[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本人對這個(gè)系列非常喜愛尤其是5代,鑒于最近新人較多因此開個(gè)基礎(chǔ)級(jí)兵種分析貼,分析兵種的作戰(zhàn)價(jià)值和存在的問題為主,同時(shí)以兵種為媒介提供部分游戲中新人不太容易發(fā)現(xiàn)的小知識(shí)
墓園
1.骷髏:系列一向人氣很高的亡靈族,在5代也不例外,足以看出玩家當(dāng)中戀尸癖的比例有多大(被pia飛…)。作為亡靈招牌的1級(jí)兵骷髏,乍一看其指數(shù)沒有比農(nóng)民高到哪去,只有主動(dòng)算不錯(cuò),但向來有招魂協(xié)助的亡靈擅長的就是兵力優(yōu)勢,何況5代亡靈英雄人人自帶亡魂復(fù)生,配合回魔技能靈魂連接使亡靈成為掃野怪最容易達(dá)成無損,同時(shí)又易于操作的種族。第一種升級(jí)形態(tài)骷髏射手適合對付速度不快的近戰(zhàn)野兵,利用少量炮灰卡位加上中規(guī)中矩的主動(dòng)用起來比較方便,但是骷髏射手的傷害輸出不夠,攻防也很低,碰到稍微高級(jí)一點(diǎn)的兵或者有大盾技能的兵很難打動(dòng),尤其是對面有高傷害的遠(yuǎn)程兵時(shí)非常吃虧,這時(shí)就需要考慮使用第二種升級(jí)形態(tài)的骷髏勇士了,跟圣堂護(hù)衛(wèi)一樣的攻防技能,還有抗魔能力,配合英雄的復(fù)生魔法你會(huì)發(fā)現(xiàn)骷髏勇士的作戰(zhàn)能力和抗性同樣不可小看,初期一些低等級(jí)的遠(yuǎn)程怪用骷髏勇士很容易達(dá)成無損下。在發(fā)展圖中亡靈英雄通常沒有多余的技能格去學(xué)攻擊技能,但這里要說一下攻擊子技能戰(zhàn)爭狂人還有寶物血爪項(xiàng)鏈對各族1-4級(jí)兵都有很高的傷害加成,像骷髏勇士傷害1-3平均2,學(xué)了戰(zhàn)爭狂或帶了血爪后傷害2-4平均3,這可相當(dāng)于提高了50%,而戰(zhàn)爭狂和血爪的效果可以疊加,大幅度提高了基數(shù)較大的低級(jí)兵部隊(duì)輸出,所以10W全兵對決圖這兩項(xiàng)都是亡靈首選。
2.僵尸:角魔你看看,人家這才叫肉盾兵種呢。僵尸雖然除了HP外別的屬性爛得不能再爛,但配合亡靈死纏爛打的能力是一隊(duì)合格的肉盾兵,第一種升級(jí)瘟疫僵尸擁有比較討厭的技能衰弱打擊,近戰(zhàn)兵種要想將其消滅就避免不了中幾次這招,每下都必-2攻防再也不像3代那么雞肋了,而且這個(gè)技能魔免是無效的黑龍也要照吃;另一種升級(jí)腐爛僵尸數(shù)值要略高一點(diǎn),衰弱打擊換成近身就有效的潰爛光環(huán),注意這個(gè)能力會(huì)影響我方非亡靈的友軍。順帶一提H5影響士氣的因素有正義族還是邪惡族,是否本族英雄帶隊(duì),隊(duì)伍是否全是同族兵。如果正義族和邪惡族混編雙方士氣都會(huì)大減,亡靈不會(huì)額外減少非亡靈軍隊(duì)的士氣,比如你用地牢或地獄或野蠻人兵種混編亡靈兵種,那么士氣只會(huì)失去同族兵的加成而不會(huì)像3代那樣因隊(duì)伍有亡靈而額外降低,但是超過2族的混編會(huì)降士氣的設(shè)定仍然在?傮w來說僵尸雖然屬性很差,但其戰(zhàn)略作用就是拖延,所以從這點(diǎn)上看是合格的,何況還有特長英雄助陣(3代強(qiáng)哥淚目…)。
3.幽靈:凡事都怕對比,3代幽靈看到5代幽靈的技能恐怕又要嫉妒了吧。無實(shí)體技能對于以物理輸出為主的英雄來說很是討厭,不過我們也可以遵循這個(gè)技能的一個(gè)規(guī)律來應(yīng)對,連續(xù)兩次MISS后下次攻擊必中,連續(xù)兩次命中后下次攻擊必MISS(計(jì)數(shù)方式為全場無實(shí)體目標(biāo)包括幻象部隊(duì)),即便如此對于力量族來說幽靈仍然是個(gè)不好對付的兵種。第一種升級(jí)形態(tài)怨靈數(shù)值有所提高,雖然多了吸魔并復(fù)活的技能,但有攻擊魔法的兵種是幽靈的克星,由于移動(dòng)速度不快,這個(gè)技能不太容易發(fā)揮,等你摸到魔法兵了人家的魔法值估計(jì)也用完了,對尸巫,女族長這類魔法傷不到幽靈的兵用還算靠譜;另一種升級(jí)形態(tài)惡靈的偷彈藥可以說更無語,因?yàn)槭侵鲃?dòng)技能,有無實(shí)體這么好的反物理能力為什么不直接上去貼遠(yuǎn)程打而是偷彈藥呢?(惡靈:俺們只是覺得這很好玩…)不過這種升級(jí)形態(tài)很重要的一點(diǎn)是+1速,沒有比幽靈更適合騙反擊卡位的了,而且10W這種全兵對決光明強(qiáng)族一律都會(huì)學(xué)習(xí)暴風(fēng)來克制亡靈的飛兵,這時(shí)候只有5速的怨靈就除了淚目還是淚目了。另外值得吐槽的是幽靈的建筑前置是要塞城墻…,好在亡靈掃野能力很強(qiáng)。
4.吸血鬼:在3代就是強(qiáng)力兵種到了5代有過之而無不及,未升級(jí)形態(tài)就有吸血技能,升級(jí)后增加的飛行能力在3.1的暴風(fēng)下其實(shí)是悲劇了,但不升級(jí)屬性差的更多。第一種升級(jí)形態(tài)吸血伯爵的不反擊+吸血很好地保證了自身的生存能力;而第二種形態(tài)的吸血親王在3.1版本下風(fēng)頭完全蓋過了伯爵,3.1版本親王的催眠擁有極高的觸發(fā)幾率,配合其本身**P很容易達(dá)到幾率特技的上限75%,這就相當(dāng)于除了不反擊還有很高的控場能力,并且催眠對魔免生物(黑龍)和免心智的非亡靈元素機(jī)械生物(狂戰(zhàn)士,泰坦巨人)也有效。憑借這些另吸血親王獲得了“親王無雙”的稱號(hào),曾經(jīng)有人討論覺得親王即使在亡靈內(nèi)戰(zhàn)當(dāng)中也要比伯爵強(qiáng),因?yàn)槎嗔?速很容易開場貼住尸巫,不過我個(gè)人覺得如果雙方亡靈都是光明暴風(fēng)流則沒有差很多,開場同樣下不了底,伯爵的不反擊終歸還是有用的。吸血鬼不光實(shí)力強(qiáng),還天生就擁有和諧大體積近戰(zhàn)AI 的能力,方法也不難,前提要對面全都是大體積近戰(zhàn)兵種,英雄要有防御子技能屹立不倒,并且亡魂復(fù)生魔法足夠使用5次(45點(diǎn)),然后上2個(gè)吸血鬼縮在戰(zhàn)場角落,達(dá)成這個(gè)條件之后,由于對面全是大體積近戰(zhàn)兵(比如龍國),每次就只有1隊(duì)能攻擊到吸血鬼,由于有屹立不倒,因此2個(gè)吸血鬼受1次攻擊無論如何也死不了,此時(shí)英雄只需要連續(xù)放5次亡魂復(fù)生另吸血鬼的HP上限降至1,那么此時(shí)吸血鬼每次反擊都可以吸回來變成2個(gè)而不需要英雄再施救了,AI只能坐等被全滅,實(shí)際上此方法如果英雄掌握了黑暗魔法的吸血鬼化之后隨便2個(gè)受吸血鬼化影響的兵都能達(dá)成,只不過亡靈不需要這個(gè)比較苛刻的前提條件。而且如此強(qiáng)悍的兵種竟然還是有特長英雄的,吸血公主盧克雷蒂婭帶隊(duì)的親王絕對是非亡靈族的噩夢,讓你面對吸血親王的時(shí)候打也不是不打也不是,十分可怕。
5.尸巫:雖然3代的鬼王斗篷這等逆天寶物不在,但5代的尸巫懂得奮發(fā)圖強(qiáng),努力進(jìn)取提高自己,攻防能力在同級(jí)之中出類拔萃,直逼6級(jí)兵水準(zhǔn),升級(jí)后更是多了實(shí)用的魔法。第一種升級(jí)大尸巫在出眾的攻防數(shù)值下配合死亡陰云輸出能力很高,雖然不少人怨念其大體積導(dǎo)致太容易被對面貼身,但尸巫的攻防底子近戰(zhàn)折半的傷害其實(shí)也沒差,另外還有實(shí)用的放毒和詛咒魔法作為輔助,可以說是非常全能的,如果不是大體積還擁有如此數(shù)值才是豈有此理;另一種升級(jí)形態(tài)巫妖大師雖然數(shù)值更高,但失去了死亡陰云實(shí)際輸出能力下降了,不過其擁有亡魂復(fù)生這個(gè)能復(fù)活亡靈部隊(duì)的魔法(官方版不能復(fù)活死神,我發(fā)布的MOD版可以),為英雄節(jié)省魔法值增加續(xù)航能力,并且由于5代招魂系統(tǒng)的改變,尸巫這個(gè)兵種可以通過招魂獲得,在沒有特殊限制的地圖上亡靈英雄不必等尸巫的建筑出來才能用,對亡靈的前期發(fā)展意義重大,并且亡靈內(nèi)戰(zhàn)時(shí)由于死亡陰云無效因此數(shù)值更高的巫妖大師這時(shí)就有其出場價(jià)值了。總體來說尸巫是素質(zhì)很高的亡靈部隊(duì),除了亡靈控們怨念的大體積和略低的HP基本沒有什么缺點(diǎn)。
6.死靈:不少亡靈控對3代黑騎念念不忘,甚至因此而排斥這個(gè)新生兵種,非要弄一個(gè)黑騎MOD將其換掉,的確H5的黑騎擁有極為BT的特技致命一擊,但是論數(shù)值H5的黑騎不再像3代那樣出眾了,只能說很一般,而且致命一擊的觸發(fā)幾率是固定的25%,實(shí)戰(zhàn)中總不能光靠這點(diǎn)幾率來判定一切。第一種升級(jí)的死神的各項(xiàng)數(shù)值都比較高,傷害同級(jí)當(dāng)中也是數(shù)一數(shù)二的,特技死亡觸摸雖然只是固定殺死一個(gè)敵人,但在少量高級(jí)兵對決中有顯著的作用,和深淵的奪魂劍相比優(yōu)勢在于目標(biāo)無法反擊,10W中面對怒值很高的獨(dú)眼用死亡觸摸很奏效,即使只剩一個(gè)死神只要出手就是強(qiáng)制殺死一個(gè)敵人,另外值得一提的是死亡觸摸可以去掉魔法凈化無法驅(qū)散的魔法免疫,所以這個(gè)技能還是有一定的用武之地;另一種升級(jí)形態(tài)尸妖(個(gè)人覺得叫悲鳴怪更適合)HP有所提高但攻防和傷害都下降了,特技死亡悲鳴適用面較窄,雖然3.1版本下傷害提高,但仍需要對面士氣很低的時(shí)候才能有效的發(fā)揮,決戰(zhàn)圖亡靈學(xué)習(xí)終極技能會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗技能減少而戰(zhàn)斗力下降,而對手看到你用尸妖也肯定會(huì)想辦法防范,另外死亡悲鳴的一個(gè)小優(yōu)勢是傷害算法只與目標(biāo)士氣相關(guān),除了野蠻人的血怒和神秘護(hù)甲外這個(gè)傷害值無法減免和抵抗,同時(shí)也不計(jì)算在神圣復(fù)仇效果中。除了HP相對較高以外尸妖適用面是不如死神的,而在BT圖中英雄的指數(shù)往往都很高,死亡悲鳴的傷害比直接砍一刀仍然要低不少,硬要說的話也就是英雄對決破除屹立不倒清炮灰時(shí)有一定作用,不過前提是可以撐到那個(gè)時(shí)候?傊鲮`6級(jí)算是作戰(zhàn)素質(zhì)比較高的部隊(duì),沒有一些人眼里那么差。
7.鬼龍:3代數(shù)值最差7級(jí),到了5代也經(jīng)常被“最強(qiáng)6級(jí)”這個(gè)稱號(hào)調(diào)侃,不過有多少人注意到未升級(jí)的骨龍攻防和高達(dá)55,已經(jīng)超過了未升級(jí)的天使和巨人了呢?即便如此也無法擬補(bǔ)其HP和傷害低下的劣勢,它終歸是同級(jí)當(dāng)中作戰(zhàn)能力最差的兵種,第一種升級(jí)鬼龍攻防沒有顯著提高,但傷害增加了不少,雖然還是很低,特技死亡凝視和詛咒攻擊可以有效的削弱目標(biāo),不過這里吐槽一下詛咒攻擊比起野蠻人地靈女的魔咒攻擊真是弱爆了,或者說是魔咒攻擊太強(qiáng)大了,起初在沒有野蠻人的版本中該能力是中立怪木乃伊專有,可野蠻人出現(xiàn)后就愣是把這個(gè)強(qiáng)力技能學(xué)去了,因此我發(fā)布的版本中鬼龍也學(xué)習(xí)了這個(gè)進(jìn)階技能魔咒攻擊;另一種升級(jí)形態(tài)幽靈龍擁有在3.1 版本中被強(qiáng)化的技能悲痛攻擊,附加的悲痛欲絕是專家級(jí),發(fā)展圖這是個(gè)很強(qiáng)的技能士氣運(yùn)氣各-4,因?yàn)楦髯逵⑿墼诎l(fā)展圖都很難做到領(lǐng)導(dǎo)幸運(yùn)雙修,野怪更是一樣都沒有,一旦被這招命中戰(zhàn)斗力必然大打折扣,不過其缺點(diǎn)也比較明顯,需要擊中目標(biāo)才有效而不像死亡凝視那樣上場即生效,同時(shí)可被魔法凈化驅(qū)散,所以我發(fā)布的版本中幽靈龍?jiān)黾恿怂劳瞿曁丶。相?代來說5代的鬼龍還有一個(gè)優(yōu)勢就是有增產(chǎn)建筑,其實(shí)算下來3打2的鬼龍也沒有弱到哪去,充分詮釋了亡靈以多制勝的特點(diǎn)。缺點(diǎn)是單兵作戰(zhàn)能力差且建筑資源需求也很高,對亡靈來說在貧瘠圖上也不是一個(gè)容易出的兵種。
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