[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本人對這個(gè)系列非常喜愛尤其是5代,鑒于最近新人較多因此開個(gè)基礎(chǔ)級兵種分析貼,分析兵種的作戰(zhàn)價(jià)值和存在的問題為主,同時(shí)以兵種為媒介提供部分游戲中新人不太容易發(fā)現(xiàn)的小知識
本人對這個(gè)系列非常喜愛尤其是5代,鑒于最近新人較多因此開個(gè)基礎(chǔ)級兵種分析貼,分析兵種的作戰(zhàn)價(jià)值和存在的問題為主,同時(shí)以兵種為媒介提供部分游戲中新人不太容易發(fā)現(xiàn)的小知識,另外是基于官方3.1版本的前提討論,我發(fā)的那個(gè)版本有MOD一些兵種能力已經(jīng)不同了不在此討論范圍內(nèi),還有部分兵種因翻譯版本不同可能名稱有差別,新人可以基本了解一下H5的各族兵種狀況以做出初步判斷,高手們就當(dāng)看個(gè)熱鬧,見笑!
圣堂
1.農(nóng)民:這個(gè)兵種在系列當(dāng)中與生俱來就是弱小的代名詞,就連描述也不忘加上這個(gè)形容。H5也不例外,各項(xiàng)指數(shù)都很低下,在引入了主動(dòng)性系統(tǒng)后更顯悲劇,升級后除了HP有較大幅度提高別的屬性沒有明顯改觀,兩種升級形態(tài)空有兩個(gè)不錯(cuò)的特技卻無從發(fā)揮,作為炮灰時(shí)想讓其移動(dòng)卡位騙反擊卻經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他在進(jìn)度條后面跟不上來,總之從各方面講他都無法勝任主力輸出,特長英雄埃蘭妮被看上的恐怕是自帶的募兵和加倍的金錢收益吧,說到納稅人這個(gè)能力,圣堂由于訓(xùn)練比較費(fèi)錢在普通發(fā)展圖上時(shí)常出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)危機(jī)的狀況,農(nóng)民被榨出來的這點(diǎn)微薄的血汗錢多少還是有一定幫助的。
2.弓箭手:未升級的指數(shù)較低,散射讓本來就遠(yuǎn)程減半的傷害再打個(gè)對折,除了清數(shù)量很少的炮灰?guī)缀跤貌坏健I壓髢煞N形態(tài)有了顯著的改觀,雖然主動(dòng)略降但傷害有質(zhì)的提升,并且兩種形態(tài)都有擁有強(qiáng)力的特技,這里要說一下可能不少新人覺得弩兵的無射擊懲罰更厲害,從適用面上來講確實(shí)如此,但弩箭的精準(zhǔn)射擊也不能小看,特別是AI不懂得避開這個(gè)技能的范圍,像10W這樣的全兵決戰(zhàn)圖滿員弩箭如果加了祝福BUFF,精準(zhǔn)射擊范圍內(nèi)基本沒有他秒不掉的兵,AI經(jīng)常興致勃勃的沖過來猛削農(nóng)民,結(jié)果下一刻就被弩箭一箭射至撲街,當(dāng)然如果沖過來的兵有龍息類技能就另當(dāng)別論,有了防御子技能屹立不倒后配合炮灰卡位會(huì)讓這個(gè)技能更容易發(fā)揮,非主流戰(zhàn)術(shù)還有傳送突襲+弩箭秒人的打法,對于使用時(shí)機(jī)和站位要求就比較高了。另外就是特長英雄杜戈?duì)枌⑦@個(gè)兵種的價(jià)值進(jìn)一步提高,完全稱得上是圣堂的一支主力輸出部隊(duì)。要說缺點(diǎn)就是低下的主動(dòng)了,開場很難搶過主動(dòng)10以上的遠(yuǎn)程,但可配合圣堂3級的保護(hù)能力和機(jī)械下的帳篷擬補(bǔ)。
3.步兵:初看上去圣堂的3級除了HP和防御較高各項(xiàng)數(shù)值都不怎么樣,3種形態(tài)傷害還不如2級的弩箭,主動(dòng)速度也是農(nóng)民的水平,但5代新引入的特技大盾讓這個(gè)兵種抵抗遠(yuǎn)程物理攻擊的能力遠(yuǎn)高出目測,特別是遠(yuǎn)程傷害減半的兵種遠(yuǎn)程射擊打在步兵身上如同瘙癢,升級后的護(hù)衛(wèi)更是讓自身周圍8格所有的部隊(duì)都擁有了這個(gè)防護(hù)能力,而另一種形態(tài)維護(hù)者則是多了增強(qiáng)輸出的順勢斬,可以說是個(gè)攻守兼?zhèn)涞谋N。在近戰(zhàn)當(dāng)中由于其較高的HP保證了盾牌劈砸的觸發(fā)幾率,實(shí)際打起來一點(diǎn)都不弱,圣堂在初期開荒時(shí)基本就是依賴他和2級的,配合機(jī)械子技能的帳篷打許多野怪都是無損或微損,而且這種打法續(xù)航能力也很強(qiáng),不像魔法族那樣需要時(shí)刻注意魔法值,特長英雄拉茲羅同樣令其戰(zhàn)斗力飆升,在10W全兵對決下殘局配合激怒能力非常強(qiáng)大。缺點(diǎn)仍然是低下的主動(dòng)和移動(dòng)力,這也是圣堂低級兵的通病了。
4.獅鷲:剛說到圣堂的兵種速度慢,這就來了一個(gè)180度轉(zhuǎn)變的飛速兵種獅鷲,擁有極高的主動(dòng)和不錯(cuò)的移動(dòng)力,但未升級前數(shù)值不高,雖然有無限反擊但較脆弱的身板扛不住幾下攻擊,需要升級才能更好地使用,升級后的兩種形態(tài)可以說是兩個(gè)極端,一個(gè)延續(xù)了高速高主動(dòng)并增加了極具戰(zhàn)術(shù)意義的俯沖,另一種則降低了主動(dòng)換來的是HP和防御特技的強(qiáng)化;始要{鷲的戰(zhàn)斗俯沖是對面遠(yuǎn)程的噩夢,由于高主動(dòng)保證先手,俯沖后目標(biāo)如果不移開必遭重創(chuàng),移開了則會(huì)失掉1次出手機(jī)會(huì),俯沖狀態(tài)從戰(zhàn)場上消失另自身開場的生存能力有了保障,同時(shí)也使圣堂的非主流末日戰(zhàn)術(shù)變得可行,但俯沖結(jié)束后如果沒有一波打殘對手尷尬狀況就來了,皇家獅鷲抗打能力還是不強(qiáng),很容易被對面一輪集火滅掉,如果你想跟對面打持久消耗戰(zhàn)就要請出另一種升級戰(zhàn)斗獅鷲了,雖然其也有一個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)俯沖特技,但不高的主動(dòng)無法保證出手時(shí)機(jī),并且戰(zhàn)斗獅鷲的爆發(fā)俯沖每場戰(zhàn)斗只能用1次,而它最高的價(jià)值是反擊傷害隨次數(shù)上升的戰(zhàn)斗狂怒,配合無限反擊加較高的HP和防御來打被動(dòng)戰(zhàn),特長英雄艾蓮娜學(xué)習(xí)黑暗魔法吸血鬼化配合防御子技能堅(jiān)守+戰(zhàn)斗獅鷲是和諧AI的利器,不過要注意吸血對亡靈無效,而玩家對戰(zhàn)這種戰(zhàn)術(shù)并非無解。獅鷲在圣堂雖然是戰(zhàn)略價(jià)值很高的兵種,但它的尷尬在于不能訓(xùn)練,發(fā)展圖上直接令其出場率大幅降低,沒有數(shù)量優(yōu)勢只能待在家里攢產(chǎn)量以便不時(shí)之需。
5.僧侶:除了傷害外各項(xiàng)指數(shù)還可以,升級后HP暴增到80成為第二血厚的5級兵,并且增加了幾個(gè)實(shí)用的魔法。對于這個(gè)兵種本身來說,由于近戰(zhàn)傷害不下降因此近戰(zhàn)輸出尚可,遠(yuǎn)程能力就比較抱歉了,升級后圣裁官的加速和祝福,狂熱者的正當(dāng)之力都是效果顯著的BUFF,狂熱者的凈除也是不錯(cuò)的特技,一定幾率清掉對面的增益BUFF ,魔法凈化還能有效地清除來自對面兵種施放的黑暗魔法(由于清除幾率跟雙方等級有關(guān)所以等級較高的英雄釋放的魔法很難清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑這種很致命的狀態(tài)。但是用過圣堂的玩家都知道這個(gè)兵種存在感不高,原因就是都用來訓(xùn)練騎士了,錢足夠的前提下誰不愿意用更強(qiáng)力的兵種呢?但作為施法輔助兵種,兩種形態(tài)擁有除偏轉(zhuǎn)飛彈外的所有光明BUFF,無論是戰(zhàn)場上招幾個(gè)施法,還是英雄用鷹眼偷學(xué)都是不錯(cuò)的,只不過圣堂學(xué)啟蒙幾率低也不是優(yōu)先技能,這就要看地圖類型了,普通發(fā)展圖圣堂由于經(jīng)濟(jì)緊張很難招全兵上場,招幾個(gè)輔助英雄施法也是不錯(cuò)的選擇。缺點(diǎn)當(dāng)然就是過低的傷害和較高的建筑需求。
6.騎士:圣堂的標(biāo)志性兵種出現(xiàn)了,較高的戰(zhàn)斗力和不俗的主動(dòng)速度外加招牌技能槍術(shù)令其馳騁在戰(zhàn)場上英姿颯爽威風(fēng)八面,說到這里不得不提5代的6級兵種相對于3代實(shí)力提高不止一個(gè)檔次,就連攻防最低的飛龍都要比3代攻防最高的黑騎高,因此7級兵見了也要懼怕三分,何況是可以靠訓(xùn)練增加數(shù)量的騎士,第一種升級形態(tài)免疫了黑暗的一個(gè)很煩人的心智魔法癲狂詛咒,同時(shí)圣療在野怪不是很強(qiáng)的前提下可以分隊(duì)圣騎士互相治療,無使用次數(shù)限制并且可驅(qū)散部分負(fù)面狀態(tài),值得注意的是圣療是可以驅(qū)散掉光明凈化除不掉的癲狂,中毒(刺客,毒飛龍,和蝎獅特技),催眠(吸血親王特技)和烈火大師等狀態(tài)的,雖然決戰(zhàn)當(dāng)中圣騎士基本無暇顧及治療同伴。另一種升級形態(tài)精英騎士犧牲了部分防御換來了更高的傷害和一個(gè)折半效果的龍息技能,如果對面站位不當(dāng)輸出是要高于圣騎士的,但是較低的防御使其倒得比圣騎士要快,總之用哪一種完全看戰(zhàn)場和對手狀況。特長英雄克勞斯雖然不加攻防(我們通常稱這種為假特長),但是特長對槍術(shù)的加成還算可以,只不過由于騎士出來相對較晚克勞斯不適合作為首發(fā)英雄使用。騎士沒有很明顯的缺點(diǎn),一定要說的話是血量一般且建筑單項(xiàng)資源要得很兇,這個(gè)要在發(fā)展初期就做好準(zhǔn)備,以免等到能造的時(shí)候發(fā)現(xiàn)資源不夠。
7.天使:很多剛接觸H5的玩家感慨3代橫掃千軍的天使風(fēng)光不再,除了變美型之外各種無力,我想說的是天使單看各項(xiàng)指數(shù)一點(diǎn)也沒差,而是其他兵種都增強(qiáng)了,H5的7 級只有HP普遍降低,剩下的數(shù)值也都是有所強(qiáng)化的,而天使真正的悲劇之處有兩點(diǎn):第一是TOE3.1版本下增強(qiáng)效果的光明子技能暴風(fēng)來襲,-2速-20%主動(dòng)直接讓所有飛兵悲劇,連速度冠絕7級的鳳凰遇到了都要抖一抖,但這個(gè)是飛兵一視同仁的,不是天使自身的問題;第二就是訓(xùn)練了,本身就經(jīng)濟(jì)緊張的圣堂在發(fā)展圖上根本沒有多余的資源來造天使,而且就算砸鍋賣鐵造出天使,帶來的收益也不如同資源下的訓(xùn)練騎士,還很容易出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)崩潰導(dǎo)致被對手趁機(jī)抄家的危險(xiǎn),所以發(fā)展圖穩(wěn)妥的打法一般是不出天使的,當(dāng)然資源豐富的大圖還是可以考慮出,6級再強(qiáng)實(shí)力也有瓶頸,發(fā)展圖也不是每個(gè)族都適合學(xué)暴風(fēng)去針對你的飛兵。兩種升級形態(tài)下,大天使傷害恒定另虛弱詛咒這個(gè)魔法無效,招牌技能復(fù)活沒有HP上限損失是相當(dāng)好用的技能,決戰(zhàn)中多用于復(fù)活弩箭來使用;熾天使看似最高傷害很高75,而實(shí)際平均傷害跟大天使是一樣的,防御降低的同時(shí)過大的傷害浮動(dòng)還讓虛弱詛咒變成了自己的克星,熾天使的兩個(gè)魔法效果都不盡如人意,盡管正當(dāng)之力是專家級,但有狂熱者的存在何須7級兵來施法大材小用呢?神圣復(fù)仇只有初級,傷害能力很一般無法達(dá)到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用(所以我的MOD改為了高級),但如果是單機(jī)模式不考慮戰(zhàn)役英雄的不平衡性則可以選用特長龍神祝福的伊莎貝爾,光明學(xué)到專家開場全兵傷害最大化,熾天使擁有恐怖的固定75傷害(學(xué)了戰(zhàn)爭狂就是76),10W對決有血怒保護(hù)的野蠻人部隊(duì)都能一劍砍殘,從這個(gè)角度看還是很強(qiáng)悍的(我發(fā)布的版本中天使有增強(qiáng),雖然發(fā)展圖鮮有露面,但決戰(zhàn)實(shí)力是提高了的)。
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