[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從什么時(shí)候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經(jīng)歷,或者是故事的來由,時(shí)間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進(jìn)步了。
行尸走肉
關(guān)鍵詞:劇本塑造
似乎是從《生化危機(jī)》開始,游戲界就陷入了一個(gè)怪圈,不管多么粗制濫造的游戲,只要套上喪尸的外皮,總能賣出一份令發(fā)行商滿意的銷售數(shù)據(jù)。而不論是在影視劇還是在電子游戲中,喪尸題材總是跟殘肢斷臂血肉橫飛,發(fā)達(dá)肱二頭肌的男主角和身手了得兼顧賣胸賣大腿的金發(fā)妹聯(lián)系在一起。玩家們可以隨意屠戮這種具備人類外形的惡心怪物,而且殺起來有理有據(jù)絲毫不用擔(dān)心受到良心譴責(zé)——不論是這種怪物的形象是兒童還是婦女。
然而又不知是從什么開始,喪尸題材的游戲開始玩起了藝術(shù),當(dāng)游戲?qū)а輦冮_始發(fā)覺玩家們玩膩了虐殺喪尸的游戲之后,所謂的人性一詞被光明正大的擺上了游戲策劃的文案上。首先編一個(gè)較為靠譜的尸潮爆發(fā)人人自危的末世環(huán)境,不管是病毒寄生蟲也好,外星科技古代遺跡也罷,總之能讓玩家老爺覺得還能說得過去就行。然后擺進(jìn)去幾個(gè)臉譜化的人物,身體強(qiáng)壯的,心胸狹隘的,自私的,偉大的,正義感過剩的,為求生存無所不用其極的等等,最后設(shè)定幾段曲折的劇情期間死幾個(gè)龍?zhí)祝展?shù)鈔票吧。《行尸走肉》作為一個(gè)改編自同名美劇的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,發(fā)售之初并沒有收到太大關(guān)注,畢竟這是一個(gè)秀畫面拼引擎看誰敢砸錢的快餐時(shí)代。可是隨著玩家對(duì)游戲的深入了解會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)原來這是一顆飽受蒙塵的璞玉。游戲劇情雖然逃不過上述的老套路,但通過略顯卡通的畫面和簡(jiǎn)易的謎題帶給我們的是一個(gè)令人深思的故事。伴隨整個(gè)游戲過程基本上都是懷疑,謊言,陰沉,壓抑,當(dāng)我們通關(guān)游戲后回頭再看,原來游戲中的大部分人沒有死在喪尸嘴下而是喪命于同類的勾心斗角爾虞我詐中。因此我們不禁撫案沉思,喪尸游戲到底還能為我們帶來什么新的玩法方向,而一個(gè)優(yōu)秀的游戲劇本又能為游戲帶來怎么的成功?
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