更頻繁的改變前進方向,所以比有主人更難命中,地方不好2頭狼可能就要浪費你每個弓手3-4輪的箭。所以彈藥緊張的時候,剩下一兩頭狼就無視吧。反正他們是鈍器,大多時候都是暈人,不會死人。為了他們浪費后邊傷亡更大。
3。配合你弓箭手,自己配盾快馬繞到對方步兵后邊。很有可能對方會面向你,后身對弓箭手。用弓比近戰武器更高可能吸引對方注意。這樣節省了盾牌對箭的浪費,而且減緩了對方的移動速度。如果他們不面向你的話,別客氣,打開盾沖過去。
4。正式交鋒以前可以先自己上去消耗對方體力,特別是對方弓箭手。弓箭手大部分時候在正式交鋒以前是拍成一排的,步兵騎兵都和他們有一定距離。洛汗神馬跑得最快的時候,只要有盾,開全傷的情況下也不會有危險。爭取每個人都踢到。如果想回頭再踢一圈就有可能有危險了,因為對方這個時候陣型一般是混亂的,容易被長槍和騎兵停住。
弓箭手的選擇:
一看輸出的能力,傷害高了自然省彈藥。
二是需要有盾,這樣你停火的時候不會被對方弓箭手/投矛傷害。
三是跑動,可以更快的強占地形。
3個精靈勢力弓箭手輸出能力相差不大,不過木精靈沒有盾。羅斯洛林跑得快一點點。
-- 騎兵的運用
對付長的矮,武器短的獸人F2帶過去基本無傷。因為對方還沒出手就踢倒了。(當然要求速度高)
自己領隊效果比小地圖好,因為你可以先進入并且吸引。配上神馬+精靈盾牌,F2跟隨你的騎兵基本可以理解成火車。
相信大家都聽過那個笑話吧? 一個人7條命去趴火車軌還是死了,為什么? 因為有8節車廂。
算算我們的的騎兵火車有多少節?
TLD這個玩法很適合,因為1.011馬強悍,而且TLD邪惡方騎兵少。
注意的地方:
1。對邪惡人類會很尷尬。一次友軍偵察隊在敵后5v400,我勇敢的上去了。結果是對方暈了300人。然后才想起來,這5人偵察隊是不會回城送俘虜的。。。 我又沒時間保護他,估計三兩天又要回去了。
2。對長槍很辛苦。長槍連你的神馬都能停,用弓箭手干掉沒有盾的長槍先,如果沒有弓箭手可以如下方法。
帶兵沖入對方以前減速等待以下后邊的騎兵,盡量減少你們的距離,然后自己沖進去時候盡量和混編的步兵中長槍兵保持距離,不是正面你幾乎不會被停下來。實在不行跳過去。出了對方步兵團減速,用得合理的話,身后的騎兵進入的時候對方步兵依然是面向你,而背朝騎兵。只要被提倒一次,他們就沒幾乎站起來還擊了。
3。對方也有騎兵的時候要小心,別讓自己和士兵的馬頂到對方的馬而停下來。還好大多數時間因為他們移動速度不同,兩個兵種經常不在一起。在一起的話也可以繞繞圈帶他們分開。
4。死了主人的狼最煩人,有的時候有的在對方步兵隊伍里,天黑看不清就被停住你的馬了。我的弓箭大部分是消耗給他們的。(不射騎手而射馬,搭理穿刺弓效果還好)
5。先火車弓箭手。 因為對方步兵你不進入的時候他們沒機會傷害你的兵,狼騎速度慢,雖然有投矛,但是造成的傷害還是有限的。而且弓箭手大部分時候在正式交鋒以前是拍成一直排的,像是火車軌那么直。。。
6。自己沖出敵步兵圈以后回頭看,用自己的左右調整身后部隊方向。
7。危險的時候盡量直線火車, 對方不構成威脅的時候想要快點結束可以火車通過1/3的時候自己轉角90度,這樣火車就變成一個平面型,覆蓋范圍更大
8。Glorfindel是火車流必備。火車永遠是車頭危險,后邊安全. 不知TLD小組怎么做出來的,Glorfindel每次都是車頭,讓人很放心。
Glorfindel大人的強大我認為是干豆腐級別的。某次己方80頂級遠程同時開火,敵人死的前四個有3個是他殺的。
誰有工具的請幫我看看他的馬是不是特殊的馬.
騎兵的選擇:
一看防御的能力。騎士和馬的防御同樣重要。
二看輸出能力。如上所述,輸出主要靠馬的速度和沖刺能力。(敵人80%以上都是擊暈的,也就是馬踢的)
三看騎士本身能力。如上所述,輸出主要靠馬的速度和沖刺能力。騎士本身夠厚就好,輸出能力盡管重要,但是不是最重要的。因為如果真的演變成靠騎兵輸出,開全傷的時候必然會有死傷。因為這里討論的目標就是減少傷亡甚至無傷。
精靈馬普遍比較好,防御高。登丹馬更是強大。不過登丹騎士比精靈騎士差很多。所以總體來說哪個都行。再說登丹數量少。
結論:
無論是以上哪個流派,強大同時都有自己痛苦的地方。
弓箭流怕對方人多,騎兵流傷亡略高一點點而且怕長槍。
混編弓箭手與騎兵是個很好的辦法,不過這樣一樣一半不成規模比較中庸,雖然沒有天敵,但是輸出不是那么可觀。
最強大的萬能兵。。。
羅斯洛林弓騎。
標配800耐久精靈盾,單手劍,和弓箭,以及410武器熟練。
弓箭輸給精靈弓箭手。其實弓箭50點熟練度差的很小,主要是馬有時候會轉身,射擊頻率下降。
騎兵我認為不輸給純近戰騎兵。
當弓箭手用先用U解散隊伍,排成弓箭手那樣的一排。不喜歡馬轉身降低攻擊頻率下馬也可以,還可以在下坡的環境把馬放到前邊當對方騎兵路障。下馬后輸出幾乎等于精靈高等弓箭手。
(很可惜我最愛的瑞文代爾弓騎不能馬上射箭,應該是bug,期待下個版本)
最大的優點是多變性。
帶領弓騎部隊是很舒爽的事情,用的方法很多。上邊2種戰術都可以實現。這里說說特有的部分。
注意的地方:
1。很貴。15級羅斯洛林rank基本才能收支平衡70騎。(不靠賣鐵的話)
2。既然你擁有了多變性,開大型戰斗前大概看一眼對方兵種比例,決定最好戰術。
3。繞圈爭取向左轉, 逆時針時候可以弓箭對付敵人。(弓騎不能向右射箭)
4。有必要的時候,進入步兵圈以前停止射擊,開盾減少傷亡。
-- 空格大法
(師傅是1257AD的一位大大,精化帖里找不到這一帖子了,翻了20分鐘也沒找到。大大或者有愛的人請幫我補上鏈接)
玩過1257AD的大部分應該都會。和對方/己方部隊對話,對方會停止原地半秒。空格一下再次對話反復就可以讓他們原地定格。
應用的時機:
自己不想首先開戰(因為沒rank獎勵)但是友軍跑的沒有對方快的時候。
己方小部隊跑得太快對方追不上的時候。
(1257AD主要是為了讓和想要說服的領主保持和別人的距離才可以說服而用,現在是為了這個不知道是不是bug的rank獎勵系統)
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