[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]十一款三國系列游戲,若說國內(nèi)游戲什么歷史的題材運(yùn)用的最多,肯定非三國莫屬.
它是第一款在E3上展出的國產(chǎn)游戲,并被歐洲游戲發(fā)行商Eidos相中全球發(fā)行,可見其總體質(zhì)量其時已經(jīng)達(dá)到了國際一流水準(zhǔn)。
若說國內(nèi)游戲什么歷史的題材運(yùn)用的最多,肯定非三國莫屬十一款三國系列游戲。近兩年來WEBGAME更有近一半用的是三國題材,實在是泛濫到了一定境界。這里就盤點一下在國內(nèi)最有影響力的十大三國系列游戲。這里說的都是在三國框架之內(nèi)的游戲,如《理想三國志》系列或《軒轅劍5外傳》如許只是用三國背景主要講假造人物的游戲不包羅在內(nèi);大大亨式的《富甲天下》系列亦暫且不論。
篇外篇 《官渡》+《赤壁》
臺灣宇峻公司的作品,目前已出到7代。對于此模式玩家毀譽(yù)參半,我個人還是比力喜歡的。但游戲真正上市之后,玩家們才發(fā)現(xiàn)理想和現(xiàn)實之間的距離有多大。游戲BUG多也就算了,AI的弱智,不倫不類的游戲設(shè)定,根本是SLG模式的即時戰(zhàn)略……實在是為“國產(chǎn)游戲垃圾論”打下了一個“堅實的基礎(chǔ)”。
當(dāng)然從遺體上也能搜刮到游戲的主要資源-金錢。當(dāng)然改變歷史是日本游戲制作公司的嗜好,關(guān)羽走麥城未死,孔明五丈原不墜,劉備統(tǒng)一中國等等在游戲里都是自然而然的事情十一款三國系列游戲。游戲影響很大,但影響主要是不好的方面,所以我只把它歸在了篇外篇。
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