[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本人對這個系列非常喜愛尤其是5代,鑒于最近新人較多因此開個基礎(chǔ)級兵種分析貼,分析兵種的作戰(zhàn)價值和存在的問題為主,同時以兵種為媒介提供部分游戲中新人不太容易發(fā)現(xiàn)的小知識
地牢
1.密探:終于到俺最喜歡的地牢了,俺可是暗精靈的NC粉(眾人:明明是M屬性)。地牢作為RP+爭議性種族總是話題不斷。主要體現(xiàn)在其HR手段和魔法能力上。有人說地牢靠1,2級兵打天下其實一點都不假,不過3.1版本下地牢招牌技能隱形由于AI行動模式的改變在一定程度上被削弱了,所以使其掃野能力有所下降。個人覺得RP別太差的話中游水平還是有的。未升級的密探雖然同級對比各項指數(shù)都比較高,但是可憐的3級兵產(chǎn)量+射擊懲罰使其不升級基本沒什么作為。第一種升級形態(tài)刺客在數(shù)值提高的同時附加了一個很有用的毒擊技能,很大程度上擬補了其遠程輸出不夠的問題,而且對密箭手這類高傷害但血薄的兵種威脅很大,跟非亡靈決戰(zhàn)時是一隊不可忽視的輸出,不過在通常的發(fā)展圖上地牢的經(jīng)典打法都是選用第二種升級潛行者。說到隱形技能,3.0版本下如果我方全場進入隱形則AI只會原地等待不動,這樣有3回合時間內(nèi)就是完全處于挨打的狀態(tài),配合地牢英雄高威力的破壞魔法輸出很容易無傷干掉對別族來說相當棘手的野怪(密箭手,德魯伊,大法師等),而3.1版本下AI的行動模式有所改變,即使對面全軍隱形,AI也會在場地上隨機亂走來探你的位置,對于低速低主動的兵來說問題不大,但像風舞,自家血女還有地獄犬和地獄馬這類主動速度都很高的兵很容易在你剛隱形之后就“蒙”到你的位置,RP不好還會直接被打(敵人正好跑到你隱形部隊的位置上會直接攻擊你),這就使只帶了幾個潛行者的地牢在遇到高速野兵時也不敢輕易攻擊。而且官方版的隱形技能每場戰(zhàn)斗只能用1次(我發(fā)布的版本可多次使用,但其實在玩家對戰(zhàn)中并沒有很明顯的改觀,破解的辦法太多,面對AI時即使能多次使用也還是要看RP)。總體講潛行最大的作用就是拖回合給英雄爭取更多的施法時機,偶爾可以補刀,特長英雄維尚最大的價值是帶出來那一票密探,數(shù)量夠多的話隱形后直接上去打也有不錯的輸出。同時,由于潛行高主動+隱形技能,配合地牢英雄高輸出的破壞魔法讓地牢成為HR戰(zhàn)術(shù)最強力的種族。這里也要說一下地牢英雄在開局時的K值很成問題,如果隨機寶物有頭盔還好,否則連升3級還不見+K的話可能就要抓狂了。(地牢眾MM:把德魯伊抓來給本女王補魔 XD)所以地牢開局的開荒能力很考RP,平均下來沒有一些人說的那么神,也沒有一些人說的那么差。
2.血女:有人說臉好吃香,但血女可以說是美貌與實力兼?zhèn)洹N瓷売捎跊]有不反擊技能加上速度少1,所以除非周圍都是地精,否則還是要升級才能帶出去。第一種升級血腥魔女可以說完全是越級兵種(潛行者也是如此),單看屬性把部分3級兵都給完爆了,同級的阿僵哥更是汗顏(當然人家有其自身價值)。極高的主動速度+不反擊+攻擊返回使其幾乎相當于一支遠程傷害不減的部隊,同時傷害也非常高且穩(wěn)定,在面對一些慢速野怪時甚至不需要英雄出手也能吃掉。第二種升級血腥修女則擁有更高的血防,但是犧牲了一定的傷害和主動,個人覺得是得不嘗失的,屬于舍棄了自身優(yōu)勢去補足劣勢(我發(fā)布的版本里有加強)。血女高速高主動的優(yōu)勢使地牢光明入神流變得可行,但是缺點也很明顯,過低的產(chǎn)量和脆弱的身板一旦受到攻擊必遭重創(chuàng),決戰(zhàn)當中常常是1刀流被人盯住2下之內(nèi)就放倒,雖然特長英雄宇爾沃娜在一定程度上改善了這個缺點,但仍無法從根本上解決其不抗打的劣勢。不管怎樣血女都是地牢一直可靠又實用的部隊。
3.牛頭:3代十分威武的牛頭,怎么到了5代落到這般田地?其實細想一下這是應(yīng)該是世界觀不同,3代那個是希臘神話著名的怪物米諾陶斯,而5代這個來源都不同,所以你可以認為他們不是同一物種。話說回來,這個看似遲鈍的兵種戰(zhàn)斗力可一點都不差,第一種升級牛頭衛(wèi)士的雙擊能力直接使傷害加倍,配合勇猛特技,即使在劣勢狀態(tài)下也毫不遜色(即使恐懼光環(huán)和悲痛欲絕也不能將其士氣降到負值)。在大規(guī)模消耗戰(zhàn)中,牛頭較高的血量+低主動讓其不會成為敵人的首要目標,特長英雄基特拉帶隊的牛牛在殘局同樣是一隊不可忽視的力量。另一種升級形態(tài)牛頭監(jiān)工則取消輸出技能雙擊,換來的是較大幅度提高數(shù)值提高和勇氣光環(huán)技能,作用是令其周圍8格內(nèi)的友軍士氣均不少于1(官方版這里有個NC設(shè)定,勇氣光環(huán)對牛牛自己無效,因此我發(fā)布的版本給牛頭監(jiān)工增加了勇猛技能),很多人覺得監(jiān)工沒用,我倒覺得勇氣光環(huán)還是有一定的適用范圍,雖然發(fā)一般展圖地牢英雄不大可能學領(lǐng)導(dǎo)外交,但在野外招兵建筑比較多的地圖上這個技能就有它的作用了,比如地牢英雄野外招了1隊精靈射手或法師,由于正義邪惡族搭配+不是本族英雄帶隊,精靈射手的士氣通常都是-3左右,這樣上場根本不能指望,這時只要旁邊站個牛頭監(jiān)工那么這個問題就得以解決,這也使地牢找外援兵其實要比別的族更容易混搭,即便多數(shù)情況下地牢打法不需要這么麻煩,但也不能說勇氣光環(huán)是一個無用技能。
4.蜥蜴騎兵:長得不錯,有男寵潛質(zhì)…(眾人:你夠了…)。擁有不輸給(甚至超過)騎士的騎兵沖鋒,配合地牢的元素鏈令防御形同虛設(shè),但未升級只有6速派不上用場,而升級之后多數(shù)MF也用不上他所以基本就是在家攢產(chǎn)量準備決戰(zhàn)。第一種升級形態(tài)冷血奇兵速度達到8,成為了合格的主力輸出,決戰(zhàn)中面對高血怒獨眼和巖漿龍這樣的兵同樣殺傷力驚人,全兵冷騎對上元素鏈就是秒殺級別的。但是如此犀利的輸出能力也讓其成為眾矢之的,對面只要有機會肯定是要優(yōu)先打冷騎的,所以經(jīng)常倒得比血女還快。另一種升級形態(tài)官方版本個人覺得設(shè)定非常NC,沒有沖鋒技能傷害竟然還比冷騎低?這比森林3級那倆還要過分(我發(fā)布的版本有改善),特技輪回攻擊增加的輸出能力完全不夠看,多數(shù)情況下是起到一個清炮灰的作用,而且之前也說了有了潛行血女的地牢一般不靠4級來掃野。至于特長英雄索戈爾…,嗯,假特長還是老老實實在家當男寵比較好。
5.多頭蜥:地牢專屬肉盾,不要被其環(huán)擊+不反擊能力迷惑,就這個主動速度老老實實在陣后防御等待才靠譜。第一種升級深淵多頭蜥HP高達125,6級中游水平,加上再生技能抗擊打能力非常高,并且另地牢副手多線掃野變得可行。這里要說明兩個小知識,首先兵種如果選擇等待則只消耗0.5ATB,下一次出手到來的時間將減半,并且每次等待都會增加一次反擊機會,另外如果先選防御然后選等待,那么防御帶來的指數(shù)加成不會消失,利用這點加上多頭的能力完全可以靠被動挨打反擊傷敵。另一種形態(tài)腐血多偷襲同樣存在問題,失去再生技能傷害還降低了(我發(fā)布的版本有改善),多那1點主動無關(guān)痛癢,而且酸液濺射能力對自軍是有誤傷的導(dǎo)致誰也不愿意站在這家伙附近,這個技能唯一的優(yōu)勢就是幽靈的無實體無法躲避。總體講多頭作為肉盾也十分突出有特色,在10W這樣的決戰(zhàn)圖多數(shù)情況都是站到最后的隊伍,在穿透魔抗的影響下,地牢末日戰(zhàn)術(shù)倚仗的不是黑龍而是多頭。
6.暗影巫女:女王大人駕到!地牢勢力被黑的時候經(jīng)常能看到這個名單,總是被吐槽實力弱,我想說:敢黑我大女王者拖出去亂鞭抽死!說笑歸說笑,女王的實力的確較弱,作為遠程兵種傷害不高,作為施法兵種法術(shù)又不給力。第一種升級形態(tài)暗影女族長有一定改善,至少攻防搭上了6級末班車(飛龍…),同時增加了一個還不錯的魔法迷惑心智,這里要吐槽一下了,人家“5”級兵狂熱者的“3”級魔法正當之力是“專家級”,你“6”級兵女族長的“3”級魔法迷惑竟然是“原始級”?就算迷惑的效果比較強也太說不過去了吧?這里就不說人家4級兵德魯伊長老的堅韌不屈是專家級了,作為6級施法輔助兵竟然沒有一個魔法是專家級。另一種升級形態(tài)暗影主母則轉(zhuǎn)為近戰(zhàn)兵種,傷害輸出有一定提高并增加了隱身能力保護自己,可是那速度令其仍然只能作為施法輔助兵來使用,同樣魔法依舊不給力,因此我發(fā)布的版本里較大幅度提高了女王3種形態(tài)的魔法能力。特長英雄埃莉娜并沒有給其帶來什么改善,假特長對暗影主母無效,10W決戰(zhàn)圖雖然能用但只有走破壞路線才能派上用場。非要說有什么優(yōu)勢的話,就是小體積外加建筑需求相對便宜了,是同級當中比較好出的。總體講官方版的女族長可以說是花瓶的代名詞,在素質(zhì)普遍較高的地牢軍隊伍中成為獨樹一幟的一道靚麗風景線。
7.影龍:作為3代有名的強力兵種,未升級就有高達40-70的傷害,9速使小體積兵也無從躲避。第一種升級形態(tài)黑龍仍然具有系列標志性的魔免技能,不僅免疫魔法,還免掉了不少生物特技(黑馬的灼熱光環(huán),巖漿龍的熔巖盾等),同時極優(yōu)秀的HP和攻防讓其當之無愧為地牢的主力。但是問題也不少,首先建筑昂貴出得晚,中小圖難以露面,然后魔免這個雙面刃無法接受光明魔法,一旦損失不可補救,雖然魔免,但地牢的穿透魔抗使破壞魔法可對其造成誤傷,末日黑龍戰(zhàn)術(shù)無效(算好HP和時機偶爾也可孤注一擲),被暴風后主動低下就不說了,實際用起來也沒有那么美好,反而在野外遇到會很棘手,地牢和亡靈對付起來相對容易。另一種升級形態(tài)紅龍看似傷害下降,但增加了一個非常強悍的輸出技能焚塵,對目標造成1.5倍傷害且不受反擊,曾在某測試貼7級兵對決中獲得了單挑第二的稱號(僅次于巖漿龍),實際運用起來也是個很強的技能,加上去掉魔免后可接受光明BUFF和復(fù)活,紅龍戰(zhàn)斗力是可以遠超黑龍的,但具體問題具體分析,有無魔免都是雙面刃,如果被學黑的英雄癲狂或傀儡可有你受的了。這里額外說明一下地牢的穿透魔抗,首先描述是只對破壞系魔法有效但不準確,專家級穿抗下(50%),術(shù)士施放的冥府詛咒也可傷害到黑龍和附了魔法免疫但吃冥府的單位(傷害減半),光明圣言可以傷害到附了魔法免疫的亡靈,地獄和野蠻人軍隊(傷害減半),術(shù)士施放的神圣復(fù)仇可以作用于附了魔法免疫的單位(傷害減半),與其說只對破壞有效,不如說是對所有殺傷性質(zhì)的魔法有效(鐵拳屬于物理傷害本身抗魔就無效,腐爛詛咒估計是沒被算到傷害魔法當中而是一個狀態(tài)魔法穿抗無效),而術(shù)士施放的蜂群也可以蟄亡靈元素甚至磁魔像(回血但打退進度槽),另外就是專家級穿透魔抗可令以下效果減半:生物的百分比抗魔能力,防御子技能抗魔保護,光明子技能御火術(shù),所有減少四系破壞魔法的寶物效果,矮人套裝附加的減少魔法傷害效果,如果有多種效果,則疊乘之后再減半,比如我有御火術(shù)+寶物冰盾,那么對火系魔法的傷害可減免75%,遇到專家級穿透魔抗的術(shù)士這個減免效果要減半變成37.5%,如果有技能墜飾則按照75%的穿抗效果計算。總之穿透魔抗是個不錯的能力,雖然是雙面刃但利大于弊,從術(shù)士可以用蜂群蟄得巖漿龍動彈不得就已經(jīng)讓別的族羨慕了。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論