[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從什么時候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經(jīng)歷,或者是故事的來由,時間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進步了。
黑暗之魂
關(guān)鍵詞:難度
曾經(jīng)憑借出色的新概念以及極高的難度,在歐美掀起巨大關(guān)注并獲獎頻頻的日本RPG《惡魔之魂》,其續(xù)作《黑暗之魂》登陸全平臺發(fā)售,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風(fēng)格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。從此超高難度游戲不再是《忍者龍劍傳》系列一家獨大,來《黑暗之魂》中繼續(xù)遭受非人虐待吧。
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