[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰(zhàn)自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的RPG地圖。
血魔
定位:ganker,dps.gank靠技能,dps靠裝備.最強(qiáng)的技能是禁魔,而且實(shí)在是太強(qiáng)了,不過如果你給幻刺之類的hero放….恭喜你,你們團(tuán)滅了…
適合裝備:輝耀,蝴蝶,大炮,魔龍之心,散夜對劍,撒旦,瘋狂,強(qiáng)襲,黑皇杖,40書,達(dá)貢之神力等.
策略:可以線上farm憋3800,的確速出輝耀的血魔是很厲害的.不過更建議搞點(diǎn)小件然后有大就去殺人,畢竟主動進(jìn)攻殺人才是dota的制勝法寶.曾經(jīng)用血魔玩過類似cw陣容的比賽,主升禁魔,然后有了大之后就去gank對面的法師,讓對面有魔放不出,被活活敲死.在反gank的時候禁魔也是非常強(qiáng),尤其算好對方技能的cd之后,可以讓對面的hero連續(xù)20s以上只能靠普攻,對那些算好hp和cd準(zhǔn)備越塔強(qiáng)殺的ganker有奇效.另外,第一大件出40書,或者紅杖配合gank也非常強(qiáng),給你大之后你怎么辦,跑也不是不跑也不是---純輔助gank型血魔,推薦嘗試.不過一般的還是以盡早出輝耀為戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn).最后,我推薦血魔出一個吸血,讓他無時無刻在漲血,做一個持續(xù)型dps,比較好.
遺忘法師
定位:ganker,aoe,輔助.撐線壓線能力非常強(qiáng),輔助能力非常強(qiáng),推塔能力非常強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)作用非常強(qiáng)…就是強(qiáng)嘛,不過技術(shù)要求很高,雖然看起來很好用的樣子.
適合裝備:風(fēng)杖,達(dá)貢之神力,梅肯斯姆,跳刀,黑皇杖,A杖等.
策略:3個小技能比大招都更有用.尤其是棒子,陣地戰(zhàn)的bug技能,戰(zhàn)場上敵人最想最快消滅的單位之一.mana的成長非常高,故一般出一個虛無就能滿足日常需求了.同很多hero類似,如果能夠很快出紅,那推薦出,然后就走上gank之路.如果不出紅,那可以選擇撐線,主要作用就是團(tuán)戰(zhàn).衰老,棒子,大招等該怎么用,在這里就不多說了~~最后,說到大招,偶有一個構(gòu)想,就是小Y鎖住,然后骨法,魂守和惡魔巫師3人同抽,肯定會讓被抽對象欲仙欲死~~
影魔
定位:ganker,aoe,dps.自帶dps技能,imba的3壓,威力可以無限想象的大招,造就了一個可以應(yīng)付各種場面的hero.
適合裝備:魔瓶,跳刀,洛薩之鋒,冰眼,撒旦,黯滅,強(qiáng)襲裝甲,蝴蝶,魔龍之心,黑皇杖等.
策略:除了3壓和大招的釋放技巧,SF最關(guān)鍵的就是裝備的選擇,或者說是法球的選擇.集中的矛盾就是黯滅冰眼2者不可得兼.看喜好吧.我曾經(jīng)出過黯滅+蝴蝶+強(qiáng)襲的不要命套裝,揍起人來確實(shí)很爽.由于SF是一個全期hero,所以他可以長時間壓線,也可以活躍在gank的舞臺上,合理分配是基本功啦.關(guān)于跳刀還是隱刀,個人prefer跳刀,不過也有隱進(jìn)去跳出來的說法…持保留意見…
幽鬼
定位:dps,tank.持續(xù)型dps,變相tank,4保1的熱門人選,翻盤者.
適合裝備:輝耀,散失,魔龍之心,蝴蝶,散夜對劍,圣劍等.
策略:farm3800專業(yè)戶,不成神便成鬼.不過重壓之下先出散失也是可以的,否則你就是團(tuán)隊(duì)的累贅.有出雙刀的,不過散失更加流行,也的確更加有用.輝耀+散失+心之后你就身兼dps和tank了,團(tuán)戰(zhàn)作用非常大,單人追殺也非常強(qiáng)勁.當(dāng)下有一句話:如果repick幽鬼那多半是MH.聽過算數(shù)哦,不要當(dāng)真哈~最后,關(guān)于UG我也有一個夢想,就是5圣劍+刷新,這樣就能在泉水里數(shù)錢了.不過可能么?…
魚人守衛(wèi)
定位:ganker,dps.身兼主動stun和被動stun的只有2個:魚人和白牛.從這點(diǎn)就可以看出他的價值.小技能都適合gank,大招更是imba得一塌糊涂,不殺人還真是浪費(fèi)了啊.
適合裝備:瘋狂,撒旦,黯滅,跳刀,黑皇杖,先鋒盾,魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲等.
策略:沖刺+范圍暈在gank的時候可以搶先手,也可以很輕松的追殺你隊(duì)友已經(jīng)鞭長莫及的敵人.被動的概率很高,在一定頻率的支持下接近于無限暈.大招cd短,廢魔低,可以控制2個敵人,或者讓一個對象無限被窺視.出不出黯滅應(yīng)該是2個流派的分歧點(diǎn).如果要追求極限的-防效果,就黯滅+強(qiáng)襲,這樣被來一下神都擋不住.一般我還是傾向于在瘋狂和撒旦中選擇一個,前者必須要bkb來配合,后者比較穩(wěn)健,不過攻速相差很多.雖然魚人是力量型,不過把它看成敏捷型才對,只不過為了突出敏捷這一隱藏屬性,需要昂貴的裝備來做引子就是了…
育母蜘蛛
定位:ganker,dps,推塔者.zz的被動和狗類似,屬于咬上了基本就放不開的類型,故用來輔助gank是可行的.而且他還有一個nuke,一個適合拼命的大招,所以要靈活選擇戰(zhàn)術(shù),不要鉆進(jìn)樹林就不見人影了.成堆的小zz確實(shí)是推塔最強(qiáng)的存在,如果陣容滿足一定條件,那幾乎是無解的.dps方面zz很需要攻速,及其尤其特別非常需要,恩.
適合裝備:蝴蝶,強(qiáng)襲裝甲,黑皇杖,大炮,吸血鬼的祭品等.
策略:帶一個圣殿就能無限打野了,用網(wǎng)撐線也不錯.初期路線比較活躍.第一大件如果是輝耀的話一定要趁早利用優(yōu)勢開始push,因?yàn)閦z出輝耀就是用來進(jìn)攻的.刷錢?這么多小zz是吃素的么?一定要會物盡其用啊.大招確實(shí)很強(qiáng),敵人當(dāng)然也明白這一點(diǎn),所以需要bkb來幫忙,這點(diǎn)和sven類似.zz應(yīng)該是最深得游擊戰(zhàn)精髓的hero之一,遍布天下的網(wǎng)就是一個個抗敵根據(jù)地.有了大可以出來活動活動,大沒了就鉆進(jìn)樹林繼續(xù)打錢.不過說到底zz還是一個很弱勢的hero,尤其受制于對面陣容.如果對面有猛犸啊,qop啊,骨法啊,lina啊之類的存在,那別提多憋屈了.不過,主升網(wǎng)用來偵察和排眼確實(shí)很不錯,如此即使再被壓zz也能發(fā)揮巨大作用,這點(diǎn)倒是很不容易.
風(fēng)暴之靈
定位:ganker,dps,輔助.擁有最強(qiáng)的提升攻速的技能,還有一個效果和攻速直接掛鉤的被動,如此不做dps那真是可惜了.大招和防魔盾輔助效果一流.總而言之2個熊貓hero都很強(qiáng).
適合裝備:風(fēng)杖,跳刀,電錘,冰眼,金箍棒,大炮,蝴蝶,強(qiáng)襲裝甲,黯滅等.
策略:撐線能力和壓線能力不錯.尤其適合和tinker這樣的人對路.3級以后可以幾乎保持無限防魔盾的狀態(tài),讓對面的nuke看著你干瞪眼.被動可以用來惡心人,發(fā)動的時候就用來A對面會讓敵人渾身難受.可以適當(dāng)配合隊(duì)友gank,比如大招追人啦,防魔盾給需要拼命的隊(duì)友+啦,雙手發(fā)光的時候A敵人幫忙disable啦之類的.裝備方面,風(fēng)和跳是不會有異議的,有了風(fēng)就幾乎是永久80%的IAS,比vip和電魂的要強(qiáng)太多了.跳刀配合大招能實(shí)現(xiàn)各種有趣的戰(zhàn)術(shù)和技巧.分歧點(diǎn)一般在于黯滅和電錘.個人傾向于電冰組合,刷錢快,穩(wěn)健,攻守平衡.之后是繼續(xù)提速還是追求高攻就隨意了.總的來說是成型比較快的dps,中前期對團(tuán)隊(duì)能有很大支持,而后期的表現(xiàn)也令人滿意.都是好話,不是么?支持國貨!嘿嘿......、
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