[樂游網導讀]人類在這次《星際爭霸2》中的特色相當明顯,兵種全面且戰術多元,但操作技術與大局觀也更加要求。比起1代來說,人類的兵種對一些人海戰術的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰上也需要良好的陣形,唯獨單兵作戰依然不占優勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰勝,需要培養很完整的觀念才能打贏喔!
死神快攻法
由于對輕甲的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一樣的,而一個死神需要攻擊3次才會打死1只工兵,也就是說3個死神為一組的快攻是相當有威脅性的,只要3個死神同時攻擊就可以瞬間打爆1個工兵。當然,要等到我方3只死神出爐,經濟資源方面肯定損失不少,科技發展時間也會稍慢一些,所以也有人是以1∼2個死神率先搶快攻去擾亂敵陣。
若要進行死神快攻,初始的配置多半是8個工兵后開瓦斯礦,9個工兵后就造兵營,10個工兵后才造第一個補給站,兵營一好馬上研發科技實驗室并生產死神,此時工兵都是不補的狀態,到第一只死神建造中會開始補工兵。當然,這中間的資源空窗期相當大,因此出產1只死神,最好要能夠換掉敵方3只工兵才有賺頭,2只死神就要6只,以此類推。另外,也有玩家會選擇用7個工兵就開瓦斯礦的打法,這種打法對于資源發展當然更傷,但死神生產的也更快。簡言之,死神快攻最大的缺點就是犧牲我方的初期經濟,也是個非常賭命的兩面刃戰術,如果沒有因此破壞敵方的經濟,很容易馬上被一波反快攻而GG。
暴力掠奪者
掠奪者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵種,雖然少了火蝙蝠的火焰擴散攻擊,但是卻擁有超高的血量(125)和重甲的天生優勢,以及對重甲單位有攻擊加成,生產起來也不算太貴,還有讓敵方緩速的震撼彈科技,可說是人類初期地面兵種相當強大的戰力之一。
掠奪者的優勢
關于掠奪者的戰術,目前最流行的就是3兵營量產掠奪者強攻的一波流打法,除非敵方有偵查到并事先作好應對準備,否則一般的混兵陣形碰到掠奪者海還會被淹掉。掠奪者一波流的風行主因在于初期三族的地面主力兵種很多都是重甲單位,像是蟲族最慣用的蟑螂、神族的主力追獵者等都是重甲單位,這些前期地面兵種一旦碰上掠奪者幾乎會被橫掃。再者,掠奪者的震撼彈對于沒有加速的異化蟲和狂戰士都可以輕松壓制;特別注意到的是,掠奪者海較適合將敵軍困在狹窄地形,才能充份發揮打帶跑的特性,目前的對戰地圖的入口通道都相當狹窄,有助于提升這個戰術的成功性。
破解掠奪者
至于談到如何防范掠奪者戰術,就人類內戰本身來說較為單純,玩家只要把入口通道堵死,后面用碉堡和坦克掩護就能輕松擊破掠奪者,因此一般來說人類之間的內戰是不會采取這個戰術。對于蟲族和神族來說,跳空軍也是解題選項之一,蟲族的狗海(異化蟲)在前期還有力拼的可能,再沖科技研發空軍,只要飛螳一出來就可樂勝,這也是掠奪者最大的缺點-無法對空中目標行攻擊。而神族除了跳階空軍外,也能使用哨衛的力場技能,防堵掠奪者的退路,狂戰士沖上去切菜的成功率就會大幅提升,所以千萬不要小看神族的哨衛喔!
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