[樂游網導讀]從什么時候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經歷,或者是故事的來由,時間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進步了。
生化危機6
關鍵詞:顛覆還是進化
要是單論一個游戲系列的變革,我想十個古墓麗影的改變加起來也比不上一個生化危機。同樣是1996年,當《生化危機》初代在索尼的PlayStation平臺上發售后,成功為喪尸游戲開拓了一個全新的市場,同時也成為PS平臺上首部銷量突破百萬的原創游戲。而之前一直默默無聞的三上真司也因此慢慢成為世界上頂尖的游戲制作人之一。生化危機的成功,不在于開門后突如其來的一大波喪尸,也不在于走廊房頂上快速爬過的舔食者,更不是花園轉角處迎面撲來的幾條喪尸犬。而是強調游戲本身與玩家通過互動,讓玩家產生身臨其境感覺的融合解密色彩的——玩家依靠對聲音文字的感知能力——在一張一弛突然出現的精神刺激中展開豐富想象力的恐怖冒險。
可惜天不遂人愿,善于挖掘人才卻無法留住人才的Capcom公司最終逼走了《生化危機》的生父三上真司大神,然后在《生化危機5》中,玩家已然看到了游戲與之前任何一部都不相同的地方:大幅增強動作射擊要素,導致傳統的恐怖氣氛直線下降。到了《生化危機6》更是變本加厲,體術流的強大讓游戲徹底淪為“生化無雙”,雖然從我個人來看,我還是非常喜歡這類大場面大制作偏無腦化的游戲,但從另一方面來講,那個精密到每一個游戲鏡頭,每一個特殊視角,每一個怪物出現的場景都預先設計到無懈可擊的生化危機再也不會出現,我們現在所要做的就是拿起手上的黑家伙們,用無腦而饕餮的子彈風暴迎接喪尸吧!