[樂游網導讀]從什么時候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經歷,或者是故事的來由,時間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進步了。
DMC鬼泣
關鍵詞:亞歐混血才是最美
剛說到三上真司和白金工作室,就不得不提白金工作室的另一位大神,同時也算是三上真司的小弟——神谷英樹。在跟隨領導改組加入四葉草之后,也與2007年離開Capcom組建SEEDS(白金前身),同時也是鬼泣系列的生父。但我們今天要說的DMC鬼泣卻跟神谷英樹沒有絲毫關系,但值得我們關注的是,雖然神谷英樹是《鬼泣》的創造者同時也沒有參與任何續作的開發制作,但其對鬼泣系列游戲的制作理念卻并沒有隨著出走而消散,相反其個性十足,理想主義化的特點似乎愈演愈烈,尤其是到了這部Capcom外包的《DMC鬼泣》中。(八卦篇:神谷英樹跟《忍者龍劍傳》的生父,有硫酸臉,業界嘴炮美譽的板垣伴信經常互噴,兩者可謂是嘴下見真章的好基♂友啊)
忍者理念,在眾多超一流的歐美游戲工作室中并不算頂尖,其拿得出手的作品也唯有《奴役:西游記》和PS3獨占的《天劍》,但Capcom在將這部《DMC鬼泣》外包給其之時,也同時賦予其相當大的制作改編權力。也就是說將角色設計與視覺效果這些與游戲藝術設定相關的內容全部交給忍者理論來做,甚至不用拘泥于以前的形象。或者我們換個直觀的說法,就是玩家們所詬病的新但丁形象,吐槽方向不要僅僅放在忍者理論,這是卡婊方面和忍者理論共同策劃的“陰謀”。同時,游戲動作設計和操作手感打擊感方面卻由Capcom本部親力打造(首席制作人江城元秀,《鬼武者2》和《大神傳》制作人),因此《DMC鬼泣》是一部優秀的“混血兒”,游戲中隨處可見充滿幻想哥特風的建筑和游戲場景,五光十色令人眼花繚亂,同時優秀爽快的操作感絲毫不落下風。在融合了歐美方面瑰麗的視覺效果同時也沒有失去日系ACT的靈魂。在游戲發售后,當記者為此專門采訪了神谷英樹,其也給予了相當高的評價,我想,這樣充滿個性魅力的“新鬼泣”也是神谷英樹畢生所追求的吧,畢竟從四葉草出來的大神們都是報著“藝術高于商業”理念進行著游戲開發的。(在此懷念四葉草的遺作《神之手》)