[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們依舊不會(huì)放棄國(guó)產(chǎn)單機(jī),落葉歸根,尋根問(wèn)祖,這是中國(guó)人的民族之魂,就算我天天玩這海外3A大作,但是我依舊心系國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展,來(lái)看看國(guó)產(chǎn)單機(jī)的造夢(mèng)者們,在這十幾年中做出的獨(dú)立中國(guó)游戲吧。
2006年 品牌時(shí)代
始創(chuàng)于2004年的柱子工作室對(duì)國(guó)產(chǎn)三國(guó)品牌的建設(shè)功不可沒(méi)。經(jīng)過(guò)10年的發(fā)展,柱子作品從國(guó)內(nèi)傳播到德、法、意、西等國(guó)。作品被德國(guó)pcgame網(wǎng)站評(píng)論為世界上最好的5個(gè)全戰(zhàn)mod之一,更在世界最大的國(guó)際性全戰(zhàn)網(wǎng)站TWC上取得唯一一個(gè)華人專(zhuān)屬版塊。央視主持人王濤也參與游戲的配音工作。目前柱子旗下主要有“三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)”及“漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)”兩款作品。
《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是2005年寒奔在游俠論壇發(fā)起,經(jīng)過(guò)10多位[1]歷屆負(fù)責(zé)人及技術(shù)主創(chuàng)的傳承和完善,至今已更迭二十多個(gè)版本。“柱子三國(guó)”依靠國(guó)內(nèi)外游戲玩家的口碑相傳,成為了一個(gè)在游戲性及普及度足以抗衡商業(yè)游戲的品牌。
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)截圖
2010年至今,柱子由wmh1980(老衛(wèi))負(fù)責(zé),主要舉措有:
1、創(chuàng)立創(chuàng)世組,制作更多全戰(zhàn)MOD
2、開(kāi)拓漫游制作組,嘗試制作騎士與砍殺平臺(tái)的MOD
3、與國(guó)內(nèi)幾個(gè)比較有影響力的游戲團(tuán)體接洽,為制作擁有自主版權(quán)的游戲而努力
4、完善和推廣柱子官網(wǎng)
談及柱子的歷程,wmh1980感慨良多:“盡管MOD包含了原版游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)的趣味性和拓展性,同時(shí)這也得到越來(lái)越多玩家的認(rèn)同,不過(guò)較之同人游戲或獨(dú)立游戲,從技術(shù)及素材的革新性和原創(chuàng)性而言,MOD修改可謂還處于業(yè)余游戲制作的最初始形態(tài)!薄皟H憑一腔摯愛(ài)中華文化的熱誠(chéng)而無(wú)償付出,尚在MOD領(lǐng)域勉力維持的柱子總算是僥幸存活,可是日后該何去何從?還能走多遠(yuǎn)?目前尤其是在國(guó)內(nèi)各種所謂標(biāo)新立異的全戰(zhàn)收費(fèi)MOD紛擾沖擊下,這確實(shí)是柱子應(yīng)當(dāng)思考權(quán)衡并付諸探索實(shí)踐的命題。”。
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)截圖
與大部分業(yè)余游戲制作團(tuán)隊(duì)一樣,柱子99%的成員并非從事游戲行業(yè),也難逃學(xué)業(yè)、工作及生活的壓力,組內(nèi)人才來(lái)了一批又走了一批。筆者曾就“業(yè)余游戲制作團(tuán)隊(duì)如何維持和發(fā)展”這個(gè)話題與柱子成員探討,大體得出如下結(jié)論。
1、不斷更迭的團(tuán)隊(duì)成員:業(yè)余團(tuán)隊(duì)不外乎都是鐵打的組織流水的成員,每個(gè)成員的精力都極其有限。于是統(tǒng)籌人員不僅需要關(guān)注現(xiàn)役成員的工作,還要為成員的更迭和傳承做準(zhǔn)備。
2、選擇有受眾基礎(chǔ)的題材:最好選擇有受眾基礎(chǔ)的題材(如三國(guó)是長(zhǎng)盛不衰的歷史題材),在人員招募和作品推廣會(huì)有相對(duì)優(yōu)勢(shì)。
3、不斷迭代游戲素材:先使用網(wǎng)上素材,在版本更迭中再逐漸替換成原創(chuàng)素材。循序漸進(jìn),可以提高成功率。
[1] 歷屆主創(chuàng)人員包括:寒奔、Waitcu.A、新武將、水岸、1974、lanson、freefen、xszyjzh、霧隱殘雪、非專(zhuān)業(yè)冬瓜、重拾信念者等
[2]1mod網(wǎng)已經(jīng)涵括了全戰(zhàn)、騎馬與砍殺、上古卷軸5、文明、三國(guó)志、帝國(guó)時(shí)代、金庸群俠傳、龍之崛起、家園、GTA、火炬之光等MOD,也有包括AGLab,仙凡之謠、鳳凰翎、饕墨、中華三國(guó)志、Eddy紫、微觀戰(zhàn)爭(zhēng)、星塵、藍(lán)天使、將死之日、戰(zhàn)火風(fēng)暴、夢(mèng)幻戰(zhàn)爭(zhēng)等多支獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)駐。柱子還參與騎砍風(fēng)云三國(guó)MOD、上古5中國(guó)城MOD和仙凡之謠、鳳凰翎等游戲。
同期,值得我們關(guān)注的還有ACG文化,這種文化形態(tài)在日本甚是流行,在國(guó)內(nèi)卻屬小眾。2000年水雨月冰璃(崔聞,2010年大學(xué)畢業(yè))成立ACG同好組織藍(lán)天使工作組,2005年開(kāi)始嘗試各種游戲作品。2008年發(fā)布的《刻痕》成為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)推理懸疑解謎游戲的始祖,也是國(guó)內(nèi)第一個(gè)以R15作為GALGAME標(biāo)準(zhǔn)的游戲。刻痕系列還是國(guó)內(nèi)第一個(gè)參加中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)的非商業(yè)游戲作品。
刻痕1游戲截圖
作為制作人,冰璃負(fù)責(zé)游戲的策劃、編劇和程序,還參與了部分美術(shù)和音樂(lè)工作。半年后(2008年9月)藍(lán)天使制作組發(fā)布《刻痕2》,2009年又推出新作《刻痕3》,目前藍(lán)天使制作組已經(jīng)開(kāi)發(fā)了十多部游戲作品!犊毯邸废盗性诼股县溬u(mài)取得優(yōu)異成績(jī),截至2014年11月,《刻痕3》各版本銷(xiāo)量達(dá)到數(shù)十萬(wàn)套(網(wǎng)上數(shù)據(jù))。雖然盈利水平只夠抵消成本,這個(gè)成績(jī)尚無(wú)其他國(guó)產(chǎn)ACG游戲能達(dá)到。
《圈角匡叉》雜志評(píng)論道“以現(xiàn)在的眼光來(lái)看能堅(jiān)持到現(xiàn)在所有作品免費(fèi)發(fā)布的藍(lán)天使本身就算是一個(gè)不大不小的奇跡,現(xiàn)在同人展上那些比藍(lán)天使推出的游戲無(wú)論是劇情,還是規(guī)模都小很多很多的部分國(guó)內(nèi)同行,以同人和愛(ài)的名義進(jìn)行價(jià)格不低的販?zhǔn)垡恍⿲?shí)在是很粗糙的游戲,確實(shí)從一個(gè)側(cè)面反映出當(dāng)今社會(huì)的急功近利,與那些急功近利的社團(tuán)相比,也能看出藍(lán)天使制作組作為一個(gè)前輩級(jí)的社團(tuán)有著它該有的魄力! 目前,冰璃在完美世界公司擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)師。
國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲普遍難以盈利,2010年發(fā)布的《雨血之死鎮(zhèn)》是第一款成功商業(yè)化的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲!队暄梨(zhèn)》是由原清華大學(xué)建筑系學(xué)生(2007年大學(xué)畢業(yè),后就讀美國(guó)耶魯大學(xué))Soulframe(梁其偉)獨(dú)立制作的全原創(chuàng)圖像陰冷風(fēng)格武俠RPG作品,開(kāi)發(fā)周期超過(guò)3年。2010年發(fā)布英文版后在rpgmaker制作圈內(nèi)廣受好評(píng),影響力也逐漸滲透到普通玩家群中。游戲在歐美各大獨(dú)立游戲平臺(tái)發(fā)售,獲得歐美玩家的熱烈反響(每套6至10美元,售出2萬(wàn)多套),RPG點(diǎn)評(píng)類(lèi)網(wǎng)站rpgfan為此作打出8.8分!队暄梨(zhèn)》也成為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)獨(dú)立rpg的扛鼎之作。
雨血之死鎮(zhèn)截圖
《見(jiàn)證》描述道“雖然只是一款100多兆的小游戲,發(fā)行商仍以專(zhuān)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)待它,在用戶體驗(yàn)方面,提出不計(jì)其數(shù)的細(xì)節(jié)改動(dòng)。例如,某個(gè)圖標(biāo)看不清,某場(chǎng)戰(zhàn)斗難度太大,某處需要加入提示。游戲的操作被改為全鼠標(biāo),并增加了操作指南及版權(quán)聲明。正是這些細(xì)致入微的要求,將《雨血》由一款業(yè)余同人作品,打磨為一款真正的商業(yè)作品。梁其偉對(duì)此印象深刻,反觀國(guó)內(nèi):‘不要說(shuō)獨(dú)立游戲,甚至大廠商都有可能隨便拿來(lái)一些素材,拼湊一番!
2011年,梁其偉畢業(yè)后回國(guó)創(chuàng)業(yè)。之后獲得天使投資成立北京靈游坊,又由百游代理發(fā)布《雨血2:燁城》(2011年)和《雨血前傳:蜃樓》(2013年)。后來(lái)獲得網(wǎng)易數(shù)百萬(wàn)美元融資,開(kāi)發(fā)雨血手游《影之刃》(2014年)。
此外還有兩款值得一提的游戲,分別是2011年發(fā)布的《Eddy紫》和2013年發(fā)布的 《永夜幻想曲》!禘ddy紫》是大谷Spitzer花費(fèi)一年多創(chuàng)作的游戲,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格令玩家耳目一新。《永夜幻想曲》是由66rpg創(chuàng)始人柳曉宇創(chuàng)辦公司后制作的戰(zhàn)棋游戲,游戲通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)售,雖然銷(xiāo)量慘淡,但無(wú)愧國(guó)產(chǎn)良心之作。
eddy紫截圖
永夜幻想曲截圖
營(yíng)造獨(dú)立游戲品牌并非容易之事,正如柳曉宇所述:
1、獨(dú)立游戲要面對(duì)畫(huà)面黨的挑剔,玩家會(huì)將游戲和國(guó)外大作(如將永夜幻想曲與同期的鬼泣5作比)做對(duì)比,因此惡評(píng)如潮。
2、獨(dú)立游戲沒(méi)有品牌效應(yīng),海外大作大多有破解,單機(jī)游戲基本無(wú)法收費(fèi)。
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