[樂游網導讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計算公式實際是一個原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
【6、基本破防系數】破防系數是我生造的詞,為了簡化公式,其實就是“1-對方的防御系數”。百分比傷害中,防御系數實際 上是兩個部分,一個對應基本攻擊力的基本防御系數,在前面已經講過。一個是對武器無視攻擊力的防御 系數,我簡稱為無視防御系數,相對于的傷害系數,被我稱為“無視破防系數”,下面也有講。圖里傷害自然還受怪物防御影響,等級差距越小怪防御系數越高,這就是所謂的等級壓制。等級越高于怪 物,越壓制怪物的防御。不是我們本身傷害可以秒低級怪BOSS,而是低價怪在我們面前的防御極低極低, 類似于畏懼感吧。。并且也與怪本身的天賦有關。比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系數要高。這很好理 解吧?破防系數就是1-防御系數,我生造了這個詞。以真野豬圖為例,真野豬的怪防高的碉堡了,據測試有80%左右。魔防物防都在此左右。那么基本破防系 數就是20%作用,也就是說我無強化武器3000攻,不算屬性強化加成,忽略雙方體力與力量的修正因素, 也不算暴擊之類的因素,普通攻擊一次大約能打3000*20%=600傷害。當然因為現在70版本的基礎精通和基 本技能精通對普通攻擊都有加成,具體算法還不清楚,這個數值可能很不精確,但是用浮空彈之類的技能 代入技能的傷害百分比,還是很準確的。