[樂游網(wǎng)導讀]十一款三國系列游戲,若說國內(nèi)游戲什么歷史的題材運用的最多,肯定非三國莫屬.
其網(wǎng)絡版也于不久前問世,比之單機差距甚遠,不談也罷。
1 《吞食天地》系列十一款三國系列游戲。
戰(zhàn)斗模式模仿了《龍與地下城》,能升級和積攢寶貝;打斗除了普通攻擊和特技攻擊外,還增加了類似《KOF》的怒氣必殺系統(tǒng);支線路線,隱藏人物和隱藏寶貝等方面更是讓玩家研究的熱此不疲。武器攻擊力的崎嶇和武將兵數(shù)的多寡決定了攻擊;軍師技代替了邪術,軍師智力越高能用的計策次數(shù)相對就越多,同時武將智力的崎嶇決定了運用計策的成功率;理論上不用再牢固戰(zhàn)役的敵方武將都能捕獲,也就出現(xiàn)了“暗殺計策流”,用會“暗殺計”的周瑜擔任軍師,孔明,龐統(tǒng),姜維等智力高的武將出戰(zhàn)一起用“暗殺計”打BOSS,賭運氣有時也是很高興的游戲歷程……玩家扮演劉備勢力下滅黃巾,誅董卓,殺袁術,抗呂布,請諸葛,定荊州,平西川,下東吳到末了除去曹操和司馬后統(tǒng)一的流程貫穿了整個三國期間。《吞食天地2之諸葛孔明傳》在1991發(fā)售(94年被漢化),從第一章誅殺袁術開始,除了末了一章清除曹魏外基本都符合小說的原來面貌。增加了許多“過五關斬六將”,“血書勸馬超”,“收俘姜維”等小說中令人津津樂道的經(jīng)典劇情。增加了陣型的運用,大大豐富后韜略的生生相克,隱藏要素的增加,適當添加的神話色彩等都使得游戲的魅力更勝前作。
兩款《吞食天地》系列也成為了歷史上最出色的RPG三國類型游戲,直到今日也沒有超越它們的作品十一款三國系列游戲。玩家不滿足《吞食天地》再無續(xù)作,自己動手制作了不少的系列游戲,諸如《吞食天地歷史的天空》就是玩家DIY后的佳構十一款三國系列游戲。
與此同時,CAPCOM公司還在街機上出了兩款《吞食天地》ACT作品,1代為武將是騎馬射擊,沒什么新意,但《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》是一個里程碑,這款1992年的街機游戲,17年來經(jīng)久不衰,今日到了任何一個稍具規(guī)模的街機廳都還能見到此款作品十一款三國系列游戲。關張趙黃魏五名武將各有特點,敵人的豐富多彩,武器的百般各樣,馬戰(zhàn)和地面戰(zhàn)的自行選擇,戰(zhàn)斗特殊技的運用,包羅小游戲吃包子打木樁什么的都讓玩家欣賞不已。在精致的畫面,流暢的操作感,硬派的氣勢派頭共同渲染之下,使其成為了街機歷史上最出色的游戲之一。
同名網(wǎng)絡游戲和單機都沒什么關系,借名頭乘風的作品罷了。不過其穿越的背景和自由捕獲三國武將的游戲模式還是有那么一點意思的。
經(jīng)典的角色扮演類型三國游戲很久一段時間的缺乏,讓我十分的郁悶。估計在網(wǎng)絡游戲盛行的今日,最多偶然出現(xiàn)一兩款《理想三國志》如許純粹借三國背景的RPG游戲,正統(tǒng)的三國RPG單機游戲恐怕咱們是再也沒什么機會玩到了。這或許就是80后三國+RPG迷早就注定了的悲劇……
若說國內(nèi)游戲什么歷史的題材運用的最多,肯定非三國莫屬。近兩年來WEBGAME更有近一半用的是三國題材,實在是泛濫到了一定境界。這里就盤點一下在國內(nèi)最有影響力的十大三國系列游戲十一款三國系列游戲。這里說的都是在三國框架之內(nèi)的游戲,如《理想三國志》系列或《軒轅劍5外傳》如許只是用三國背景主要講假造人物的游戲不包羅在內(nèi);大大亨式的《富甲天下》系列亦暫且不論十一款三國系列游戲。
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