[樂游網導讀]人類在這次《星際爭霸2》中的特色相當明顯,兵種全面且戰術多元,但操作技術與大局觀也更加要求。比起1代來說,人類的兵種對一些人海戰術的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰上也需要良好的陣形,唯獨單兵作戰依然不占優勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰勝,需要培養很完整的觀念才能打贏喔!
碉堡塔快攻
碉堡在星海2有了全新的變化,就是可以100%回收其建造資源,也因此碉堡塔式的快攻,對于一些偵察不周的新手玩家來說可是相當有用。通常碉堡塔攻會配合「野BB」的戰略,也就是將兵營蓋在野外,以利快速把部隊送進碉堡里。碉堡里不一定要放陸戰隊,死神也是一個很好的選擇,因為死神拆建筑相當快,可加速碉堡的推進,如果控的好,還可以進出碉堡來個兩面夾擊。這個戰術的整體節奏要很快,只要一取得火力優勢就要蓋碉堡壓制敵方,否則若讓敵方守到生產出能夠拆除碉堡的兵種,反而會被直接擊破。
快攻方式
一般來說,碉堡快攻有兩種方式,第一種將碉堡蓋在敵方看不到的地方,例如蓋在敵方瓦斯礦源外圍附近,進駐陸戰隊等兵種,而在射程內再蓋一次座新碉堡而逐步推進,蓋完新碉堡之后,將部隊移入新碉堡中,再回收舊碉堡資源來蓋新的碉堡。人類的初階兵種都有一定的攻擊射程,所以一旦封住了敵方的必經之路,就會有效的拖累對手的進度。碉堡一旦一蓋好,對手發現后想要硬拆,一定得付出相當程度的代價,甚至幾乎拆不了,所以要注意工兵不要蓋完就撤,可以先躲到碉堡里,等到陸戰隊進駐碉堡后再出來,然后在射程內在蓋一座碉堡,如此方式的推進至敵方礦區。
另一種則是正面的強蓋方式,但也比較冒險,例如在敵方礦區的后面強蓋碉堡,視乎地形而定,盡量挑礦區的正后方死角,讓對手很難攻擊到工兵,一旦完成,工兵也可以走到另一邊來修復碉堡,在某些地圖上,例如荒漠綠洲這種礦區背后是低地的地圖,只要工兵上去開拓視野,可是相當好用的。
兩種方式的起手都和一般的起守方式沒差多少,但蓋兵營的工兵要更早1∼2只出發,大約8個工兵后就要出發蓋兵營,不要在家里蓋好再飛過去,除非是一些特別的地圖如廢料處理廠(參考地圖攻略篇)。如果不想用強蓋打法,工兵最好也不要被敵方發現盡快徹回,因為碉堡快攻一旦失敗,通常也會遭致自己的經濟資源落后。
戰術弱點
當然,所有的快攻戰術都有缺點的,前面就說過,這樣的戰術只能對付一些偵察不用心的玩家,再者,碉堡快攻需要進行野BB戰術,所以家里的兵力防守會相當空虛,很可能被敵方選擇換家,或是用1∼2只兵來癱瘓經濟(尤其是死神)。因此,門口的補給站堵門一定要確實,取得優勢后在家里可以再下一個軍營來生產陸戰隊和碉堡守家。再來,由于我方工兵早早出發,而且也要留在敵陣中負責修理或建造,經濟面也會處于弱勢,如果蓋碉堡時被發現就一定要趕快放棄,盡量減少損失。
混合種族兵種搭配人類MMM+蟲族飛狗流
以人類主流的MMM陣型配和蟲族的飛狗流(異化蟲+飛螳),算是目前人類+蟲族在2v2中相當基礎而且穩定的配兵方式。主要是利用MMM海的射程優勢,配合異化蟲高速的突擊來吸引敵方炮火,再讓注射戰斗藥劑的人類MM部隊在后方輸出,對地面部隊的破壞力相當可觀。
飛螳部隊的速攻
飛狗流的特點在于異化蟲的生產并不消耗瓦斯,所以蟲族友方可以把所有瓦斯資源在飛螳的生產上,飛螳的移動速度快,不論騷擾或是亂礦能力都強,是相當有機動力的組合。這種戰法的缺點除了蟲族友方初期開二礦的兵力會有點空虛以外,整體部隊成形的速度還算穩當。一般來說,我方飛螳數量約半打的時候,就可以先飛去擾亂敵方主礦區,此時我方MMM再配合異化蟲正面出擊,此乃兩面夾擊的戰術。因為友方的飛狗流戰術會使得我方空軍(飛螳)生成較快,使得敵軍很難有大批空軍聯防。如果飛螳被敵方地面部隊所擊退,則可以換另一家敵礦進行騷擾,而主力的MMM與狗海部隊則繼續阻斷敵軍的對另一家的支援,或是干脆直接進攻敵軍的二礦來逼戰,倘若敵方堅壁清野不肯出門,就鎖死敵方開礦的企圖,以大富翁流的資源優勢擊垮對手。只要操作得當,飛螳在偷襲時不要損失太多,多半在中期可以壓制對手,趁機開礦后進而取得勝利。
輕甲單位過多
這種混搭陣型的缺點在于輕甲單位部隊過多,且都是血量不算多的輕型兵種,必須特別防范敵方一些可以宰殺輕甲部隊的特殊單位。再者,這個組合有個很大的特色,就是所有的小單位會通通擠在一起,碰到幽能風暴或真菌增生這類技能就會被快速收割。因此如果遭遇戰時壓制不成,就要隨時偵察對手在做些什么,一旦發現敵方生產這類法術單位,就得馬上更換戰術。如果蟲族友方采用飛狗流來搭配,人類盟友則要避免使用坦克,因為一旦轉成攻城模式,雙方遭遇戰可是會連盟友方的異化蟲無差別擊殺。倘若真的要臨時搭配機械單位,雷神或是維京戰機來護衛飛螳都是不錯的選項。
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