[樂游網導讀]我們依舊不會放棄國產單機,落葉歸根,尋根問祖,這是中國人的民族之魂,就算我天天玩這海外3A大作,但是我依舊心系國產單機游戲的發展,來看看國產單機的造夢者們,在這十幾年中做出的獨立中國游戲吧。
2004年 游戲庫時期
2004年,一款民間FPS游戲《夢幻戰爭2》在方順一人手中誕生。雖然游戲時長只有一小時,但對于民間開發者來說已經很了不起。2003年,23歲的方順因為“上班不能做自己的事”辭職在家,之后足不出戶死磕VB,在經歷三款失敗作品之后,使用VB + TV3D開發的《夢幻戰爭2》誕生了。一件有趣的事情是,一次方順在電子市場找到了《夢幻戰爭2》的盜版光碟,盜版商立刻不遺余力地推薦,并介紹畫面趕超《半條命2》云云,他欣然“受騙”,一古腦兒買下三盤。
夢幻戰爭2截圖
TV3D是一套三維游戲開發庫,能夠結合vb開發3D游戲。然而業界普遍崇尚c++而鄙視淺顯易懂的vb,覺得傻瓜型的編程語言降低了程序員的身份。只使用VB的方順難以找到一份理想的工作,而且方順過于執著個人看法,鄙視商業網游,由此他與游戲業界有些隔閡。但方順從未放棄理想,十年之后(2004年),《夢幻戰爭3》在他手中誕生。
2006年,還有一個叫“游戲之家”(梁輝)的業余開發者也在制作FPS游戲,他的作品叫《五星勛章》,《五星勛章》也使用VB+TV3D開發。由于美術資源的缺乏,民間獨立游戲大多使用商業游戲素材,所謂獨立只是程序和創意上的獨立。
五星勛章1截圖
盡管有成功案例,某些程序員依然覺得使用TV3D等工具體現了開發者對計算機底層的無知。但游戲不僅僅是技術的表現,更是一種藝術形式。國內一些游戲愛好者也熱衷于游戲開發,但他們沒有太深的技術積累,伴隨著這一需求,國外一些無需編程(或不需要太多編程)的游戲制作工具逐漸流行起來。