[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計(jì)算公式實(shí)際是一個(gè)原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
【二、百分比傷害】固定傷害基本就是這些因素,再說百分比傷害。用簡(jiǎn)單公式表示就是:刷圖時(shí)百分比技能實(shí)際傷害=[技能百分比系數(shù)*(基礎(chǔ)面板攻擊力*基本攻擊破防系數(shù)*屬性強(qiáng)化增幅系數(shù)+ 無視攻擊力*無視攻擊的破防系數(shù))*暴擊平均增幅*破招平均增幅*裝備特殊增幅+四維補(bǔ)正傷害首先平X屬于百分比傷害,槍手的平X都是100%,最后一擊300%。格斗第一擊75%,其他未知。另外現(xiàn)在有 了基礎(chǔ)精通和基本技能精通都加平X攻擊力,平X攻擊力只知道現(xiàn)在很高,但具體如何計(jì)算這兩個(gè)技能的加 成還很模糊。網(wǎng)上現(xiàn)在也沒有找到比較靠譜的測(cè)試,就先不發(fā)言。待過幾天洗點(diǎn),想個(gè)辦法測(cè)試下。平X 不重要,大家刷圖主要是靠技能的。百分比技能就是類似于“500%武器攻擊力”這種技能詳細(xì)解釋,請(qǐng)打 開技能欄認(rèn)真去看。如果沒有設(shè)置技能詳細(xì)簡(jiǎn)單解釋轉(zhuǎn)換,打開鍵位設(shè)置把這個(gè)設(shè)置快捷鍵。百分比傷害技能造成的實(shí)際傷害實(shí)際分為兩部分。基礎(chǔ)傷害和無視傷害。就是你點(diǎn)面板攻擊力會(huì)看到詳細(xì) 說明XXXX+XXX,這兩部分在圖里效果是分開計(jì)算的,因?yàn)檫@兩部分對(duì)應(yīng)的怪物防御也是分兩類的。是有一 點(diǎn)小復(fù)雜的;緜褪俏淦骱透侥Ч艨ㄖ惖幕竟袅Υ虻膫,無視傷害就是武器強(qiáng)化帶來的無視攻擊力打 出的傷害。這兩者只在百分比類傷害技能和混合類傷害技能中的百分比部分起作用,純固定傷害技能是無 用的。就拿紅眼的抓頭、怒氣來說,說你拿兩個(gè)力量相同的武器,高強(qiáng)或者不高強(qiáng),太刀或者巨劍,都沒有任何 傷害區(qū)別。別跟說55SS抓頭巨劍,我是說沒有附加屬性和技能之類的,單純以武器攻擊力和強(qiáng)化來論。再 比如大槍,不計(jì)力量和武器特殊屬性的話的話,你拿不拿武器扔量子,傷害都沒什么不同。【百分比傷害詳細(xì)公式】百分比技能實(shí)際傷害值=技能百分比系數(shù)*[(武器物攻+附魔物攻+輔助物攻+某些裝備額外物攻)*(1+力 量*0.004)*(1-防御系數(shù))*(1+對(duì)應(yīng)屬性強(qiáng)化與對(duì)方該屬性抗性的差/220)]*(1+裝備額外增加傷害, 注意不是攻擊力,如蟲鏈、暴戾、達(dá)達(dá)、魔劍,部分可疊加或沖突,稍后討論)*暴擊(有暴擊則1.5,無 則1)*破招(有則1.25,無則1,骨戒破招加成對(duì)無視傷害無效,后面會(huì)有專門解釋)* (1+暴擊額外提 升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-對(duì)方體力)/3如果類似無影劍、流光對(duì)不死族加成這種二段白字傷害,人見人愛,稍后也會(huì)討論。提高攻擊力的,如骨 戒、格朗、噬傷之類,最后專門也會(huì)給你一個(gè)滿意解釋
8 ~( j0 a. o% z- d; |2 A 如果用簡(jiǎn)單公式表示就是:刷圖時(shí)百分比技能實(shí)際傷害=[技能百分比系數(shù)*(基礎(chǔ)面板攻擊力*基本攻擊破防系數(shù)*屬性強(qiáng)化增幅系數(shù)+ 無視攻擊力*無視攻擊的破防系數(shù)+四維補(bǔ)正傷害)*暴擊平均增幅*破招平均增幅*裝備特殊增幅這個(gè)公式可以看出部分有暴擊傷害特殊提升手段的職業(yè),與其他職業(yè)比,在同等高強(qiáng)面前具有一定優(yōu)勢(shì)。 比如刺客和漫游,以及帶達(dá)達(dá)、死亡步槍的大槍。但是跟白神紅神比,高強(qiáng)土豪實(shí)在太少了。。。別看破 招對(duì)無視傷害有效,但骨戒是無效的,骨戒的原理是提升攻擊力,實(shí)際就是提升無強(qiáng)化部分的面板攻擊力 。要提升這方面的破招只有提升操作。蟲鏈對(duì)高強(qiáng)有效,單刷完爆配魯斯甚至靈魂獵者,但組隊(duì)仇恨BUG 很惡心。有關(guān)這個(gè)公式里相關(guān)的概念必須還得解釋。雖然看似很長,但是理解起來不難。如果大家不想成為一個(gè)玩的糊里糊涂的玩家,我希望能繼續(xù)用心去看'
【附:與傷害有關(guān)的各方面因素解釋2】【5、面板攻擊】物理面板攻擊力由武器基礎(chǔ)攻擊力、附魔卡、輔助裝備等所有基本攻擊力之和與力量決定。魔攻同理。部 分職業(yè)有武器精通加成。公式為:站街物理攻擊=(武器基礎(chǔ)物理攻擊+附魔卡物理攻擊+輔助裝備物攻+某些裝備的額外字面攻擊增加,如某 些SS)X(1+0.004X力量)X(1+武器精通加成)+強(qiáng)化無視傷害站街魔法攻擊=(武器基礎(chǔ)魔法攻擊+附魔卡魔法攻擊+輔助裝備魔攻+某些裝備的額外字面攻擊增加,如某 些SS)X(1+0.004X智力)X(1+武器精通加成)+強(qiáng)化無視傷害紅字的力量和智力是直接添加在本身智力里面的。沒有什么特殊性。紅字屬性高低與紅字裝備的強(qiáng)化等級(jí) 高低成正相關(guān),且強(qiáng)化等級(jí)越高,成長性越高。輔助、物攻魔攻卡的攻擊力也就等于直接加在武器上,沒 有特殊性。至于那些相信力量與武器物攻直接換算,什么1力量等于2物攻的,我只能說是回合制游戲玩腦殘了的2B, 或者小學(xué)還沒畢業(yè)連乘法搞不懂。這兩個(gè)量之間不存在互相轉(zhuǎn)換的關(guān)系,兩者疊乘,與無強(qiáng)化的基本面板 攻擊力成正比。就是說兩者都重要。魔攻也同理。提升力量與提升那么問我附魔哪個(gè)更好,真心告訴你如果你是以百分比傷害為主的職業(yè),果斷物攻魔攻卡。如果你是混合 類或固定類職業(yè),還是力量或者智力。這也是物攻魔攻卡特別是魔攻卡比力量智力卡便宜的原因。因?yàn)樾?求。但是靠屬性彈輸出的傷害流、秒人流彈藥,爆破流男機(jī)械,還是很值得入手便宜的魔攻卡的。小白不可恥,甘做小白才可恥。多主動(dòng)了解一些,百度一下你會(huì)找到自己想要的任何東西。不肯動(dòng)腦的人 一輩子只能被人牽著鼻子走,令人惋惜。別說是什么休閑玩家娛樂而已,游戲也可以很現(xiàn)實(shí)的活著,無知 永遠(yuǎn)是可恥的。而以傲慢來掩飾無知,就是無恥。
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