[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]BP應(yīng)該更注意從BP上進(jìn)行入手,而不是哪個(gè)強(qiáng)BAN哪個(gè)..
LICH:3號(hào)位4號(hào)位或者5號(hào)位。優(yōu)勢(shì)路保人或中單或劣勢(shì)路單。又是每一個(gè)技能都性價(jià)比極高的英雄。對(duì)等級(jí)的要求甚于對(duì)金錢的要求。一般上場(chǎng)的理由是能夠控兵線使自己能吃經(jīng)驗(yàn)或者使對(duì)方不能吃經(jīng)驗(yàn)。這是少數(shù)幾個(gè)不用裝備就能造成極高傷害的輔助英雄。連環(huán)霜凍創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)奇跡。冰甲也對(duì)LYC等有較好的克制作用。但是正是由于沒(méi)有硬控,體質(zhì)差,輸出高,所以要注意走位,在團(tuán)戰(zhàn)中是優(yōu)先被秒對(duì)象。
EH:3號(hào)位或4號(hào)位。打野。打野英雄,自己前期靠強(qiáng)大的野怪,IMBA的加血,大招的出現(xiàn)使得自己的強(qiáng)勢(shì)期有著很好的銜接,充分利用野區(qū)資源,同時(shí)給線上英雄造成壓力,是1112分路的核心英雄。但是極高的輸出,不能看的血量,往往使他成為眾矢之的。對(duì)走位要求極高,幾乎沒(méi)有容錯(cuò)率,需要很好的保持優(yōu)勢(shì)的英雄。
ES :5號(hào)位。掛機(jī)保人或游走。溝壑的使用往往能發(fā)生很多神奇的事,這就意味著他不用太高的等級(jí)要求。前期游走保人都非常犀利,強(qiáng)大的控制能力使得自己跳到的突然出現(xiàn)就能造成對(duì)方團(tuán)滅。但是這個(gè)英雄對(duì)魔法極度依賴,使得沒(méi)有資源的他顯得更加的脆弱。如何度過(guò)憋跳刀的漫長(zhǎng)的真空期,如何在積極的GANK,死亡可能性很高的情況下,出跳刀一直是ES使用者的難題。
VS:5號(hào)位。優(yōu)勢(shì)路保人或打野或游走。這是黃金輔助的代名詞。這是為數(shù)不多的在戰(zhàn)略以及實(shí)戰(zhàn)意義上都非常突出的英雄。適應(yīng)任何陣容,團(tuán)戰(zhàn)中能放完技能就不算虧,能多站一秒就能體現(xiàn)出多站一秒價(jià)值的英雄。能充分把每一塊錢都能轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,集先手,控制,減甲,開(kāi)視野。光環(huán)于一身的英雄,優(yōu)勢(shì)帶起GANK節(jié)奏,劣勢(shì)保人蹲人,除了完美,我還能說(shuō)什么呢。
我希望大家也包括BP的時(shí)候多拿拿符合自己隊(duì)風(fēng)格的英雄。不要再看到剩下的IMBA就拿了而使自己的陣容的風(fēng)格不統(tǒng)一,資源很難分配。
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