[樂游網導讀]競技游戲DotA經過近幾年的發展,如今已經成為一款受廣大游戲愛好者喜愛的游戲。這款游戲是如此的受歡迎,以至于DOTA比賽和職業戰隊也在不斷地增多。雖然玩家水平和職業競技水平在不斷地提高,但是目前大部分玩家甚至職業選手對游戲的理解仍然存在著偏差。究竟DotA這款游戲怎樣玩才能取勝?從一個大的角度來將CW的策略,核心與陣容清晰化,這是本文的目標。
五、陣容
關于陣容,其實有很多東西需要去討論。這部分主要從策略的角度去看陣容。
有時候我們只要察看雙方的陣容,便可以知道勝負,這并不是沒有道理的。因為很多時候一些隊伍,甚至是職業隊,都有可能選出一個失敗的、不合理的陣容。ICS9上EXE對陣GGNET的一場比賽,EXE選擇的陣容是光法、夜魔、復仇之魂、風行者和全能騎士,這個陣容既不能執行有效的GANK,也不能執行有效的PUSH,成長性也不如對方。那么即便不觀看比賽,也會知道GGNET可以輕松贏得比賽了。
如果不從策略的角度去看陣容,很多人會喪失對陣容的準確理解,他們會說這個陣容不行,沒有點控,沒有團控,沒有后期等。但其實沒有完美的陣容。每一個陣容都有它的強勢和弱勢的地方,關鍵是它能否較好地執行一種策略。如果能,那么它就是一個合理的,可行的陣容。關于陣容的更多問題,我將在以后的文章中論述。
六、總結
本文主要從一個大的角度來闡述了CW中的策略、核心與陣容。
1、想要贏得一場DOTA比賽,必須要確定一套策略:GANK、PUSH、反GANK、反PUSH。
2、同時策略不應該過早確立,應該在B/P過程中逐步確定。
3、確立策略之后,要從英雄的屬性、成長性等多方面選擇己方的核心英雄。
4、要學會從策略的角度去考察陣容,了解什么樣的陣容是合理或不合理的。
本文主要從策略的角度說明了如何贏得一場DOTA比賽,但這只回答了一個最原始的問題。我們該如何選擇一個好的陣容?為什么有些陣容前期取得相當大的優勢,卻一下子被翻盤?到底DOTA中的所謂的“節奏”是如何理解和把握的?這些問題都亟待回答。在探討完這些問題之后,我還會舉出多年CW總結出的一些有新意而且有實戰意義的陣容與大家分享,希望能給廣大DOTA愛好者一些啟發。
本文最后,我想回答一個問題:為什么在思辨上討論DOTA是有意義的?因為DOTA在很大程度上是可以算盡的。一個沒有AOE的陣容面對一個裝備良好16級的死亡先知進攻高地,是無法防守的,無論你的操作有多強。一個神裝配備虛靈刀25級的變體精靈是可以秒殺低于一定血量的英雄的,無論你的實力有多高。如今,一線玩家的水平都已經接近,DOTA的平衡性也越來越好,那么從更高的層面討論DOTA,就很有必要了。
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