[樂游網導讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計算公式實際是一個原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
【2、四維補正傷害】四維補正傷害即物理攻擊時,(自身力量-對方體力)/3這部分或魔攻時(自身智力-對方精神)/3這部分 。力量/3的額外傷害是COLG一位數據帝通過無武器各種百分比技能打龍蛋測試出來的,“體力/3”是他通過 打其他怪推算出來的。我覺得是可信的。而上面這個防御最終計算“體力/5”這一項是源自一個非常經典 的防御計算公式。我也無法判定到底是兩者皆對還是有一個對,是一回事還是兩碼事。總之這兩部分傷害 都是非常少的,一兩百點不得了了,所以不必要太糾結。我個人的判斷是:既然體力可以強制減傷這一點 可以確定,那么力量或者智力可以強制增傷也通過測試發現了,那么這兩者應該是一回事,我更傾向前者 的“兩者差/3”的比例。真心告訴你不要因為這點傷害,百分比職業就去把魔攻物攻卡換成力量智力。這一點看起來很多,但是卡 片提升的那一點額外傷害,不會是壓倒物攻魔攻卡效益的最后一根稻草。物攻魔攻卡對百分比職業傷害提 高比力量智力卡要多不少。就像血卡比體力卡血多一樣。不然你想如果攻擊力和HP、MP卡比四維屬性卡效 果要差,那它們還存在干嘛呢?四維卡的存在是給一些特殊職業的。比如固定傷害職業和以固傷為主的職 業。即便百分比傷害部分要超過固傷部分的職業,我依舊推薦智力或力量卡,因為智力或力量對二者都有 效,而攻擊力只對百分比技能有效。至于像競速型的彈藥,爆破流的機械之類的,選魔攻卡爆發力強,選智力卡整體效益高。這一部分額外傷害影響并不大。武器耐久0了的漫游武神白手會很明顯感覺到剩下的攻擊力變得很低很低 ,這時候的攻擊力就是這額外部分的傷害在技能傷害系數和屬性強化、暴擊、破招等因素增幅下所得出的 最終傷害。你會發現對高等級怪,傷害幾乎還沒怪回血快。而非純百分比職業則可以用固定傷害技能打過 去。這種窘迫的事也不是一次兩次遇到了。建議是帶備用武器或者買點修理大媽人偶應急。萬一忘了修裝 備讓武器紅了,就有用了。我曾經有過這種經歷,作為漫游只能無奈回城。這也說明百分比職業極度依賴武器。不許跟我說XX職業無武器過XX,身為漫游你傷不起。至于防御計算里體力或精神/5這個系數和上面公式里力量額外附加的傷害:力量/3這個系數我很蛋疼,我 不確定哪個是對的。這兩者之間到底是不是一回事,還是重復計算。我也不能肯定。總有些不知道的東西 不可避免,索性我可以認真的告訴大家,這兩者都占極小極小的比重。