[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們依舊不會(huì)放棄國產(chǎn)單機(jī),落葉歸根,尋根問祖,這是中國人的民族之魂,就算我天天玩這海外3A大作,但是我依舊心系國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展,來看看國產(chǎn)單機(jī)的造夢者們,在這十幾年中做出的獨(dú)立中國游戲吧。
1999年 技術(shù)探索時(shí)期
游戲開發(fā)首先是個(gè)技術(shù)活,其次才是創(chuàng)意活。起初國內(nèi)多數(shù)的獨(dú)立游戲開發(fā)者是程序員或是計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的大學(xué)生。開山之作應(yīng)該算是1999年成都金點(diǎn)工作室的《圣劍英雄傳:英雄救美》。它不但是一款完整的游戲,而且是個(gè)開源的游戲,不少游戲開發(fā)人員的學(xué)習(xí)之路,就是從學(xué)習(xí)這款游戲的源代碼開始的。
圣劍英雄傳截圖
softboy(汪疆)是圣劍英雄傳的主要開發(fā)人員,他目睹了國內(nèi)外游戲的巨大差距而產(chǎn)生制作這款游戲的沖動(dòng)。經(jīng)過反復(fù)的思量,softboy發(fā)現(xiàn)以現(xiàn)有的條件,制作出一款超越《仙劍》的RPG大作無疑是天方夜譚,于是退而求其次,把制作圣劍英雄傳當(dāng)作是一場實(shí)戰(zhàn)演習(xí),并且記錄下整個(gè)游戲的制作過程,分享給網(wǎng)友。由于公開源碼,這款制作周期不到兩周的游戲(第一版)迅速在游戲開發(fā)愛好者中傳開,時(shí)至今日,依然有人想起。
成都金點(diǎn)工作室是一支業(yè)余網(wǎng)絡(luò)開發(fā)團(tuán)隊(duì),在團(tuán)隊(duì)成員大學(xué)畢業(yè)之后,各自分道揚(yáng)鑣,世間也就再?zèng)]有《圣劍》的消息了。后來,softboy創(chuàng)辦成都錦天科技公司(2004年),開發(fā)商業(yè)游戲。團(tuán)隊(duì)里的sea_bug(林德輝)創(chuàng)建了GameRes游資網(wǎng),至今為國內(nèi)最大的游戲開發(fā)者交流平臺(tái)之一。
另一個(gè)很有名氣的作品是2001年發(fā)布的《北京浮生記》,作者郭祥昊是北漂的博士。因?yàn)楸逼男了幔麤Q定做一個(gè)游戲來反映外地人在北京拼搏的故事。作為白天上班晚上創(chuàng)作的打工一族,創(chuàng)作的激情讓郭祥昊忘記疲勞。每天下班后他在出租屋里編寫游戲,幾乎每晚都忙到后半夜,一個(gè)星期后,《北京浮生記》的第一個(gè)版本誕生了。發(fā)布后的游戲迅速在互聯(lián)網(wǎng)上傳開,當(dāng)月即攀升至新浪網(wǎng)迷你游戲下載排行榜的第三位,至今共擁有25萬用戶。
北京浮生記截圖
郭祥昊并不滿足于《北京浮生記》所取得的成績,他放棄國企優(yōu)厚的待遇一頭扎進(jìn)游戲圈,并于2008和2012年分別做了《方便面三國》和《大明浮生記》兩款頁游。
這個(gè)時(shí)期的獨(dú)立游戲大有程序員練筆的韻味,總體開發(fā)周期短,美術(shù)簡陋。隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,游戲開發(fā)資料越來越豐富,一些開發(fā)庫也得以應(yīng)用。從此,程序員不再需要關(guān)心圖形顯示、內(nèi)存管理等底層實(shí)現(xiàn),游戲開發(fā)的門檻隨之降低。
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