[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從什么時(shí)候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經(jīng)歷,或者是故事的來由,時(shí)間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進(jìn)步了。
最后的守護(hù)者
關(guān)鍵詞:藝術(shù)游戲
這是一款藝術(shù)氣息極其濃厚的游戲作品,這是一款耗資數(shù)十億日元的頂尖大作,這是一款猶抱琵琶半遮面到處放煙幕彈跳票多年至今不曉得實(shí)際發(fā)售日期的坑fans作品。這就是《ICO》、《旺達(dá)與巨像》的精神續(xù)作《人喰いの大鷲トリコ》(食人大雕特里克),美版譯名《最后的守護(hù)者》。如同2001年時(shí)《ICO》到2005年時(shí)《汪達(dá)與巨像》的巨大轉(zhuǎn)變,這次《最后的守護(hù)者》游戲系統(tǒng)與游戲方式將再次出現(xiàn)大轉(zhuǎn)變,這種續(xù)作不斷轉(zhuǎn)變的制作理念體現(xiàn)了制作小組積極創(chuàng)新的意識(shí)和精神,這種精神正是目前游戲界所最為缺乏的東西。以制作人上田文人為首的制作小組將會(huì)在改變的同時(shí)又延續(xù)一些以往的元素和概念,游戲方式雖然改變,但游戲風(fēng)格、畫面、意境、劇情、音樂都得到將延續(xù),這一點(diǎn)已經(jīng)在《汪達(dá)與巨像》中得到了證明。
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