[樂游網導讀]從什么時候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經歷,或者是故事的來由,時間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進步了。
說道動作游戲,無論是《刺客信條》、《波斯王子》這樣的經典大作,都會出續集或者續作。或者是男主角的變換、或者是前代作品之后的故事,但是從什么時候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經歷,或者是故事的來由,時間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進步了。
古墓麗影9
關鍵詞:年齡倒退,“技術”進步
1996年是個特殊的年代,海灣那旮旯蠢蠢欲動,NBA迎來了黃金一代,而玩家們的電子屏幕上出現了這么一位身材,彪悍敏捷卻富有知性魅力的女天才。然而隨著時間流逝,將近二十年過去,勞拉·克勞馥伯爵的面相不但越來越嫩,同時她的身手也倒退很大。雖然不能說是手無縛雞之力,至少也是柔弱可憐的軟妹紙一只。當然以上僅為個人吐槽,大家都知道《古墓麗影9》講述的是稚嫩勞拉少女時代的故事,“忘記你所知道的關于‘古墓麗影’的一切。在這款游戲中,我們將探索的是之前從未呈現過的。我們要講述Lara Croft的起源,講述一次個性塑造的過程,玩家將伴隨勞拉從零開始,豐富勞拉的內心世界是本作的重心。”
游戲中的改變幅度不僅體現在勞拉的年齡和身手上,對從三角狀的勞拉胸臀時代一路走來的老玩家來講,各種各種設計精(keng)巧(die)的機關和解謎絕對讓大家經久難忘。然而到了這部全新的《古墓麗影》中,玩家們驚喜的發現,難度超高的解謎不見了,操作勞拉輾轉騰挪翻身飛躍滾地龍蕩秋千再也不在那么費勁了,就連初次冒險的勞拉大小姐殺起人來也是那么的從容淡定,弓箭斧頭霰彈槍,冷熱兵器交織,千軍萬馬之中取上將首級如同探囊取物。在游戲發售之前很多老玩家還會擔心,《古墓麗影》系列改變如此之大會不會引起新老fans的一致抵制?然而事實告訴我們,在這個快餐化的年代,單純以考驗玩家觀察力想象力和大腦智商的游戲已經無法占據一席之地,主力消費者沒有大量的時間和精力投入到一個接一個的謎題之中。因此如何在最短的時間內讓玩家很快上手同時在游戲過程中不會產生太大挫折感的游戲才是開發商最需要重視的。所幸,《古墓麗影9》完美的做到了這一點,電影化的游戲流程,豐富的游戲內容,簡約而不簡單的解謎。當然最讓玩家驚爆眼球的是A卡獨占“Tressfx Hair”技術,該技術將一改往日的頭發模擬,打造非常逼真的毛發,這些真實的頭發渲染擁有成千上萬的帶有半透明效果的模型,各自擁有獨立的,復雜的陰影效果和抗鋸齒,同時動畫效果與角色進行動態配合。試想一下,如果將來此技術普及之后,游戲人物的頭發不再是亂糟糟的一坨,飄逸順滑的海飛絲發質一定是玩家所喜聞樂見的。