[樂游網導讀]十一款三國系列游戲,若說國內游戲什么歷史的題材運用的最多,肯定非三國莫屬.
篇外篇 《官渡》+《赤壁》
臺灣宇峻公司的作品,目前已出到7代。對于此模式玩家毀譽參半,我個人還是比力喜歡的。但游戲真正上市之后,玩家們才發現理想和現實之間的距離有多大。游戲BUG多也就算了,AI的弱智,不倫不類的游戲設定,根本是SLG模式的即時戰略……實在是為“國產游戲垃圾論”打下了一個“堅實的基礎”。
當然從遺體上也能搜刮到游戲的主要資源-金錢。當然改變歷史是日本游戲制作公司的嗜好,關羽走麥城未死,孔明五丈原不墜,劉備統一中國等等在游戲里都是自然而然的事情。游戲影響很大,但影響主要是不好的方面,所以我只把它歸在了篇外篇。
5《三國群英傳》系列
《官渡》由前導公司從1995年8月開始投入開發,制作預算為60萬元,制作時間大約為一年。05年也有了網絡版,網絡版第二作現在在精密的開發之中。
同時,每個武將獨特的武將技和組合技是戰場上最華麗的篇章。基本上內政就是在探索寶貝和人才,游戲主要玩的就是打仗。 你若想得到更多的靈魂本質最好是先滿足他們的欲望然后再把它們在監獄和刑罰室里折磨致死,如許的靈魂才是最有價值的。兵種的選擇作育了兵種的相克,這點在游戲里也得到了很好的體現。游戲中還有值得探索的隱藏兵種和隱藏物品。
游戲以兩軍對戰為主,內政探索為輔。在最新的第七作中,特殊武將之間的“情誼技”威力無窮,諸如”仁義齊天(劉備,關羽,張飛),五虎破極(五虎將),祈攘秘儀(孔明與龐統)等更是讓三國迷們為之興奮不已。
增加了隱藏劇情“霸王再臨”,讓玩家們能自選擇三國英雄對抗劉邦項羽,高難度和穿越代入感的興奮亦為游戲增色不少。