[樂游網導讀]本人對這個系列非常喜愛尤其是5代,鑒于最近新人較多因此開個基礎級兵種分析貼,分析兵種的作戰價值和存在的問題為主,同時以兵種為媒介提供部分游戲中新人不太容易發現的小知識
地獄
1.魔嬰:說到地獄兵種首先要提的就是地獄很大的一個軟肋防御力低下,兵種防御低,英雄防御成長也低,導致掃野和大規模作戰總是傷亡慘重,所以制作人想出了一個能力來減緩這種劣勢--異界門召喚,但是其慢熱的效果并沒有給地獄的這個劣勢帶來很明顯的改觀,10W全兵決戰另論。我們先說說兵種方面,地獄1級升級前除了主動外各項數值都不高,基本上是不升級帶不出去的兵種,雖然各族多少都存在類似的狀況,但地獄尤為明顯,升級后魔童數值有一定提升,尤其傷害增加了不少,在數量較多時是一隊不可忽視的輸出,特技抽魔也非常實用,在發展初期英雄遭遇戰時如果能保有一定的數量很容易令對面英雄崩潰,但是問題也來了,魔童雖然數值提高但畢竟是1級,高傷害+脆身板令其仇恨度很高,如果不想點措施保護數量很難攢下,在面對遠程時每次受到攻擊都大出血,要配合帳篷的話也要有屹立不倒才比較保險。如果有幸學到鏡像,那么就可以使用鏡像魔童雙抽魔這種很惡心的戰術,但是對發展圖地獄來說前提條件很苛刻;另一種升級形態寄生魔和魔童類似,變化在于傷害浮動更大但多了1速,卡位騙反的能力更強,特技雖然也是抽魔,但抽取量較少而且抽來的魔法是平分到本方施法兵身上的,加上是主動使用的技能實用性不如魔童,這里糾正一個小錯誤,寄生魔的魔法虹吸說明上寫著每場戰斗只能使用1次,但實際這個技能使用次數是無限的,這也算對這個技能的一個補償。
2.角魔:乍一看這兵種的說明還以為他是個肉盾兵種,可那血防咋就沒看出肉在哪里呢?未升級的各項數值慘不忍睹。第一種升級形態角魔督軍有人稱其為悲劇的**體,的確是這樣,傷害,血防,速度主動沒一樣拿得出手,唯一一個看似有用的自爆技能傷害低不說還會炸到自軍,要想令其沖到敵陣前恐怕得借助傳送這種高端魔法了吧?問題是實戰真需要這么費力么?總之除沾了產量較高的光該兵的確一塌糊涂。另一種升級嚎叫角魔則另該兵種的戰術價值有所改觀,跳躍攻擊不受貼身和位置的限制,只要目標周圍有落腳點即可使用,實戰中要注意跳躍攻擊受到的反擊傷害很高,如果沒有炮灰騙反擊與自殺襲擊無異,利用好了會是一隊不小的輸出。另外吐槽一下官方版該兵種加產量的建筑竟敢要5硫磺?信不信我把你推進祭獻深坑當經驗?角魔:可是…,可是祭獻深坑貌似比我的加產量建筑貴多了啊…。玩家:……。
3.地獄犬:血防很差,這是地獄兵種的通病,雖然主動較高,但未升級的狗7速配合戰術也摸不到對面小體積的遠程,何況這血防也很怕反擊,升級的三頭地獄犬則有質的提升(請忽略建筑需求),不僅可攻擊3個目標,還獲得了珍貴的不反擊特技,并且速度和傷害也提高了,雖然配合戰術能直接下底但脆弱的身板依然沒有改善,而且這種決戰向的兵種也是損不起的(還是老老實實用機械吧)。另一種升級形態地獄炎息犬獲得了類似龍息的技能,傷害面進一步擴大,但是傷害值下降了,因此如果不是對面布陣“恰到好處”通常還是第一種用的比較多,尤其掃野怪的時候基本遇不到會讓你前后打兩排的狀況。特長英雄格勞爾初始自帶高級破壞算是蠻有特色,不過地獄英雄低魔力的成長令其魔法輸出始終有限,10W全兵對決中格勞爾的狗擁有很恐怖的輸出能力。缺點…,脆,貴,費,前期那個建筑資源需求高難度下可是很要命的。
4.妖姬:什么?!你說這就是傳說中以勾引男人著稱的魅魔?情何以堪…,扯遠了,未升級的妖姬各項指數在同級中是倒數(矮人4級:…),只有傷害勉強合格,這種脆弱的血防有個遠程反擊基本沒給對面遠程造成太大的威懾力(這里小說明一下弩車攻擊也會被遠程反擊,沒有彈射學的時候弩車不受控制要稍加注意),同時建筑造價…,真敢要啊。兩個升級形態跟狗狗一樣可以說是質的提升,血量有一定幅度增加,寵姬的鏈射配合遠程反擊這下要讓對面遠程考慮一下了,鏈射會清掉你的分隊炮灰,有大盾的兵打寵姬其實不算困難,因為她的攻防指數實在不怎么樣,在地獄英雄手中寵姬最大的價值在于鏈射可多次觸發地獄火,本身是不錯的,但這里要吐槽一下地獄火的NC設定,觸發一次竟然要5點魔法,傷害只是英雄魔力*10+10點,我放個魔法箭都比你高吧?(所以我發布的版本里地獄火觸發改為消耗1點魔法),需要注意的是非地獄勢力的友軍會被鏈射誤傷,因此如果你選擇帶寵姬就不要跟其他勢力混兵了;另一種升級形態魅姬則很好地詮釋了這個傳說魔物的特點,特技魅惑,看說明瞬間懂了,原來并不是以美色勾引而是以聲音迷惑,不管怎么說,這個升級形態的出現可以說是地獄的一個福音,無論是掃野還是決戰都有很高的戰略價值,這個技能與黑暗魔法下的傀儡大師相近但有區別,首先這個由魅姬施展的技能無法被幸運抗魔,野蠻人的反黑暗魔法也對其沒有效果,只要魅姬兵力足夠不免心智的兵都要被控制,另外中了傀儡大師的兵是無法反擊的,但是魅惑狀態下的兵可以反擊,這其實是個很陰險的設定,配合英雄的黑魔法讓對面自殘效率達到最高,這個技能的缺點是可以被光明系的魔法凈化驅散,同時魅姬的主動較低,對面不會眼睜睜看著而不采取行動的。特長英雄耶澤蓓絲在一定程度上提高了寵姬的出場率,因為魅姬多數情況下都在勾引對面而不是攻擊,而面對亡靈這種全軍免心智的隊伍魅姬沒有用武之地(拿到山德魯斗篷就另說),10W決戰圖耶澤蓓絲如果拿到獨角弓的話寵姬將會成為相當恐怖的輸出。不管怎么說,寵姬和魅姬都是地獄合格的戰略兵種。
5.地獄馬:地獄的另一支主戰兵種出現了,各方面數值都不錯,尤其是主動跟地牢的血女并列第一,特技恐嚇攻擊也由于其高主動高速的優勢更容易發揮(注意對免心智生物無效)。第一種升級形態的夢魘數值提高且速度+1,新增特技恐懼光環對沒有領導技能支配的隊伍來說是個很有效果的能力,由于其高主動,配合一些加主動的寶物經常在用完異界門之后行動而對面還沒開始動呢;另一種升級形態噩夢傷害更高且擁有更加討厭的灼熱光環(火免和抗魔有效),這個在前期兵力不多的情況下野外遇到絕對是很棘手的兵,高速高傷害,特技還會清掉炮灰,英雄沒有一定實力還是不要去惹比較好。地獄戰馬是地獄勢力中為數不多的一支幾乎沒有什么缺點的部隊,實力強還有增產建筑,硬要說的話還是那很貴的資源需求,但對于這個兵種來說這個資源消耗肯定是值得的。
6.深淵惡魔:又一個建筑需求高的,除了血量以外各項數值都一般,尤其主動僅比同級的樹精高一點,雖然有比較強力的魔法高級火球,但全兵決戰時經常是同族其他隊伍都已經打完一輪了他才出手,要么是對面已被打殘沒幫上什么忙,要么是我軍已傷亡慘重只剩其孤軍奮戰了。第一種升級深淵領主在主動方面依然沒有改善,新增的魔法流星火雨只是初級,傷害不夠看,而且最大的問題仍然是開場出手太晚,強力特技奪魂劍(也譯為斬首劍)同樣被其低下的主動和速度拖累無從發揮,只能被動等著敵人過來打你。這里也要吐槽一下,深淵在野外遇到也屬于很不好對付的兵,雖然常規圖6級兵一般不守礦,但在一些重要的關卡由他把手真的很煩人,遠距離有大范圍魔法,近戰有奪魂劍,想要減少損失有一定難度,地獄兵種普遍比較囧的問題是在野外擋路很討厭,而拿到自己手里用卻感覺不出其強力,當然這與地獄英雄很差的成長和混亂的技能樹也有直接關系。另一種升級形態深淵魔裔則有一定程度的改善,主動速度攻防都提高了,特別是血量和抗性大幅度提升,是地獄最能抗的一隊兵,特技屠殺刃由高級兵殺手轉為低級兵殺手,實戰用起來還是很強力的。該兵可以說是華而不實的代名詞,在我發布的版本里有一定程度改善。
7.惡魔:這里大家可能又要跟3代的惡魔做比較了,不難看出實力和造價不成正比,攻防血量速度沒一項突出,只有傷害同級對比還算合格。第一種升級大魔鬼沒什么改觀,特技召喚深淵領主發展圖鮮有使用時機,而且召喚出來的領主戰后是不保留的,全兵對決堪可一用;另一種形態大魔鬼看似肉了一些,但實際仍然不抗打,特技傳送由于其不高的主動速度同樣難以發揮,很多人都稱其為性價比最低的7級,我覺得都找不出理由反駁。同樣在我發布的版本里有一定程度改善。(←有宣傳的嫌疑…, 眾人:嫌疑?要不要更明顯一點?)地獄總體來說是個很難使用的種族,沒機械幾乎無法開荒,英雄同級技能點緊張成長能力差,兵種整體脆弱易損,雖然10W這樣的決戰圖免掉了地獄發展能力差的缺點,但實力也只有中游水準,不推薦剛接觸H5的人優先選擇。
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